1、元素还是魔导?
法师的一转方向有元素师和魔导师两个方向,与其他三个职业一转之后立刻泾渭分明相比,法师的两个一转职业的差别并不算大,两者同样是远程输出,并拥有较高的AOE伤害,身板较脆,操作难度不低。
具体来看,两者还是区别的,元素师的AOE技能施法效果的距离和范围比起魔导师来说更短一些,虽然火球和冰尖距离长,但并不容易命中。不过元素师的爆发能力更强,短时能打出较高伤害,中距离能够快速解决数量不多的敌人,而如果想要打出大面积的范围伤害则需要魔导师的发挥了。因此,单刷的话元素师更为好一些,团本的话魔导师可能发挥的会更出色一点。不过在等级较低时,推荐使用元素师进行升级。
PK能力上两者各有千秋,不过个人感觉元素师更好操作一些,元素师偏向于在近距离和中距离通过爆发**对手,而魔导师则需要保持距离使用远程技能耗死对手,所以比较怕近身。
2、元素师的技能选择和二转分析
如果转职成为了元素师,技能选择和加点方面,等级低只能有什么用什么,到等级提上去之间,在刷图技能上推荐选择冰刃,冰刺,霜冻,冰雾,火墙这五个技能,伤害足,招式除了火墙这一强反技能外都不需要引导,加点除了增益技能点数能加就加外,主要就加这些输出技能。
如果选择去打PVP的话,那么推荐携带震*波、冰尖、冰刃、火墙、地狱火海五个技能,CD短,能连招,技能衔接的好,可以让不太会玩的对手一直躺地板。加点上除了这些技能外,还要主加增益技能以及那些闪避浮空反击防御等被动技能,减少CD。
元素师二转可转为冰灵和火舞。一冰一火在副本中的输出都比较**,相对而言,火舞的输出更强一些,包含持续伤害,属于纯输出。而冰灵有一些控制技能,可以在副本中起到辅助的作用。不过因为身板脆的原因,两者都需要操作才能保护自己打出更多的输出。PK能力而言,冰与火的区别不大,都比较强悍,和其他职业都能掰一掰手腕。
3、魔导师的技能选择和二转分析
如果转职成为了魔导师,后期刷图效率还是很快的,刷图技能上推荐选择召唤黑洞,上升重力,九尾激光,能量反射,能量爆发这五个技能,4AOE技能加一个增益魔法,很强大。加点方面,除了增益技能神秘冥想、时间加速能加就加外,主要就加这些输出技能。
魔导师二转可转为黑暗女王和时空领主。魔导师二转之后的输出能力比起元素师来说有一些弱,属于辅助型的输出,时间加速和镜子都能提高团队输出,所以还是比较热门的,很多队伍都需要,而且对魔导输出的要求不高,因此操作要简单一些,只要保证自己不死为团队提供增益就好。那么黑暗女王和时空领主的区别在哪?同样是辅助型法师,时空领主的输出更高一些,不过也高不了太多,黑暗女王在PVP,尤其是多人PVP中比时空领主更容易发挥一些。不过魔导的这两个二转职业由于怕近身,缺少霸体技能,单P的能力都比较一般,居于中游水平。
1.元素一般都双修,除了纯刷图火元素,点回蓝不出冰盾一般的元素都是主火副冰,如果你不是纯刷图选手,提议照旧正常冰火双修,出到火径,放弃40大绝,冰火双盾,然后火鸟灼热、冰刃冰刺自己酌量,当然弗罗斯特是必出的还有就是谁说魔导是主流的?元素虽然脆一点,但是输出可不是魔导能比的如果你需要加点参考.
2.魔道刷图时*好的
由于他的控制技能是所有职业***的
元素主流则是主火副冰
由于火法伤害高
控制低
所以主火副冰弥补了火法生
存的问题
纯火
纯冰都有自己的弊端
火的控制差
伤害高
冰的则是CD快
控制
强
但是伤害低
3.魔道刷图时*好的
由于他的控制技能是所有职业***的
元素主流则是主火副冰
由于火法伤害高
控制低
所以主火副冰弥补了火法生
存的问题
纯火
纯冰都有自己的弊端
火的控制差
伤害高
冰的则是CD快
控制
强
但是伤害低
4.冰系的,
伤害小
但是
超腻味人
实在这两个职业都差不多的,个人觉患上元素玩起来要帅一些,全冰刷图pk两不误=魔导主暗服时光
主要:
魔道刷图时*好的
因为他的控制技能是所有职业***的
元素主流则是主火副冰
因为火法伤害高
控制低
所以主火副冰弥补了火法生
存的问题
纯火
纯冰都有自己的弊端
火的控制差
伤害高
冰的则是CD快

控制
强
但是伤害低
其实魔道下本位置不用我说
但是他PK**不差
技能合理运用
技能CD流
有技能就打
没技能双闪避
保命足以
元素PK真的很强
尤其是现在24满级
技能完全够双修
强大的控制加上火系的
伤害
真的很霸道
但是很快就会32
40开出来
那时候
双修必须不可以了
只能
选择主修1个
所以建议你
主火副冰元素
下本
PK都可以
时间暗魔道
这2个
法师转元素魔导元素高伤害刷图利器爆魔导特色时空技能**控场控怪个人推荐魔导师魔导转职后分为3系暗系、光系、时间系。
各系的技能都非常实用,想全部学会是不可能的,看自己需求,是攻击型、还是控场型,或者喜欢PK。魔导的主要技能:黑洞、上升重力、光雨、能量反射、时空枷锁。黑洞:伤害一般,*主要的作用是聚怪效果。缺点:不是所有对有怪物都能吸。
上升重力:强力控场技能,重力*强的特*就是对所有怪甚至是BOSS都有效果,刷图必备技能。缺点:使用时自身无法移动能够被打断,CD过长。
光雨:32前所有职业中范围*大技能,伤害也同样非常可观对大型BOSS伤害更强,比如狗、狮子。缺点:基本上没缺点,**的缺点就是无法击中近身敌人。
能量反射:25秒CD维持12秒,能防御攻击、卡怪。缺点:*限*太大,体积小的怪直接无视盾。虽然CD短,不过用到的时候真的不多。
时空枷锁:PK神技,范围禁止身边的敌人,和元素的冰不同,就算受到伤害禁止状态也持续。缺点:对某些BOSS无效。各种主流加点也都是围绕着这几个技能:
暗系+光系重力+光雨
暗系+时间重力+枷锁
光系+时间光雨+能量反射+枷锁
暗系+光系+时间黑洞+光雨+枷锁
下面的加点转职前技能都只学了前置技能,多出的SP各位自行分配,是学逃脱、浮空、反击、还是*。。。暗系+光系
不输于火法的输出,黑洞+重力强力控场和光雨的强力输出,说是魔导刷图*强加点也不为过。作为一个魔导女王,要做到不仅仅只是控场就行,高输出也是必要的。
不喜欢PK的可以考虑,**不会让你失望。此点PK场还是不去为好!暗系+时间
32级时综合**强加点,同时拥有2个32技能,枷锁和上升重力2个强力技能,刷图和PK都不错
前期练级是个问题,输出技能太少!光系+时间
比暗系+时间前期练级更郁闷,到了后期还是一样。。。不过生存力是**的。暗+光+时间
前期练级速度不错,后期因为无法习得上升重力,后期刷图比较平庸,3系在PK中上更据有优势。
*后说下地狱三头犬巢*:
由于国服公测至早也要在6月下旬,更新40级应该会是在10月份左右
大家到时候在国服还要刷几个月狗,小狗真可怜
这里主要谈下各技能在三头犬巢*的实用*,技能怎么舍取,大家自行考虑
作为一个远程职业,没有输出你就输了但作为魔导控场也是必需的
黑洞:在狗副本中用到的机会不多,在第二张图哪里却非常实用光雨:一路上都是强力输出技能打三头犬时,配合箭神的瞄准,1级伤害就有2W左右。能量反射:**关牛头双子和第五关猪头双子能够卡BOSS时间枷锁:副本中除了三头犬都有效果,三狗犬无视此技能上升重力:刷狗必带技能,能压狗打断其技能,使用时小狗无法反击,任人宰割
输出方面:元素的输出比魔导的输出高,魔导的光输出虽然很高,但是就那俩技能不够的。
控场方面:这个魔导肯定比元素师好,魔导的黑洞,重力上升,减速都是听强力的控场技能,虽然元素师的冰法也有一定控场效果,但远不及魔导的。
战斗方面(①个人战):个人战比较优势的就是元素了,元素冰法小减速冰冻和火焰的燃**害,个人战中还是很有优势的,相对于魔导的控场确实NB不过个人战的话,不过面对于成群的怪物如果没有战士类职业在前面当着的话很容易死的吧,而且魔导能打近战的技能很少都要远处攻击才显出优势。
战斗方面(②团队战):不用团队战中魔导肯定强势,强力战场控制和中远距离的强力魔法支援,在团队战中起到的作用非常之大,魔导的黑洞可以吸附敌人将敌人吸收到一起,重力可以使敌人基本上无法动作吧。
减速可以中大范围的减速敌人的行动,团队站中魔导是非常强力,相对于元素师的技能比较近战,所以团队战发挥的优势不是特别之大。
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