落剑式(4级1初式)
落剑式的修炼分为内力恢复、出血、生命力吸收。其中推荐的修炼是带有内力恢复功能的4级1初式。因为内力消耗严重的灵剑士与‘暴击时追加恢复1点内力’的属*组合非常好,在攻击多数敌人触发的暴击数会都适用与追加恢复内力属*。
拔剑(3级1初式)
拔剑是灵剑士非常重要的集中火力的武功。修炼至2级1初式时会添加加速功能,修炼至3级1初式时会追加出血功能。出血功能的话完全是为了更增加一些伤害,如果修炼点不充裕的话,修炼至2级1初式就可以了。
不错,拔剑一定要有加速功能才能达到活力击中的作用,所以修炼至2级1初式是必须的。
断水流(4级1初式)
通过修炼到4级1初式时追加的‘断水流暴击时可以使用雷切’属*,可以提高很多输出。如果修炼到2级2初式的话,断水流会变为单体攻击武功。相应伤害虽然增加,但实际上雷切完全可以填补这增加的量。所以不推荐放弃aoe攻击武功这点来选择2级2初式。
一闪(3级1初式)
一闪作为连接拔剑的武功伤害虽然很高,但使用非常苛刻。不错作为灵剑士武功中单发活力**的武功,活用方法还是一定要知道的。
如果修炼到2级1初式的话,会生成‘对倒地、擒拿的敌人追加伤害’属*,现在因为下段斩的击倒持续时间为3秒,使得可以给予更多的追加伤害。如果修炼至3级1初式的话,一闪的范围虽然会增加,但如果是对自己操作不那么有信心的玩家,其实没必要投入修炼点。因为在一闪使用后加速拔剑会取消,所以需要尽可能快地使用。
流风斩(3级2初式)
流风斩是在这次更新后削弱*大的技能。因为现在分为施展过程中移动速度增加、防御力增加属*和反弹属*2种类型的修炼,这里我们推荐的修炼是3级2初式。虽然4级3初式的‘0.5秒内攻击连续反弹’属*也很不错,但很明显在群体狩猎时‘施展过程中增加400*防御力’和‘施展过程中增加80*移送速度’属*要更加稳妥一些。
飞燕剑,御剑连斩(3级3初式)
飞燕剑武功修炼到3级3初式的话,则会变为御剑连斩。因为是在一定时间内给予伤害的武功,瞬间输出虽然不高但总伤害量在灵剑士武功里是**的。还有因为内力消耗非常大且只有在与敌人保持4m以上距离时才可以使用,推荐在战斗开始时运用。
追风剑(1级1初式)
追风剑在修炼到2级初式以上时冷却时间会大幅度增加。所以推荐只修炼至1级1初式(内力回复量提升至4,并追加‘命中时在6秒内增加80*移动速度’属*)。
御剑出鞘,护卫灵(3级1初式)
将御剑出鞘武功修炼到2级1初式的话,则会变更为护卫令。护卫令作为活用度非常广的抵抗武功,修炼至3级1初式时,可以即刻回复10*生命力,作为逃脱技是非常好用的。
五连斩(4级1初式)
修炼至4级1初式的五连斩,输出会大幅度提升,并添加‘每次命中时恢复1点内力’的属*。如果是组队游戏的话选择2级2初式抵抗修炼会更有效率,相对攻击武功不足的灵剑士在练级时的话,将五连斩用于攻击用会更加有效。
天隙流光(4级1初式)
天隙流光作为可以转换拔剑姿势的**手段,对灵剑士来讲是*重要的武功。4级1初式的天隙流光,仅凭冷却时间缩至36秒这一项就有很大的意义,而因为下段斩的击倒持续时间很久,可以稳定地活用‘对被击倒、擒拿的敌人追加伤害’属*和‘对被击倒。擒拿的敌人暴击’属*。
风月斩(2级1初式)
将风月斩修炼到2级1初式的话,可以附加‘3次加速使用’属*与‘风月斩使用过程中抵抗伤害’属*。虽然在基本状态下活用度很低,但通过修炼就可以蜕变为相当**的武功,当斩前提是必须要修炼至2级1初式。
不过,风月斩比起攻击动作抵抗时间很短,如果想作为抵抗技使用需要时机掌握的非常好。
落剑式4阶1段暴击后回复一点内,三秒内提升3*暴击,*多10层,暴击后重置。
拔剑3阶1段,点出快拔加出血
断水流3阶2段,出血对BOSS回血很好用,而且暴击率没百分之40我不推荐点出雷切,根本打不出几个,还不如固定伤害。
一闪点出3阶1段,倒地擒拿附加伤害和距离(配合天机流光伤害很给力)
流风斩点出3阶2段400*防御和80*移速,下特殊本列如红莲就点出4阶3段反制
飞燕剑点出1阶1段多回复一点内力
追风箭点出4阶3段背后命中敌人2秒回4个内,暴击额外回2个内这个很好用

下段斩点出1阶1段减少一个内力消耗
护卫灵点出3阶1段5秒抵抗伤害和异常状态瞬回百分之10的血这个就不解释了
五连斩点出3阶2段施展抵抗伤害和异常状态,伤害的50*转化为生命
(既然护卫灵走了加血,那就把加血走到底,而且点出虚弱对BOSS无效小怪感觉基本没什么用,打小怪难道你还玩连招。)
天际流光点出4阶1段,对倒地擒拿附加伤害和百分百暴击
风月斩点出2阶1段,这个就不解释了施展三次又是无敌还能回血。(想聚怪,点出2阶2段)
团队加点:一闪的三点不要,追风剑去掉一点加到大挪移的4阶3段,攻击会百分之20内,大挪移状态攻击减少百分之5防御,叠加5次这个毋庸置疑。
楼主这是我的刷图加点,我是觉得的非常的好用,也比较详细的解说了出来。
您自己参考吧,如果要PK加点请追问。
以下是我通过技能模拟加点器,加的点(伤害值不是正确,效果都是一样的。
(为45级加点)
这个没什么争议面对一群怪打一下回很多内,出血是对BOSS用的
打BOSS出血都是用断水流叠加的。
打的快攻击力又高,只消耗一个内,很给力的技能。
暴击率40*以上用雷切,不是用固定伤害的出血,BOSS也用出血。
倒地附加伤害(配合天际流光,爆发伤害)
这个没什么争议,防御400*,用来赶路也很好用(下特殊本如:红莲,点出反制)
多回复一点内力
背后命中敌人,如果暴击了直接就是回满10颗内力
减少一个内力消耗
这个没什么需要解释的,队友需要就点旁边给队友抵挡一次伤害
我的理解是这样的既然护卫灵点了回血那就3个回血技能。
这个没什么可说的,灵剑秒怪秒人攻击力超高的技能
无敌3次+回血,生存神技,刷图碾压点出旁边的聚怪
下团队英雄本或**本,一闪三点不要,追风剑去掉一点
回内,减防比力士的额吼还给力!!!
剑灵灵剑士技能加点详解
第三个就是*容易让人忽视的,其实作用很重要的御剑连斩3阶2段了,现在我们来详细解说一下这个技能。
首先御剑连斩3阶2段可以施展两次,也就是说可以飞出两把剑进行攻击。加上施展时的两次攻击在接下来的15秒内每把剑还可攻击分别进行三次也就是一共可以攻击8次。每次可以回2点内暴击额外回一点就是一次一共回3点内,8次就是24点除掉施展时候使用的2点就是22点,22点内意味着什么不用我多说了吧(这里我们计算的是暴击率比较理想的情况,就算你脸黑到**也就是少回8点而已),而且重要的是8次御剑攻击加上拔刀攻击会有很大几率触发武器的回内效果,然后你们懂的啦。
在来说一下御剑的使用情况一般就2种。一就是天禧之前空内,SS回一内然后使用御剑,在接追风靠近boss,在来就是天隙流光后疯狂输出。二就是拔剑过程中快没内了,按住S加空格后跳远离boss4米距离使用御剑(建议还剩2内的时候使用,拔剑姿态下使用御剑不会转换到剑术姿态所以不用担心),御剑攻击之间有一定的间隔时间,可以趁这这段间隔快速靠近boss然后输出。两种方法各有优缺点具体用那种方法看当时情况决定。
*后和大家分享一个拔刀的小技巧,在大挪移、扼喉等持续回内的情况下拔刀按住R键吧,你就会知道什么叫根本停不下来了。
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