个人不加魔法暴击精通。。。。不过后期没事倒是会加一下,本身镰刀的血线和烙印不是太好出,加上抓取的硬直时间很容易死不过如果本身楼主有技术那就不是太大问题了。我加的战斗精通。智力增加,重击精通,瞬移,血线,生命**,灵魂,死亡烙印,意志增强,魔法盾。
其中
生命**不用加很多,一般到了D或C也就够了。
灵魂到B也就差不多了,对于一般的救人时很好用的,能撑挺久的。
瞬移也不用加很多,不差哪一点体力。
由于本身我走的是力量路线,所以战斗精通和重击精通我是跟上的。
接下来(必须加满的)
意志增强,魔法盾。(镰刀娘的保命技能不加满是傻子,除非你有不会被打到的把握~~)
如果是注重法术型的各位就是在远距离就提前估算好先开始连击,保证*后的重击可以打到boss,然后抓了就跑。不过,玩久了就觉得没意思。没什么技术含量的打法。比较投机,个人不喜欢。
还有告诉大家,其实后期伊菲也是可以穿重甲的,并不是不能加重甲。。。。上了重甲后就算伊菲纯输出,其攻击也是可观的,加上猥琐的闪避。。。。还是挺不错的
(个人观点,仅供参考)
有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位*近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车*路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子!所以我也鼓励有些*到经验之谈的朋友踊跃发帖与大家交流心得。
OK,进入正题。
加点攻略及加点思路大方向
跟盾娘一样,加点之前分析一下卡鲁(kalok)的职业特点:1、高血高攻。2、无以伦比的抓技和特殊抓取技能(比如吸血鬼,你懂的)。3、针对人形boss的抓取。4、不同于其他3个职业的人物客观回避伤害技能:吸收冲击。(盾娘的盾防,仗娘的琥珀,镰刀娘的瞬移,双刀的滑步);同样,kalok也有自身的缺点:动作慢,形象相对差(见过卡鲁那一抹羞涩的微笑的都知道)。因此,结合我个人玩盾娘的经验来看,卡鲁的技能决定了卡鲁的职业定位:那就是,冲锋在**线的狂战士,*好的防守就是进攻!
注:因为卡鲁没满级,所以不能像盾娘贴一样每一个技能都做分析,作为初阶经验贴(我会不断完善此贴),所以只发出我个人的技能加法。
我的技能就是那么加的,我个人的体会是:游戏设计的非常巧妙,让卡鲁在前期学到几个至关重要又稍难掌握的技能,然后再不断的升级过程中就会慢慢*练
需要重点分析的几个技能:如下(点击技能名称有相关详细描述)
1、冲击吸收:此技能不愧为卡鲁的神技,所以优先说,看技能描述都知道,简单来说这个技能就是在你被攻击的时候你做出几乎任何动作(攻击,躲避),都将会慢慢回复你所受的伤害,卡鲁冲锋陷阵全指着它呢,此技能相对好掌握,只要不断的下副本的过程中我想谁都会慢慢*练吧,要点嘛,就是注意攻击节奏,对,就是节奏,首先掌握怪的攻击节奏,然后打提前量,做出自己的攻击。我升到B没升到A,是个人原因,因为目前我打所有的boss不说无伤,至少不会威胁到喝*的程度,所以没到A,建议大家前期还是到A比较好,此乃神技!
2、力量增强:1点力量增加2点左右攻击,**增加力量163,1级增加力量537,很划算。本身卡鲁动作就慢,尽快的**小怪和对boss伤害*大化才是重点,所以我加到了C。
这里需要注意的是:称号大家闲暇的时间一定要多做一做,有的给的属*多,有的给的少,但积少成多,*终会让你受益匪浅的,我力量增强加到了C,拿的是+5的武器,跟同级别同装备的卡鲁比的话,攻击会高出好多。
3、抓住boss:此技能我加到了A,因为目前实战来看非常好用,伤害客观,并且个人觉得很有观赏*和***,简单的说就是boss蒙圈了之后给他一顿胖揍,而且揍完还可以无伤的接一套或者N套连击。~谁用谁知道。
4、力的较量:此技能个人*喜欢的,很有观赏*,并且我觉得十分能体现出卡鲁的霸气(难道不是么),所以我果断加到了A。不过可能会有朋友说这个技能不好练,如果没发出来,就是活生生的吃了boss一个重击啊。所以我在此分享一个我这个技能的个人心得吧。我也是*了无数遍红狗和红刺猬哥布林(好像叫伊穆克--)以及数十遍暴君后练出的,铁杵磨成针啊。
(1)观察,记住boss可以触发力的较量的重击方式的出招前兆,这点很重要,不然你兴冲冲的准备去跟boss较量,人家出了一个不可较量的重击,哭去吧你就,所以这里我为前期的小卡鲁们指出几出吧:1、红狗的轮锤转圈圈,红狗的重击分为两种:一种是轮锤转圈圈,一种是单方向砸击,其中转圈圈是可以去较量一下的,所以分辨什么时候他会转圈圈的时候,要注意红狗的脚,对,左脚!只要是左脚抬起来了,那么这一下必定是转圈了,果然上去较量吧;2、红刺猬哥布林(强壮的伊穆克):重击2连击可以去较量,这个就比较简单了,**下重击不触发,第2下可以触发,所以只要看**下砸下去之后,boss身躯往后仰并要再次砸的时候,果断上去吧。3、暴君小白:原本想做个视频,但后来发现好费事,所以视频没做成,有点遗憾,不过暴君小白的冲击也好分辨,只要是屁股摇一下,再撅起来一下,那么就是它要冲的时候了,去跟它比比谁的力气大吧。
(2)出招节奏和出招方式,这里要注意,节奏一定是要在boss攻击到你的前1秒左右,应该很好掌握。而且一定要面对boss,对,勇敢的面对着boss,不然是发不出来的,这里要注意的是,一定要带着方向键,正面对着boss的方向,然后同时按抓(鼠标操作为E),这样发出来的几率比较大,也是我实验了N次之后的结果。还要注意的是,发出来之后,虽然技能描述里没有,但我个人在使用的过程中发现,不停的按E和鼠标左键,较量赢的几率比什么也不按的几率多出了好多,这里只是个人感觉。给你们看一下图吧。
小结一下力的较量这个技能吧,这个技能用了真的真的十分霸道,试想,面对着boss的一个重击,盾娘摆出防御姿态,法师变成了个琥珀,双刀滑走,而咱们卡鲁却给boss迎头一击,啧啧,真的很赏心悦目,用好了**是神技。
哈哈我就是镰刀。技能加满了。(魔法盾。)这个要加满,要不然盾破,要被BOSS秒。(战斗意志);学习等级6加高以后被怪物攻击可减少硬直时间,保命技能,不加会被怪粘死建议加到9就可以了,(重击精通);学习等级22增加重击伤害,镰刀娘的主输出就是重击加满。(瞬移);学习等级24核心技能,镰刀的标志技能,技能等级越高体力值消耗越小。。加满。(圣灵起源);学习等级36核心技能,SP技能,镰刀娘的标志,加自身攻速与全队体力回复建议加满。

(死亡缠绕);学习等级40(核心技能,伤害**,清小怪速度*快)加满。
(反引力风暴);学习等级52(SP技能,可另敌人浮空,就意味着可为队伍争取打BOSS的时间,逐出**的技能,打BOSS很有用。我+满了。
(元素炮阵);学习等级56(召唤技能,可吸引仇恨,可输出,加满之后伤害比较客观)建议后期满镰刀攻击分为1S D\2S D\3S D\4S D。镰刀主要使用的招式是2SD与4SD。2SD为物理攻击(镰刀攻击中距离比其他招式要远,伤害适中,速度*快的招式),4SD为魔法攻击(速度*慢,伤害**,并且死亡缠绕技能需要4SD才能触发)。
镰刀娘分为力量镰刀与智力镰刀,前者防御攻击平衡,后者高输出脆弱。
力量:堆力量,后期穿重甲,其中搭配轻甲。力量比智力的区别就是稍微多抗一下BOSS的攻击以及攻击方式转变为2SD的快速攻击模式。力量镰刀属于另类玩法,并且力量镰刀的加点还有待开掘。
智力:堆智力,一直穿布甲,其中搭配轻甲。智力比力量的区别就是魔法盾恢复的速度稍快一点,后期BOSS破盾后碰一下就死,攻击方式主要是4SD的缓慢大输出职业。并且镰刀的所有技能除了2SD,基本上全部都是需要靠智力。
《力量精通;消耗技能点*多的技能之一,后期依照玩法在加满》
《智力精通;消耗技能点*多的技能之一,后期依照玩法在加满》
《冥想精通;学习等级4(一周只上1-2天的玩家,可以选择把此技能点高)加此技能仅限于游戏时间特别少的玩家》
《变换元素;学习等级6(没HP了捡起一个物品,变出点HP)此技能学出来即可,切不敢浪费技能点》
《魔法暴击精通;学习等级7(法师的暴击本身非常低,并且此技不针对重击)建议所有技能加完以后在加此技能》
《魔法精通;学习等级12(加魔法攻击)建议智力镰刀加满》
《灵魂傀儡;学习等级24(吸引一下仇恨,打后期BOSS,此物种召出来存在不了几秒)不建议把技能点浪费在这个技能上》
《生命**;学习等级24(吸血技能,破盾就是死的法师,对于吸血技能的用处,**虑)建议所有技能加完后再加此技能》
《鹰爪;学习等级24(移动中的鼠标右键的蓄力攻击,伤害低,硬直长,无用的技能,**的用处就是此技能加到9后出魔法地雷,魔法地雷前期有点用,后期无用)此技能耗很多技能点,不建议把技能点浪费在此技能上》
《月光闪;学习等级28(瞬移后进行的攻击)前期学1级就够,后期如果所有技能加完,再加此技能》
《**撕裂;学习等级28(1S后的攻击,可吸血,伤害比2SD低一半,横向范围*大的技能)此技能需要浪费很多技能点,并且比较脊柱,建议其他技能加完之后再加此技能》
《死亡烙印;学习等级32(3SD击中怪物后触发,触发后增加重击伤害,死亡缠绕的替代技能,力量镰刀的话可以考虑加满)建议所有技能加完之后优先加此技能》
《元素傀儡大师;学习等级42(中期的单刷副本需要的技能,无需加,浪费技能点)所有技能加完了可以加起来》
《布甲精通、轻甲精通、重甲精通、战镰精通仅仅是需要穿装备用的技能,装备需要多少,提前看好,然后加即可,目前61级的装备,均要求加到9即可》
两种玩法*主要的区别除了装备,武器的选择以外,就是后期的被动技能选择:力量精通还是智力精通。其他技能依照自己的想法随意加。
镰刀娘是一个比较中庸的输出职业,后期会遇到瓶颈,玩家们需要做好心理准备。记住前期不要把技能浪费在杖娘技能的身上,就算这些技能不加,法师也会很快升到24级。其中有个小技巧,建议可以把火球与*寒风暴加1级,因为不加的话无法**小怪,加了之后有利于加快前期升级速度。洛奇英雄传的技能点是靠平日里积累的,如果你一直玩,可以把所有有用的没用的技能都加满。
镰刀娘的普通攻击是无意义的,她的输出仅靠重击。招式中的2SD与4SD需要多练习,2SD与4SD的使用率在前期,是2SD高出。打BOSS一般使用2SD,只有BOSS有很大空隙的时候才要使用4SD。所以不管是智力还是力量镰刀,都得活用2SD。智力镰刀到40级以后就要频繁使用4SD了,因为必须4SD才可以触发死亡缠绕,也就是血线。后期主要修炼的技术是4SD如何打到BOSS,只要*后一击即中敌人,即可触发血线。记住,智力镰刀后期是靠血线输出的,但是不要幻想一直使用,因为BOSS并非呆滞。
普通攻击存在的意义或许仅仅是为了空打,所谓空打就是以普通攻击来进行移动,移动的目的确保*后一下重击可以打到敌人。只有掌握好此技巧,才能*练的玩转洛奇英雄传。有一个道理就是,一个大型副本多去里面死几次,便会掌握出色的游戏技巧,才能凌驾于万人之上,当你凌驾于万人之上事,不要忘了告诉大家你的技巧,因为你凌家他人的目的不是为了证明你比别人要**,而是证明你可以帮助大家。
镰刀比其他职业的优势在于是**一个可以直穿BOSS身体的职业,找到BOSS的死角,瞬移过去,你就是全队*安全的,瞬移活用,是镰刀生存的根本,莫要贪刀使用4SD,你会死的很惨。
PS:变身随意,自行斟酌即可,白的(帕拉丁)防御高;黑的(DK)攻击高还有就是智力和魔法精通影响魔法攻击力。智力魔法精通等级越高魔攻会上升。
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