各种武器简略介绍
大剑
拥有超常剑身的巨大的剑。因为重量关系,剑的挥舞速度会变得非常缓慢,但是攻击范围和威力是非常巨大的。特别是蓄力后释放的[蓄力斩],其威力在游戏中几乎无人能及。再者,利用巨大的刀身,玩家还可以对怪物的攻击进行防御。但是,如果自己的攻击被对手防御住的话,那可就要小心了
太刀
双手剑经过打磨后轻量化的结果,犹如流水般的连续攻击,拥有高超机动力的武器。它的威力,由于积攒的储存的“气”的关系,会被*大限度的引发出来。[练气计]储满的状态下,强有力的[气刃斩]能够连续放出。由于练气计是和时间一同减少的,所以需要在短时间内进行快速攻击。
单手剑
单手剑是一种攻击间隙非常小的剑,适合初心者使用的武器。在持有武器的状态时也能够使用物品,所以在与怪物僵持状态下,还能使用陷阱和回复物品。活过连续攻击和机动力来追逼狩猎怪物
双剑
双手各持一剑,攻击的连续*是双剑的优点。对手多的情况下,可以一时提高攻击力[鬼人化]的特征,[鬼人化]时,体力会慢慢减少,但是鬼人化中可以使用技能[乱舞],所以在体力丢失之前一口气解决敌人
锤子
轻快,机动力强,可以说是接近战中的头号武器。在攻击怪物时甚至有一定的几率可以击晕敌人。但是另一方面,不能进行防御,控制区域小是武器的缺点,属于高风险高回报的武器。冲入怪物群中,由[蓄力攻击]派生出各种攻击是此武器的特色
狩猎笛
狩猎笛有着与锤子不相上下的攻击力,按照战况的变化还能使用强化自己和战友能力的[演奏]技能。使队伍的攻击力和防御力得以提高,甚至可以回复队伍的体力。试着尝试根据乐器的不同,能够演奏出各种各样的音乐
长枪
拥有厚重的盾,持有非常高的防御能力,攻击判定长是此武器的特征。由于重量关系,武器的动作非常缓慢,从防御状态也能进行攻击是*大的强处。能在稳固防御的过程中寻找机会,使用[突进攻击]一口气对怪物进行大伤害。
铳枪
拥有骑枪的防御力,并且拥有火*的炮击能力的龙炮。虽然炮击射程不长,但是对怪物的伤害非常之大。利用怪物的喷射攻击的[龙击炮]非常的强力,使用后散热版闭合不能。同时,因为根据火*的使用,会使斩击方面变得很不习惯,大家需要习惯一下
弹弓、十字弩
利用弹丸进行远距离攻击的巨大弩炮。由于超长的射程是此类武器*大的魅力,防具除了射手专用装备以外将不能装备其他防具,所以在防御方面稍有不安。按照自己的风格把机动*牺牲掉,提高了破坏力的弹弓和机动*高以援助射击为主的十字弩,**是不同的,需要玩家根据不同的状况进行选择。
弓
拥有高机动力,根据拉弦的时间攻击力也会随之变化,由于安装*品瓶的关系,在作战图中还能进行一定程度的回复处理。因为和十字弩相同,玩家只能装备射手专用的防具,所以防御力比较低。由于能一边拉弦一边移动,所以请随时注意距离进行战斗
大_
_有超常_身的巨大的_。因_重量_系,_的_舞速度__得非常_慢,但是攻___和威力是非常巨大的。特_是蓄力後_放的[蓄力_],其威力在__中_乎_人能及。再者,利用巨大的刀身,玩家_可以_怪物的攻__行防_。但是,如果自己的攻_被_手防_住的_,那可就要小心了
太刀
_手___打磨後_量化的_果,_如流水般的__攻_,_有高超__力的武器。它的威力,由於__的_存的“_”的_系,_被*大限度的引_出_。[___]__的__下,_有力的[_刃_]能___放出。由於___是和__一同_少的,所以需要在短____行快速攻_。
_手_
_手_是一_攻__隙非常小的_,_合初心者使用的武器。在持有武器的___也能_使用物品,所以在_怪物僵持__下,_能使用陷阱和回_物品。活___攻_和__力_追逼狩_怪物
__
_手各持一_,攻_的__*是__的__。_手多的情_下,可以一_提高攻_力[鬼人化]的特征,[鬼人化]_,_力_慢慢_少,但是鬼人化中可以使用技能[_舞],所以在_力_失之前一口_解__人
大锤
_快,__力_,可以_是接近_中的__武器。在攻_怪物_甚至有一定的_率可以___人。但是另一方面,不能_行防_,控制_域小是武器的缺_,_於高__高回_的武器。_入怪物群中,由[蓄力攻_]派生出各_攻_是此武器的特色
狩_笛
狩_笛有著__子不相上下的攻_力,按照__的_化_能使用_化自己和_友能力的[演奏]技能。使_伍的攻_力和防_力得以提高,甚至可以回__伍的_力。_著__根__器的不同,能_演奏出各_各_的音_
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_有厚重的盾,持有非常高的防_能力,攻_判定_是此武器的特征。由於重量_系,武器的_作非常_慢,_防___也能_行攻_是*大的__。能在_固防_的_程中_找__,使用[突_攻_]一口__怪物_行大_害。
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_有__的防_力,_且_有火_的炮_能力的_炮。_然炮_射程不_,但是_怪物的_害非常之大。利用怪物的_射攻_的[__炮]非常的_力,使用後散_版_合不能。同_,因_根_火_的使用,_使__方面_得很不__,大家需要__一下
重弩、十字弩
利用_丸_行_距_攻_的巨大弩炮。由於超_的射程是此_武器*大的魅力,防具除了射手_用__以外_不能__其他防具,所以在防_方面稍有不安。按照自己的_格把__*_牲掉,提高了破_力的_弓和__*高以援助射__主的十字弩,子_是不同的,需要玩家根_不同的___行__。
弓
_有高__力,根_拉弦的__攻_力也__之_化,由於安__品瓶的_系,在作__中_能_行一定程度的回__理。因_和十字弩相同,玩家只能__射手_用的防具,所以防_力比_低。由於能一_拉弦一_移_,所以____意距__行__
片手:作为大众的新手武器,这是一款作战方式平衡而灵巧,能够应对多种情况机动*作战的武器,泛用***,单手持剑,单手持盾,机动*是所有武器里**的,攻击距离短,但是灵活*保证了猎人来狩猎场里可以来去自如,其不收刀就可以使用道具的特点更是适合新手。

太刀:作为一款游戏里的代表武器,太刀可谓是被广大玩家所喜爱,这是一款兼具大攻击范围和高机动*的武器,其*有的气刃大回旋来加强气刃等级,从而加强伤害更是被广大玩家所喜爱,不过如何快速升为红色气刃槽和维持住红色气刃槽,是新手和老猎人的差距所在。
大剑:无论是攻击长度还是攻击力度,在怪物猎人里都是屈指可数的,每次的斩击都能发挥出**的杀伤力,蓄力后的猛烈攻击伤害也是让人心动不已,而其厚重的剑身也能为猎人带来更好的防御,不过其可观的重量会对猎人的机动*造成**的影响,想要驾驭好也需要多加练习。
锤子:巨大的锤子挥舞起来,对怪物造成猛烈的钝击,眩晕的同时来一次蓄力大地一击简直不能在过*,锤子不但能够有效的眩晕怪物,其蓄力后的猛烈挥击、砸击更是能对怪物造成致命的伤害,作为怪物猎人里,*爽快的武器,其打击感*强,不过想有效地命中怪物头部令其眩晕,还是需要多加练习。
狩猎笛:作为怪物猎人世界里,有且仅有的一款辅助武器,它的作用不容小觑,在为队友和自身带来强大的增益效果与关键时刻能带来回复血量的同时,也能使用手中的武器对怪物造成猛烈的钝击伤害,吹奏与挥舞同时进行,辅助与攻击并驾齐驱,不只是辅助,更能成为输出,想要用好这种武器,没有充分的经验不要尝试。
长枪:长枪具有**强大的防御,在狩猎的时候,能够为自我与队友挡下怪物各种猛烈的伤害,不过其手中的厚重盾牌也严重影响了猎人的机动*,但是猎人可以利用手中的长枪进行冲刺来弥补这种不足,而长枪的代表招式“防御反击”能够在防御怪物攻击的同时瞬间对怪物造成巨大的伤害,但是这样的操作需要的意识不是一两天就能锻炼的出来的。
铳枪:能戳能射能防还有**大炮,作为一款梦幻武器,攻击的多样*与强大的防御是吸引诸多猎人的重要因素,不但能戳击怪物,更能在戳击的同时喷出**,而戳击喷击相配合才是铳枪的魅力所在,在恰当的时机来一**力巨大的龙击枪,更是爽快无比,但是其巨大的枪炮和厚重的盾牌却会直接影响猎人的移动速度,怎样攻击?由你选择。
弩炮:在远处对怪物造成致命伤害,无论是机动*还是攻击距离都是上乘的武器,在OL里更是被赋予了速射、蓄能射击、以及一次*射出所有**的暴射,与队友配合更能在队友的掩护下对怪物输出成吨的伤害,威力**屈指可数,不过巨大的伤害意味着强大的反.动(后坐力),**期间如何保命可是一个永远的难题,适当的时机,合适的位置,对怪物做出有效的输出,才是一把弩炮的价值所在!
弓箭:作为不同于弩炮的远程武器,弓箭的灵活*更高,而且不必为**而烦恼,灵活运用附加各种状态的瓶子,能对怪物造成控场或者是把握时机的超高输出,而抛物线的运用更是将弓箭的使用变得真实,不过,没有娴*的技巧是很难掌握*佳输出距离,所以勤加练习才是王道。
*后呢,肯定是要说一下咱们这次的主题了——双刀!
双刀:是完全舍弃了防御*能只为输出而存在的武器,而左右两把刀也造就了其本身的便携*,不长的剑身注定只能和怪物进行贴身搏斗,而完全没有防御*能的双刀在与怪物贴身搏斗时更是充满了挑战,双刀*有的鬼人乱舞更是舍弃了机动*站桩对怪物造成伤害,而如果胡乱使用的话,非但不能造成有效伤害,更会被怪物轻松送回家
如果对武器的使用不*练,对怪物的动作不*悉,那么使用的后果只有两种,要不就是完全没有输出,要不就是死的特别快,所以作为一款达人向的武器,如非经过好好的练习,不要轻易去尝试与怪物贴身搏斗,这是一款达人向的武器。
长枪是一款经典的武器,攻防一体。长枪的大盾可以切实有效的保护猎人,阻挡怪物的攻击。而长枪较大的攻击范围以及较高的打点,可以有效的对怪物进行压制。同时,长枪的特殊之处,还在于它能利用防御反击快速在攻击与防御之间进行切换。并且可以凭借突进技能,快速而又安全接近怪物,持续的对怪物进行攻击。
长枪技能介绍(部分代表技能)
中段刺:面向正前方的快速突刺。*多连续使用三次,可与上段刺组合使用。
上段刺:面向正上方的快速突刺。*多连续使用三次,可与中段刺组合使用。
突进:将长枪架在身前,一口气向前突进的招式。移动的同时也能攻击是*大的特色。
防御反击:将盾牌护在身前并进行蓄力的防御*招式,被命中时能够格挡怪物的攻击并进行威力强大的反击。
奥义1式
疾风赤焰刺:高速突进的过程中用枪尖摩擦地面,猛然跳起并向下突刺的奥义。能够对怪物的弱点造成大量伤害。突进过程中可以调整方向。
奥义2式
圣盾守护击:专心致志地进入防御状态,接下所有来自正面的攻击,并依据受到攻击的次数增加反击伤害。能够提前中断防御状态并反击。
怪物猎人OL在3月初推出了新武器长枪,很多玩家不知道这一新武器怎么输出和连招。下面深空高玩就带来了怪物猎人OL长枪输出手法详解,有需要的玩家们不妨参考一下吧。
长枪的特点:
**的对点打击,高频率的攻击,灵活的短距离机动*,以及**的防御能力。
对使用者有着很高的要求,打出输出要求做好两点:1、对弱点的准确攻击,这一点上和**的要求一样,但是难度高了不少。2、多粘着怪多蹭刀,这一点上又有点像太刀。
需要灵活的利用防反和侧移进行规避的同时保持对怪物的不间断攻击。
目前版本的招式衔接关系
招式分析和细节:
刺击:分上刺及平刺。除了打点不同以外,上刺倍率稍高。第三下伤害要比前两下高一些,但是后续只能接回避。主力输出技能
防反:防下一次怪物攻击后进行一次刺击,后续可接刺击。目前由于机制问题并不是很好用,用来防反吼叫及一些单次攻击还是不错的。不弹刀。
前冲盾击:前方位移+防御判定,砸地为霸体。本应是核心技能,同样由于机制问题目前尴尬,使用需斟酌。另外前冲盾击后面那下横扫,如果之前没有用过刺击,那么之后便可以接刺击。
侧移/后跳:可以连续三次使用,同样可以互相穿插。另:侧移和后跳后可以接大后跳,但是大后跳后不能接侧移和后跳。比如可以这样:后跳后跳大后跳,侧移侧移大后跳。
防刺:不推荐目前过渡依赖无限防刺,尽管看上去很好用。不够帅。用来蹭刀不错。
人车:可以配合前冲盾击做一个中距离的突进,用来打输出的话并不算高。不弹刀。突进刺由于跟不上后续硬直又大,请在确保安全的情况下使用。学了天赋后直接按v发车。
防御:防御时不动耐力会停止回复,请在安全的情况下进行一些微移来回耐。
常用攻守转换套路
个人惯用的一些手法:
起手及循环:刺击x3-回避,刺击x2-防反
攻击转防御:刺击x3-回避-防御,刺击x2-前冲盾击-回避-防御,突进-前冲盾击-回避-防御
防御转攻击:防御-防反-刺击,防御-前冲盾击-回避-刺击,防御-防刺-回避-刺击
怪物倒地:刺击x2-突进-突进刺,突进-前冲盾击-前冲盾击(第二段)-刺击x2-回避,刺击x3-回避-loop
追击:回避-突进-前冲盾击-回避,防御-突进-前冲盾击-回避
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