魔道学者加点 魔道学者适合什么流派

一、dnf70级版本魔道学者加点

70版本刷图的话必点光系,因为这一系有星星弹,高速星星弹,电塔以及EX旋转,根本就是刷图必备的看家本领。

首先我不知道楼主有没有一定的魔攻保证,如果楼主是高强*的话,我建议加满星星弹,因为cd短却有450*的百分比,在高强SHOWTIME的情况下,你会扔得很爽,当然前提是BOSS反抗不激烈(后期各种全屏,**,无敌,屏障,星星弹控不住)。如果没有高强的话就不一定要考虑了。

然后是高星,这个必满,魔道看家本领,当然可能会有人不修光系,所以不加。但是只要你出光系,这个就必满。这个扔起来真的很顺手啊,可以说是魔道*好的输出小招了,有事没事就扔一个,平民半管土豪一管。然后什么无限高星套就不要强求了==

旋转不用说了,前置补刀技能,不要有期待。

电塔控场,加满有7秒,*限堆电塔的话可以更多,伤害客观虽说并不是很高,但是也只是对比别的职业起来不算高而已,但是控场打断真的很好,必满技能。弱点,会瞬移,经常无敌的BOSs,70版本的电塔如果跟BOSS顶招的话很容易被boss**

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暗系是土豪系,我并不是说不是土豪不能加,只是如果不是土豪的话,打出来的伤害或许并不会像你想象中的那般尽人意。

斗篷,惯例,要不就是1,要不就是3前置,刷图保命就可以。

拍子魔道小招,加满伤害百分比不算低,但是因为他是近身攻击,而且又需要高强,所以如果魔攻高的话就可以考虑加满,不然前置5可以了。

反重力修暗系的必满。打完就跑,是所有装置里面*瞬时(瞬时伤害也是**的)的,对付一些BOSS的时候有奇效(比如蓝红读条反伤的怪)。但是很多人因为释放完有硬直和释放的时候不是霸体容易被揍所以放弃,其实解决的办法很多,高星跳转硬直的时候啦,熔岩SLL的时候啦,拍子拍起来之后接啦,利用反重力的大范围啦,所以说会被打的都是不用脑子直接放的(当然从客观来说这个技能也的确比较容易被打断)。伤害就要看你是什么智力了,站街1100以上都能打出令人满意的数值,以下的话可能会有一种让你觉得不值这么多SP的感觉。

EX拍子不用说,必满,魔道拼掉线好技能,45倍魔攻+3W2固定,土豪拿着白毛笔一拍20W我都见过,当然你还可能见过更高的一点都不奇怪==,根本不需解释加的理由。

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火系,70级版本稍稍没落的刷图系,但是不好意思,大部分人依然离不开他,或者说离开了火系你会出现一些问题麻烦,所以大部分人还是一边埋怨一边继续用,土豪可以无视这话。

SLL&改良SLL:SLLL减防加聚怪,改良SLL**以及吸引BOSS精英,挺好用的一个技能,因为大家都很顺手了,一进图有你没你直接一个满级SLL,聚怪熔岩火炉,一张图就清了。如果是双修其中一系是火系,那么SLL满,改良SLL15。如果三修的话,可以前置,不要坚信魔道一定要加SLL,不加有不加的打法,依然**,只是用不用得惯的问题。SLL是个好技能,但是不是非得要加,没有就活不下去什么的。

熔岩,必满,只要你修火系,那么无论双休或者三修都必满的技能。很重要的技能,无论是灭怪还是灭显卡==。重点定怪,让怪没有反抗之力,你可以站在熔岩上面一个天击撂倒之后直接反重力或者架起火炉压压压~~危险系数零。这个优点还不够吗?让怪减速甚至定住任你鱼肉还不够理由加满吗?够了。

火炉,必满。70版本重点被削弱的技能,你能很明显的感觉到伤害降低,但是只要你智力在1000~900左右,那么你还不会觉得太惨不忍睹,算是持平吧,不然你修火系一个大范围AOE技能你不用你还能用什么呢,对于平民来说。纵是这样,大成功依然给力。(任何时候都觉得给力的**是土豪)

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冰系

冰粉3路过

酸雨双修必满,三修考虑满,一般都是5前置,不要以为输出还是一样给力,除非智力可观,否则不要尝试加满,一个加满之后洗了的人告诉你。

冰车,修冰系必满,无论双三修都满。土豪车,宝马车,平民玩起来除了大成功有点悲剧,深渊的好帮手,大成功就是人形怪物的死期。装了白毛笔,远古二,冰强冰*水站街1400以上的,阿拉德大陆等着你毁灭他。

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TP技能就是自己看着办,必点的是EX智力跟EX命中

BUFF必点的是元素点燃(用不惯请立刻放弃,1500站街的可以选择放弃),SHOWTIME(三修或者四修的请立刻放弃),远古记忆(用不惯点燃的或者想要撑*限智力的请立刻点满==)

草人一点共识

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被动醒觉有点的就必须加满,没有SP就算了(一般这种情况出现在三修,伪三修或者四修),直接啃棒棒糖就可以,不勉强,虽然效果挺好的,但是放弃了也不是玩不下去。

主动醒觉

要不加满,要不一点都不要加,加满了效果没有你想像中那么差,但是也不要有很不切实际的幻想,后半段长时间无敌,加满之后配合高智(起码1300以上)+点燃远古的话伤害客观,能作为一个爆发技能使用,如果没有高智力的话就不要想了。当然有爱的话请你随便加。给个数据吧,我的弱智魔道68站街944,进图点燃4灯+远古+魔力之语,13级醒觉(称号跟辅助装备各+1),乌龟6~7行血左右,自己看着办。

二、60魔道学者怎么加点

本人PK推荐光暗体术流,所以一下加点都围绕着体术流来加。一、元素类全部不加,加了很划不来(个人感觉)。二、召唤类有的人喜欢招赫德尔,可以推荐加5(因为加5的话,小朋友的攻击就变成了散弹,对打断敌人的招数是有一定的作用的)如果只加1的话,其实也可以,就是没那么好用。三、战斗类1、天击推荐满出强制(5出强制也可以)为了就是浮空。(起手招之一)2、龙牙推荐满(或者加5)为了使硬质,有的人说加1我觉得硬质太少。(起手招之一)3、魔法盾推荐加满(*少都要1)我们的血很薄的。4、替身稻草推荐满(*少加1)加满为了硬质没那么高,吃了还可以加状态。和乐而不为呢?5、落花掌推荐加1加满了不知道什么效果,也是我们逃命用的招数,有时候连招也可以用用。关键的来了!四、魔道类(我们的主打)1、魔法星星+5很少用的技能,PK我见了有魔道用过,效果一般。所以建议加个前置就好了。2、舒露露推荐不加(或者加5)这是刷图专用技能,刷图的很好用,以为可以聚怪,还可以减魔防。加5是为了加1点的改良舒露露(一会提到改良舒露露再说)。3、魔法书推荐不加(如果感觉蓝不够的话,可以加5,加多了浪费)。4、驱散推荐1(或加满),**只能驱散一个状态,范围也不大。但是,加满了我觉得太浪费了。看自己喜欢吧。5、光亲和必满(因为我是光暗魔道)。6、暗亲和必满,同上。7、火和冰亲和不加(不解释了)。8、暗影斗篷神技!!推荐满出强制(*少加3,反重力的前置)为什么推荐满呢,这个技能是无敌状态的,而且无敌时间还不短,是魔道**的抓取技能,中了以后会让敌人失明,还减少命中。攻击的范围也是很客观的。基本上破任何技能。**经常用的技能。还可以当起手招,中了以后直接扫地。爽,至于出不出强制看你自己了,个人感觉还是出了吧。9、*粉推荐满(加冰粉的话可以考虑不加),PK场上体术必备的,*粉会让人中*,PK场上攻击**高,基本上几招就保护了,我个人比较喜欢*粉,因为冰粉老冻住对手,连招有点不爽,不过还是哪句话啦。个人喜欢吧。10、冰粉推荐满。(加*粉的话可以考虑不加)冰粉就是有几率冻中对手,我是两种粉都加了,想用什么就用什么,PK的时候粉不间断。(加粉的好处,就是攻击范围变大了,攻击变强了)11、改良魔法星弹推荐满(或者10)。**,他可以跟踪对手,防空能力好,对喜欢跳的玩家给与打击!第二,他是连环弹射的,如打机械和召唤**是好武器!会弄得他们都不敢放东西。组队和个人必备第三,CD时间不长,会让对手对你有恐惧,不敢轻易接近。第四,感电,如果成功的话会带感电效果,玩DNF的朋友都应该知道感电的威力吧。虽然时间不长,不过好过没有。第五,可以作为起手招,对手一种一个天击过去,能浮空的话就空战,不行就扫地,接不到就跑。12、改良舒露露如果加了5的舒露露的话推荐加3为什么要加3能,为了就是出熔岩瓶(一会解释)加了改良舒露露,舒露露就能动了,而已能**。威力还好,就是移动慢。不过有时候能起到一些牵制作用。13、幸运棒棒糖推荐不加我真感觉没什么用,怎么说都是50点SP,成功次数太少,*主要的是,PK很少会用到大招。(喜欢华丽和cd的朋友另说)14、苍蝇拍推荐加满(或者5)这个也是魔道的小神技。一般都是结束动作。威力惊人,可以空中使用。大成功出一只很大的牛,小成功出一只拿刀的小兵。失败就倒霉了,出一只很烦的怪物。就是天维里面的那个会弄得你晕头转向的那只。有的朋友喜欢拿这个起手,个人觉得不推荐,因为很危险,**不是霸体,第二不无敌。动作也不快,还是配合结束用或者扫地用舒服。至于出不出强制这个不清楚,因为基本都在空中用。或者后跳拍。个人感觉不用了吧。15、酸雨推荐1为了有时候牵制一下对手,加多了个人感觉没必要。因为我们是玩体术的!16、熔岩*瓶推荐加1就是这个,为什么我说改良舒露露要加3呢。为了就是出这个,我觉得都花了那么多SP出舒露露,也不差这个了,他可以减少移动,减少跳跃,还有灼烧,如果你想出舒露露,建议还是把这个也点1吧,要用一个无色。17、旋转扫把推荐5(如果你不想电鳗碰撞机的话,加1也可以)。其实就是华丽一下,在空中旋转下了,有时候带感电、如果你武器够牛可以考虑加满,以为是看武器魔攻的。要用一个无色。18、4个大招,如果你真是纯PK的话真的很少会用到,用的*多的是反重力装置,推荐加满,伤害**。其他的3个喜欢的话可以加1点玩玩。五、通用类1、推荐穿皮甲!体术要的是攻速,皮甲也皮厚点。2、后跳推荐加出不出强制看自己了,很多时候扫地连苍蝇拍不错。3、不屈意志要不满,要不就不加,为了魔法不被打断。4、受身我想这个技能不用说了,*价比**高,无论刷图PK必备,不想被人连死,你就学吧!大众神技。其他的自己看着加吧,其实加点这样东西,有自己的想法就好,用的舒服,玩得开心就好,怎么说都是游戏,没有**的完美加点,看自己的喜欢。多看看视频,和论坛什么的,多PK,多练,你**是个PK很牛的人。大家加油,只有*强的玩家,没有*牛的职业,虽然我们魔道确实很牛!哈哈

三、DNF魔道学者应该怎么加点呢

我来告诉你怎么加点吧。

刷图**是*佳的。像你说的不错,目前光火伤害**。我的加点理由是要加满*强*有用的技能,要不一点不学,觉不拖泥带水。

草人1,逃跑用

斗篷1,有无敌时间

改良魔法星弹满

舒露露满

改良舒露露满(我是满的)

远古记忆满

远古记忆满

电塔满

容颜*瓶满

火炉满

火亲和满

冰粉1

*粉1

其他的就加旋转扫把,下面我说说为什么这样加:

你既然修光火系,**的输出就是把他们都点满,有人喜欢其他都点一点。或者学不满。那就是拖泥带水了,不仅伤害达不到理想,浪费SP,还会影响到你其他的加点上的不足。下面稍微详细点说技能:

舒露露

有人喜欢加10

或者5,我只想说,5级10级舒露露根本就没效果,给怪2下就没了,他本是个灰常好用的技能,要是加满的话,明知效果就不说了,你有足够的安全指数

,随便放放光兔子,放个容颜*瓶,再放1两个光兔子,接着**(伤害很高因为舒露露减少的魔防不低)王者级的一图就过了,怪都没追你一下。大招都用不上。

冰粉*粉1,冰粉加1很多人都能理解,也有人会加3,要出酸雨?我觉得没不要加,有容颜*剂足够了,怪都走不动。没必再去弄个酸雨,伤害也不高。再说你既然修光火就要把足够的点放在上面。还有就是为什么加*粉?而且只加1?我解释下,这个技能即使你加满也增加不了多少伤害。其真正的神奇是在他改变攻击模式和属*,从小范围转变成大范围略带僵直,从物理属*转变成魔法。魔道就是要魔法输出,这才是*关键的他的输出主要靠武器的魔法数值。2个加了之后可以交替实用,不需要冷却。这40点SP*值钱的加点。

还有容颜*瓶,有人说加5,我说他浪费点。想浪费哪?加哪都浪费,这个必须满,满了一放怪的移动速度慢的惊讶。配合火炉伤害X。控怪作用。伤害也不错。

*后就是魔法书了,魔道恢复拉面很块,但比起用起来真是cc,远古书能瞬间回蓝,且增加智力。配合远古双重智力。有人说用不到几次。我只想回答你;你高科开多了。必须满。

剩下的点,还是别去加其他的要不加旋转扫把要不就魔法爆击。我选择旋转扫把,加满很YY。感电更YY。不亚于其他感电技能.还能回2百多HP

MP.尤其打固定的BO

SS。

这样加点**比其他什么3修,4修,3修略带杂技啊都要强的多。以前我舒露露没加满,感觉刷图很容易挨打。加满了舒露露和改良舒露露之后,就是很难挨到打,而且能少用蓝,为什么少用呢?。上面已经说了。一进图闭目放个光兔子,打扰下小怪,接着舒露露。好了怪全过来了。全上舒露露了,容颜*瓶。3个技能放出去用时不到3秒。且舒露露一放之后就已经安全。然后放1两个光兔子等**。怪都死了。没死的可能有剩下快死1个蓝色的怪。有压力吗?,扫两下就好了,换冰暗加点的,放个酸雨嘛,怪跟着走出来,对吧,你还要小心把怪引到里面去。那移动不会比你慢多少。又是拍子啊,又是反重力(有一些怪没打到),没准还要用上电塔。花无色,还用蓝不少,还要到慌慌张张的到处跑。我说兄弟啊。何,苦呢?

其他的,都明白。我的话说完了。希望有帮助!

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