一、题外话二、尊严天赋输出的天赋问题(8,10,43)三、尊严天赋的装备选择、属*搭配问题(敏捷,破甲,暴击,AP为优先属*)四-1、尊严天赋下的输出手法问题(根据计算,如果你有9.8*左右的破甲,TG接近60*的暴击,请无脑TG;有猫D保持芒果请在循环中加入割裂)四-2、尊严输出节奏问题(半能量3星慎重补出血,猫鼬BUFF对TG的提升非常大)五、尊严天赋输出的小队配置问题(贼>兽王猎人>=狂战)六、尊严天赋输出的*剂BUFF的问题(无情突袭>**敏捷)题外话由于尊严天赋的出现,3.0盗贼几乎霸占了所有能输出的BOSS的DPS NO.1,而且是远远的超越。布胖战之前输出3000左右DPS的贼4500+DPS都能轻松达到。我之前进行了一些搭配的测试和输出的摸索,在昨天的布胖战中成功的打出5200+的DPS帮助团队在2分10秒DOWN布胖,也算是一个不错的团队成绩了。尊严天赋输出的天赋问题天赋的选择*简单,放前面说,首先 8 10 43是*为常见的,具体的加法如下 这里简单分析一下刺杀8:3点剔骨+5点暴击。战斗10:出了副手5点,剩下的5点是点2强化切割+3命中还是5命中完全是随你喜欢,但我个人个倾向与前者,切割21秒+3秒铭文=24秒,强化了天赋是36秒,感觉真的是很舒服,一般情况一场战斗切割的次数会更少,这样实际上是多打了TG以及让自己的眼睛更少的去注意那个切割BUFF(==#那个万恶的切割BUFF属于个人BUFF,所以在BUFF的中间,和我一样觉得这个设置很恶心的请举手=V=。。也许我也要考虑一下搞个醒目的插件来看了。)敏锐43:总的思路当然是出盗贼的尊严就好,下面说一些细节天赋选择。无情打击必出,至于伺机而动一场战斗提升的DPS相当有限,大约*多1600左右吧,算2次锁喉的话。所以我选择欺诈大师,恩,单刷副本和混战场的时候还是有点用的。第二层,狡诈是完全没用的,因为这个天赋根本没有CD来佯攻而且也不需要,所以推荐伪装,伪装可以让你在BOSS战斗更舒服的上手,而不至于由于走的慢被BOSS的AOE打出,当然有时候开疾跑也是OK的,但是疾跑和伪装的移动速度是叠加的,所以快一点总是好的。第三层调整还是先发制人其实还是有争议的,先发制人突破潜行的时候能多一星,但一般一场BOSS战斗*多只能消失3次,大多数时候都只能消失2次,那么正常情况就是能使用3次的先发制人,多出1星,而由于预谋是20秒CD所以其实先发制人还是容易溢出的。但是,我持续用了调整1个星期后,我发现,清小怪的时候还是有先发制人比较舒服,而且在盗贼少的时候,上手多出那一星,4星和5星差距还是有的。先发制人应该还是使用起来更舒服的。调整天赋RAID输出尤其是木桩基本没用,*关键的是,3.0盗贼的敏捷所获得闪避急剧下降,面板的闪避变的好低,而斗篷是不会激发调整的,实际上真正靠这个天赋获取星星的时候真不多,感觉RAID的时候还是不是很有用。(给我们100*的调整,却把我们的闪避降低这么多=。=)。但单刷的时候,或你小怪OT的时候。或者是你运气比较好的时候。都依然能给予你意外的1星。恩,这个天赋就看个人喜好吧。重点说下大家比较关心的3个天赋:敏锐大师、附体之影、装死敏锐大师3点作为*限DPS玩家必出,这个是敏锐贼爆发的一个关键点,下面在输出手法上会说。如果点了3点敏锐大师,那么假死或者覆体之影只能点1点,这里点1点,是无可奈何,因为这里只有1点可以点,1点假死或者是覆体之影都比1点察觉好的。装死的话,其实是不太推荐点的,除非是类似鸡蛋那种有些一击必杀的那种技能,不然的话,该死的你还是死,所以一般情况我觉得没什么必要点3点的。覆体之影已经被证实是一个对生存能力有很大帮助的天赋,其30*范围伤害的降低可以减少不少**的压力,比如菲米斯战等BOSS,这个天赋对于开荒还是很有帮助的,但如果你生存不是问题的话,还是建议点敏锐大师。
不是高手的话建议刺杀+战斗。敏锐太难了玩不来。以下拿刺杀来说
战场竞技场用刺杀很好用,**点的可以点231222,文艺点可以233232,区别主要在75级天赋,点出瘫痪*膏的可以让瘫痪*辅助控制,自己全力输出rush对手(刺杀有*伤,瘫痪叠得很快),点**计谋的可以用凿击致盲打出很漂亮的控制。欺凌在战场喊集火可能很有用。
其他天赋各有用处,**层诡诈提升机动*(不小心被AOE到可以有3秒的缓冲给你打出偷袭/锁喉或者选择逃跑),诡诈3秒内用偷袭/锁喉多线控制也很牛;暗影集中让你的起手一波爆发更给力;夜行者刺杀贼几乎用不上;第二层投掷用来打法系(也不是很好用),神经打击比较万金油,还可以让多线控制更给力,备战就绪打近战;第三层如果你经常觉得能量不足可以点装死,某些时候效果非常好,飘忽不定让佯攻成为神技,只是需要消耗能量。第四层暗影步*后一层死亡标记都没疑问。
雕文看个人习惯和天赋组成,比较神奇好用的几个雕文是:潜行(大幅提高机动*,我反正是常驻);佯攻(配合飘忽不定);凿击(配合**计谋);消失(提高生存能力);*刃(配合瘫痪*膏可以更频繁打定身)
刺杀伤害主要靠**,因此PVP选择主精通副暴击,PVP装装等有限急速堆不成型,放弃。命中精准保证均略高于3*即可。无脑堆精通。
现在野外高等级PVE装碾压PVP装,因此野外打架建议入手一套高等级的PVE装,保证有两把好武器+奥格出的[既定之天命]饰品,用战斗专精。战斗贼在野外solo稀有精英或者强力怪物的能力*强,打起架来爆发也*猛,有了既定之天命之后斗篷闪避杀戮冲动暗刃疾跑6个技能的CD都会大幅减短,打架非常猛
PVP:敏锐想**的话就是9/0/31,把刺杀第二层的背刺30*爆点出来;竞技场*好用7/2/31,毕竟4.2很多人吃过DZ的亏,而且DZ一般来说韧不需要太高,所以很多人现在喜欢集火DZ了,所以战斗里面的强化恢复很给力的。
PVE的话其实3个天赋都可以,看你喜欢用哪个吧,敏锐DPS可以登顶,但是有些BOSS不太合适。
比较**的职业:法师,兽王猎,盗贼。。。
希望我的回答能对你有所帮助~

PVP天赋建议用2个 10/51的影舞天赋和51/10的战斗天赋
按键的问题,就是把几个常用技能拖出来,那样顺手就怎样放
手法是没有固定的,多打打自然明白了,稍微介绍下起手的问题吧,起手对DZ很重要
不同的职业起手不同...新手的话可以先从与法师,战士,盗贼3个职业决斗练习起,能在与这3种职业决斗中的胜率不错的话,其他职业也就不难了
法师建议起手是闷-预谋绞喉(不破闷)-*刃的起手
战士建议预谋偷袭-割裂-影舞-绞喉-*击-伏击-缴械-缴械时间到消失
盗贼先手预谋偷袭-出血-*击...这里的某一时间对手会徽章(不徽章*击完致盲再打一轮--)觉得自己手快可以在对方徽章瞬间盲/凿(大概是对手抬手的一刹那吧),保守点可以选择消失(可能挡掉对手的致盲)在暗影步闷棍或偷袭来结束战斗
被先手首要问题就是徽章的使用时机,假设你正好在对手*击顺间徽章(卡GCD)消失,如果对手也消失你可以消失偷袭他或消失闷棍他。剩下的比赛就由你掌控了。如果你消失躲掉了对手的致盲,你应该直接致盲。理由是不管你预备消失有多快,一般对手致盲后消失更快,然后对手很可能闷到你的消失。
如果你致盲,可能会发生一些事情。如果你直接盲到了对手,就要准备在对手交章的时候消失。他们可能会交章然后致盲,所以你可以消失后使用预备消失来结束这场战斗。如果对手消失挡掉你的徽章+致盲,你可以消失闷棍对手。
PS天赋你可以搜下,大众的即可(一段时间后可以随自己感觉调整)。玩好DZ一个心态是很重要的,尤其是要有耐心
以上
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