大蛇无双z武器 无双大蛇z值得培养的武将

一、无双大蛇z武器属*效果详解,比如“神速”“*意”。。。

炎:持续*炎属*伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。

冰:伤害加成60*,冰冻几率=属*等级*4*,冰冻时间稍长。

雷:伤害加成=属*等级*3*,有传染*,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属*伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。

阳:伤害加成=属*等级*3*,破防。

斩:体力/(20-属*等级),10级就是1/10,按当前体力。

吸生:恢复生命=伤害*属*等级/100,上限是10,下限是1

吸活:恢复无双=伤害*属*等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属*发动时有效,且部分效果技无效

破天:伤害加成=属*等级*6*,该伤害仅对浮空的敌人有效

勇猛:伤害加成=属*等级*4*,该伤害仅对武将有效

旋风:加成=属*等级*10*,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。

神速:加成=属*等级*10*,只对带属*C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属*那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。

分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属*等级*10*,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、*、勇的属*加成伤害。

*意:伤害加成=属*等级*4*,对所有属*发动的攻击有效

背水:伤害加成=属*等级*(200-体力)/2000*100*,体力大于200则没有加成

自带破天:技型武将都自带100*破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属*。

神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属*的C技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网络流传的所谓神速BUG,神速的*大作用是改变出**招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属*C技发动时发动。特别是收招,收招*快的如果正好是力型可以考虑换其他的

二、无双大蛇Z全人物全部武器名称

无双大蛇Z全人物全部武器按Lv4、Lv3、Lv2、Lv1排列如下:

1、赵云:豪龙胆、龙胆、钢直枪、直枪;

2、关羽:黄龙偃月刀、青龙偃月刀、大偃月刀、偃月刀;

3、张飞:破军蛇矛、蛇矛、刚铁矛、铁矛;

4、诸葛亮:朱雀羽扇、白羽扇、翼扇、羽扇;

5、刘备:真黄龙剑、黄龙剑、钢尖剑、尖剑;

6、马超:龙骑尖、铁骑尖、钢铁枪、铁枪;

7、黄忠:破邪旋风斩、旋风斩、大盘刀、盘刀;

8、姜维:昂龙颚闪、龙颚闪、三尖锐枪、三尖枪;

9、魏延:双*灭星、双*星、眉尖刀、长柄双刀;

10、庞统:豪风神杖、风神杖、梦幻杖、幻杖;

11、黄月英;湖底苍月、苍月、武斗戈、战戈。

12、关平:神龙升天刀、飞龙裂空刀、斩马豪刀、斩马刀;

13、夏侯敦:灭麒麟牙、麒麟牙、吴钩、朴刀;

14、典韦:真*牛头、牛头、战迅斧、战斧;

15、许褚:蚩尤瀑布碎、蚩尤碎、破碎棒、碎棒;

16、曹操:倚天*剑、倚天剑、将明剑、将剑;

17、夏侯渊:金刚九天断、九天断、破碎棍、碎棍;

18、张辽:黄龙钩镰刀、青龙钩镰刀、大钩镰刀、钩镰刀;

19、司马懿:穷奇羽扇、黑羽扇、鹰扇、燕扇;

20、徐晃:白虎牙断、牙断、豪大斧、大斧;

21、张_:朱雀虹、朱雀爪、飞鹰爪、铁钩;

22、甄宓:月妖日狂、月妖、春后笛、铁笛。

扩展资料

每把武器可以拥有八个属*,装满八个后可以进行替换属*效果,条件及种类繁多,效果基本都是长时间发挥。每种属*的效果所发挥的作用都不相同,如炎它可以让敌人燃烧并持续伤害,而_可以冰冻敌人,让其一段时间不能行动。

武器炼成可以在“在无双槽满时,所有的攻击都附加武器属*”。武器的属*(冰、炎、雷等等)是只在蓄力攻击时才起作用的。而在游戏中,武器所附带的大部分特*,包括分身、神速、旋风等都是只在蓄力攻击才起作用。

三、无双大蛇Z武器属*哪些强烈建议必加

炎:持续*炎属*伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。

冰:伤害加成60*,冰冻几率=属*等级*4*,冰冻时间稍长。

雷:伤害加成=属*等级*3*,有传染*,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属*伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。

阳:伤害加成=属*等级*3*,破防。

斩:体力/(20-属*等级),10级就是1/10,按当前体力。

吸生:恢复生命=伤害*属*等级/100,上限是10,下限是1

吸活:恢复无双=伤害*属*等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属*发动时有效,且部分效果技无效

破天:伤害加成=属*等级*6*,该伤害仅对浮空的敌人有效

勇猛:伤害加成=属*等级*4*,该伤害仅对武将有效

旋风:加成=属*等级*10*,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。

神速:加成=属*等级*10*,只对带属*C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属*那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。

分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属*等级*10*,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、*、勇的属*加成伤害。

*意:伤害加成=属*等级*4*,对所有属*发动的攻击有效

背水:伤害加成=属*等级*(200-体力)/2000*100*,体力大于200则没有加成

自带破天:技型武将都自带100*破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属*。

神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属*的C技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网络流传的所谓神速BUG,神速的*大作用是改变出**招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属*C技发动时发动。特别是收招,收招*快的如果正好是力型可以考虑换其他的。

属*冲突:

打击技(直接用兵器攻击敌人)所有属*有效,效果技(使用光圈、气震等效果打击敌人)冰(有几率的东西本来就不怎样现在更差了)、旋风、分身(这个无效并不是说不能分身,而是这样的分身是打不到人的)无效

自带旋风的招式旋风无效

招式自带的武器属*MS是8级

破天先加成(辨别浮空与否,其实仍然是连乘)

然后,雷阳勇*背的伤害加成是连乘的关系~

斩是其它加成之后再计算的

四、无双大蛇z哪个地图武将爆武器多

每张地图*多就4把武器,属*也不见得难度越高就越好。楼上说的地图都行,不过都有些缺点。

1.金崎之战时间有点长,因为得等吕布和风鬼出现,否则杀张郃和修陀的话只能拿到两把武器。

2.街亭之战弓箭手太多,很烦。而且因为主将杂贺孙市在战术中作为*饵深陷重围,人品差的话他可能会挂掉,导致败北。

3.姊川之战因为敌军武将集中,导致信息延迟非常严重,这边你还在等开门,那边大乔被人抽了,不爽。

4.常山之战没什么缺点,只不过难度太低,不见得打到的4把武器都是4级。另外常山之战是雪地,如果显卡烂的话会不流畅。集显*打这关是比较悲剧的。

个人推荐战国5外传长篠之战,原因很简单:

1.本关为3星关卡,难度不高。

2.我方主将为武田信玄和上杉谦信,而且他们俩在一起,外加俩副将,几乎不可能败北。

3.不用担心烦人的弓箭手问题。大蛇本关根本没有弓箭手,大蛇Z本关基本没有弓箭手。

4.本关不存在信息延迟问题。敌将杀一个是一个。

流程非常简单,开*杀朱桓,1武器拿到。

直奔上面小路杀满宠,1武器拿到。

沿小路跑向敌方本阵,曹仁会骑马冲出来,杀之,1武器拿到。

进门杀周泰,1武器拿到。诸葛恪可能会过来援助,顺手砍了即可。

然后杀孙权和曹丕,顺序随便,1经验600卷轴拿到,过关。

每刷一次时间大概2分钟左右,4武器拿到。相当有效率。

另外,如果不太着急的话可以顺手**附近大众脸武将,他们都在必经之路上,你能拿到6个经验卷轴,而且时间仍然可以控制在3分钟左右,也比较划算。

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