可以用CC套,也可以去做红炎6搭配其他三件或者CC,武器**南瓜(当然这个凭人品,不可强求),要不然买个85的传说或者释魂也行。
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师>魔道学者>魔术师>古灵精怪
等级:86
SP:全部 11010已用 10550剩余 460
TP:全部 37已用 27剩余 10
>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
远古记忆:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
暗影夜猫:Lv1
契约召唤:赫德尔:Lv1
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv28
魔道学者皮甲专精:Lv1
亲和光电鳗:Lv10
亲和暗影夜猫:Lv10
亲和杰克爆弹:Lv10
暗影斗篷:Lv1
改良魔法星弹:Lv36
幸运棒棒糖:Lv5
改良舒露露:Lv1
变异苍蝇拍:Lv31
熔岩*瓶:Lv29
旋转扫把:Lv1
反重力装置:Lv24
暴炎加热炉:Lv24
电鳗碰撞机:Lv21
扫把掌握:Lv1
成功预感:Lv1
技能融合:Lv8
**苍蝇拍:Lv14
光电兔:Lv9
苍蝇拍:禁锢:Lv1
引爆实验:Lv1
贤者之石:Lv4
魔道学助手:Lv4
**棒棒糖:Lv4
乌洛波洛斯之环:Lv1
>>>>>特*技能<<<<<
强化-远古魔法书:Lv5
强化-幸运棒棒糖:Lv1
强化-改良魔法星弹:Lv5
强化-暴炎加热炉:Lv5
加点大概就是这样,每人都有每个人的习惯,给你参考我的,我的是红炎6+4个减CD的散件,暂时没武器。这加点还剩下460,你看着点给其他角色,因为我有达人契约,所以460刚好能点完
说道魔道加点,真是门*大精深的学科,当我加20多次点后,决定下次这样加:\(^o^)/~
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师>魔道学者>魔术师>古灵精怪
等级:85
SP:全部 10770已用 10765剩余 15
TP:全部 36已用 36剩余 0
QP:全部 3974已用 0剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
杰克爆弹:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv5
远古魔法书:Lv27
魔道学者皮甲专精:Lv1
亲和光电鳗:Lv10
亲和暗影夜猫:Lv10
亲和杰克爆弹:Lv10
暗影斗篷:Lv33
改良魔法星弹:Lv36
幸运棒棒糖:Lv10
改良舒露露:Lv31
变异苍蝇拍:Lv31
熔岩*瓶:Lv1
旋转扫把:Lv1
暴炎加热炉:Lv23
电鳗碰撞机:Lv21
扫把掌握:Lv1
成功预感:Lv1
技能融合:Lv8
**苍蝇拍:Lv13
弹跳旋转扫把:Lv8
引爆实验:Lv1

贤者之石:Lv6
魔道学助手:Lv6
**棒棒糖:Lv3
乌洛波洛斯之环:Lv1
>>>>>特*技能<<<<<
强化-元素点燃:Lv5
强化-远古魔法书:Lv5
强化-幸运棒棒糖:Lv5
强化-改良魔法星弹:Lv3
强化-暴炎加热炉:Lv5
解析:
1,不学反重力装置:
魔道2觉的改版将反重力装置大幅削弱,伤害几乎是以前的1/3,简直是不公啊(艹皿艹)
2,不学酸雨熔岩:
输出太慢,没法秒图。
3,学满元素点燃与远古魔法书:
加智力的,对魔道提升很大,虽说魔道由于输出慢所以点灯也满吧,那大可不必一直保持4灯全量,魔道本身技能也能点灯,但小雪人要常用。
4,不修冰系:
酸雨输出慢不说了,冰车的伤害更是低得不行,尤其是2觉后冰车速度太快,很难控制。
5,不学魔法星弹:
伤害太低太低(原因是成长率低)。但是点灯可能用得上。
6,学了暗影斗篷:
对于魔道高手来讲,暗影斗篷是很常用的,很多魔道都认为它是小招不能秒图所以不点,但自己还经常用暗影斗篷聚个怪、要个无敌状态什么的。既然这么常用,为何不点满了来增加一点输出呢(而且输出也不是很低)。
6,学了双苍蝇拍:
这都是为了2觉的魔道学助手准备的,由于魔道学助手加炉子的石块数量所以必满,那也意味着拍子召唤出的何蒙库鲁兹是87级,所以没事闲的用拍子拍几个何蒙库鲁兹玩也是可以的,不要以为没用,小助手很萌哒,**萌到亮瞎你的双眼(反正我是这么感觉)。刷图有萌萌(我起的外号),其乐无穷。(其实萌萌也是很有伤害的)。
7,tp点了改良星弹:
改良星弹刷图很好用,尤其是刷塔(死亡之塔)。但tp不点的话,寻怪范围太小。
8,不学被动觉醒:
有了帮帮糖,超大成功几率就非常高了,到后期一定要做赫拉斯减冷却两件套,就可以达到棒棒糖无断档了,那么要被动觉醒就毫无用处了。
9,总评:
当今版本魔道真是削弱了太多太多,开发商真的很不公平,把元素加强得相当变态,魔道却一直削个没完。没办法,只有舒露露与炉子两个主力输出了。*好弄好装备,比如现在能做个白毛笔,弄个遗迹手镯什么的,然后走小招流(本加点接近小招流)。
DNF魔道三觉加点炉子:无论什么情况都必满,*瓶:老牌抢dps技能续航爆发都强,sptp必满了,反重力:瞬发技能实战建议满20s基本上sp必满tp建议*后给,我个人是选择给4。斗篷:没什么说的,点1蹭无敌时间和控制。
详细答案:
1.首先是技能取舍方面
sll,没什么好说的还是建议满因为sp tp都比较紧张5tp就能点5级*价比太高
酸雨:三觉加强的小技能还是比较香,但是95被动加了2s的持续有点开倒车的赶脚,不过这技能数据对标*瓶,可移动成功*瓶这点建议给满sp tp
*瓶:老牌抢dps技能续航爆发都强,sp tp必满了
反重力:瞬发技能实战建议满20s基本上sp必满tp建议*后给,我个人是选择给4。25s如果是双冰车电兔子的话可以考虑不给tp
斗篷:没什么说的,点1蹭无敌时间和控制,这个聚怪范围像回归到了*原始的斗篷。脱手控还是好评
炉子:无论什么情况都必满
冰车和电兔子:这里我放一起讲。三觉后20s打桩完全可以不考虑冰车而选择电兔子,20s时间*大化输出带cp的电兔子实在太舒服并不是说冰车不好,而是爆发层面无cd支撑下冰车25s和20s都打不出2个*价比不行,所以目前来看20s爆发cp电兔子会更强一点,所以打20s桩更偏向于sp to cp的电兔子。
但25s有cd支撑下(正常来讲冰车是27s的cd带蓝绿符文勉强塞2发)冰车可以强行塞2发这时冰车的价值会更高些。如果你cd足够短。25s可以把兔子冰车塞一起那就都点满从反重力上扣tp。
刨冰机:20s会比较尴尬,20s想打满一次要舍弃掉几次sll而且非常*限。但是这个技能秒伤实在太高不吃tp除了墨迹没有任何缺点,25s属于必点技能,假设cp后表现很好带cd情况甚至可以25s打2次,不过这属于未知数。只能说可以稍微期待cp。
电塔:比较尴尬的一个技能,常规20s 15s的cd持续4.8s但是前摇问题要打满2次需要cd支撑无cd装备需要蓝绿电塔符文比较亏。25s表现也一般不大建议给tp,sp给多少看个人
一二觉:一般来说一觉+三觉优于2+3。二觉带控无法破招比较不好。当然带歧路腰必须要二觉。实战层面希洛克副本中如果你一次不死。且共鸣卢克西破防时间能转好一觉cd的话那2觉+3觉情况可以让你打本体且不刷复活时爆发多一个一觉,不过这种情况出现的概率应该不大??
95技能:感觉有点数据有点拉,虽然大部分职业95技能相当于满tp的45技能但魔道吃了魔法秀影响数据会比一般45低。所以95伤害好像不怎么样不过脱手还是好事。
三觉:数据方面比较满意,而且部分情况可以偷跑,伤害大头在*后落地**。宠物技能可以在出现立绘动画后释放算是一个不错的点
因为手机编辑原因后面补一下个人的20s打桩加点图,实战的话考虑磨血可以加刨冰。这是纯20s打桩点。
*后的图是一个20s的打桩顺序,说一下20s桩的要点。部分也适用于实战,开*魔法秀sll后buff是因为时间紧凑偷跑需要这样放,倒计时准备结束时铺满电塔*瓶酸雨,倒计时结束反重力炉子然后3觉,因为要打出3个sll需要cd卡得很好三觉完美卡了这个点,3觉出立绘再释放宠物技能和引爆**个sll后续技能占比也吃到了,*大化了宠物技能时间。这点实战还是比较有用,
2.关于这次改版的装备影响,神话的排行和希洛克装备选择
首先是恍惚,恍惚20s已经拉了虽然可以通过手搓和符文等方面强行打出3反重力和3*瓶但是这样做没必要。25s相比777可以多打一个冰车,假设刨冰cp做得好甚至可以2刨冰,不过没神话的话还是建议不带可以考虑777暗杀,恍惚综合就23得cd,属白存在稀释对比暗杀20的cd低稀释有点惨
再说说歧路鞋,恭喜歧路鞋身败名裂,3觉砍秀和2.9小技能太强,三觉后歧路鞋已经很难作为输出装常驻,但是拿来切装还是很强。t0猴戏装
然后说说自带cd的一些装备,基本上25s这些装备可以打出第二个冰车带暗杀者情况甚至可以2冰车电兔子。总体来讲弥补了一下魔法秀。特定时间内爆发也变强了,当然刷装备可以切歧路鞋打出部分效果,总得来说这些装备或多或少加强了,比如荆棘
说完了cd相关装备就聊聊神话吧
其实也没多大变化。按强度来讲把强力神话分几个级别吧,其中t1差距比较小
t0:军神
t1:改恶手搓 777狂乱幽魂耳环等离子次元死亡阴影逆转结*灵宝工作服上衣大幽魂上衣灭世之怒
论外:圣者黄昏,千恋万花,时之魅影恍惚(特定时间内爆发表现良好)
总得来说并无太大变化,3觉后因为依旧因为武器问题以及职业技能成长倍率3332魔道相对其他职业表现不怎么好反而533强力神话被抬了一手。而恍惚神话则因为魔法秀cd和稀释以及暗杀者更强问题掉下了t1。
*后说说希洛克装备
卢克西:没啥好说的,爆发强就完事了
暗杀者:比较适合魔道的一套,用不多的伤害换取20cd还像恍惚那样稀释。可作为**套使用,类似于普雷版本的天空耳环戒指
守门人:应该是比较多人忽略的一套,虽然魔道有属强90*补正,但因属强基数太大并不能拉多少属强,比较建议的是走全属强白嫖属*攻击路线宠物附魔**,但首饰25全属强好像没货(跨1是这样其他不清楚),总的来讲可以作为**装使用。但是掉排面
奈克斯:中规中矩的一套,齐了可以带。
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