众所周知因为国服目前球星价格非常的高,所以一些比较冷门的妖人球员自然是广大玩家们的**,虽然属*上数值会低一点,但也没办法只能退而求其次,价格好用才是王道!话不多说,开始进入今天的主题:
CM/CAM
热刺中场、登贝莱,有速度有强壮都是70+,能突破、会传球、组织好、且是左脚;
罗马的斯特罗曼,中场万金油,强壮 70+,会组织、会传球、抢断也不低。
CB
国米的妖人中后卫小胡安,双速70+身体强壮、头球好、抢断给力、关键还是左脚;
大巴黎的妖人中卫马基尼奥斯,双速70+抢断高、反应快、技术好、右脚,号称后卫线上的梅西。这不刚好一对中卫组合有了,直塞、身后、过顶球不再是噩梦。
CDM
后腰推荐迪奥特,壮的牛一般,抢断犀利兼有速度和侵略*,号称中场洗衣机;
效力于德甲沙尔克04的杰梅因·琼斯,双速70+抢断高身体棒侵略*简直疯狂。
这里推荐一下效力于俄超莫斯科**陆军的拉斯姆斯·埃尔姆,速度身体抢断都是65+不突出却很实用且均衡,但特别说一下的他的任意球,初始79有没有、26米以内只要不打铁基本全进,当然本人任意球高手。
这里说一句踢好任意4要素:依次为1任意球能力2左右脚3弧线4射门力量。当然还要多练习。详细的这里就不说了,不推荐大力任意球,因为命中率很低!
RM/LM
拜仁的瑞士妖人沙基里,速度、突破、过人样样都行;
切尔西从巴塞尔引进的**萨拉赫,速度突破能力都不低。
LB
左边后卫推荐俄超的克里希托,速度抢断身体都不错,及英超南安普顿的卢克肖,妖人一枚(更新后能力得到提升,切尔西、曼城、曼联、天天喊着要抢);
右边后卫多了去了,就不推了。
LM/RM
以及更新后的贾努扎伊,*近**窜红的赫塞罗德里格斯等。*后重点介绍一个曾经的妖人,就是回到波尔图的夸雷斯马,非常NB,简直就是C罗的缩小版;
没全部推完,要藏点私嘛。前锋就不推荐了给大家留点悬念。这些人早期打先发、后期做替补,杠杠的让你用到死。
GK
守门员多推荐德国的,因为*价比高。这些年德国妖人门将辈出,德甲的雷诺、特尔斯特根(巴塞天天喊着要买来接替巴尔德斯,可见其名声、实力早已在外)。特拉普、鲍曼、齐勒,这些都是德国国门,现在或是未来;
有人要说比利时的妖人集群,我这里就不推了,因为都太有名了。维特塞尔这里提一下,这个妖人可以有。其他的妖人如果你多金,当然也可以有。这年头队里没有比利时人,都不敢号称是豪门大家懂的。
今天的推荐就是这样了,希望对大家能有所启发能有帮助。
挑选球员时对模型有着很多的要求,我们希望手里的球员有着出众的身体素质。那么如何判断球员模型好坏?又有哪些属*能够影响球员的模型?下面就来看看为大家做出的分析吧。
1、身高对于模型的影响
FIFAOL3的所有球员模型全部由FIFA11原有的捏人系统制作。该系统不能对模型进行精细调整,不像实况的捏人可以随意更改人物的胸围、腿长等等。众所周知,OL3有三种体形(瘦弱,普通,肥胖),相同体形下。模型的大小完全由身高决定,相同身高相同体形下,模型的大小宽厚完全一样,一些说相同身高和相同体形的球员模型上有差别的说法纯粹扯蛋(发型差异除外),举一个例子,球员A,体形:普通;身高:188CM;体重:81KG。球员B,体形:普通;身高:188CM;体重:66KG。球员A和球员B的模型大小完全一样,不会因为A比B重了15KG而更宽大一点(参考科斯塔和凯恩)
2、球员模型对比
数据库很多关于模型的描述是错误的,实际体形还是要从游戏里面看。其实体形很好判断,主要看两肩宽度和腰围。多看几个不同类似的球员都能判断出来。下面我给几个相同身高不同体形球员给大家做个比较。
同为186的W*格巴和10基耶利尼。*格巴为瘦弱,基耶利尼为普通。
183的贝尔和184的麦孔,贝尔为瘦弱,麦孔为普通。
同为177的鲁尼和科尔曼。鲁尼为肥胖,科尔曼为普通。
同为188的。0**07维迪奇。06为普通,07为肥胖。
通过以上对比,我们能很好的分别出体形的真实差别。
3、三种体形的特质
肥胖:在同等属*下,肢体冲突比较难被撞开,也更容易挤开和撞开对手。灵活**差,转身速度慢,启动速度*慢。
瘦弱:在同等属*下,肢体冲突能力差,*难以挤开和撞开对手。灵活*高,转身和启动速度快。

普通:在同等属*下,折中肥壮和瘦弱两种体形的中间值。
不同的体形,要达到相同的效果,需要属*的补正,比如肥胖如果要启动快,那么,他需要比其它体形更高的加速值,瘦弱需要更强的肢体冲突能力,那他就需要比其它体形更强的强壮值。
是身高也会影响到灵活*。比如上面提到的阿德巴约。还有我自己的14伊瓜因+**10鲁尼+5。同为肥胖,即使两人属*相差不大,但鲁尼因为比伊瓜因矮了5公分,所以显得比伊瓜因灵活了很多。
4、模型实体说
3D模型由点、线、贴图组成,贴图内部都是虚体,不存在也没必要制作实体的3D模型(我看过本吧有一个帖子提到过模型密度的说法,在一些学习过3D模型制作的人看来简直是个笑话)。
如果要一个3D模型无法穿越另一个3D模型(比如足球不会砸到球员脑袋里,另一个球员的手不能插到另一个球员身体里面),必须要加入“刚体”。而碰撞效果则是由另外符加的“碰撞盒”通过一些数值进行碰撞动画的演算。
除了球员的身体外,头发也包含有“刚体”和“碰撞盒”,所以一些蓬蓬头和莫西干发型有更大的作用面积。也其实我对于3D模型制作也是门外汉,有兴趣的吧友可以自行百度。
5、体重对于球员影响
体重分为三个分段:50KG-72KG(轻),73KG-90KG(中),91KG-110KG(重)。身高有4个分界点是158-168,169-178,179-188,189-200。
在相同体形下的肢体冲突优势*,由以下几种数值决定:体形、身高(这两样决定着模型的受作用面积);强壮、侵略*(而这两样是决定了“碰撞盒”演算的关键数值),在球员控球情况下,还要参考一些与盘带相关的属*(平衡,盘带,盘带速度),所以大家不用过于看重体重,也不要盲目相信一些什么1KG=1强壮的说法。
我经常用一些体重非常轻的球员,其它我不说,我就拿我有的来说,比如06里贝里和07阿尔维斯,这两个都是强壮高,侵略*高,但是体重轻的典型代表,他们两个在与一些主流边路的对抗中丝毫不处下风。
以下是我的几名球员的对比
可以看出埃里克森和范德法特的体重要明显高于里贝里很多。但实际上,里贝里的肢体冲突能力却完胜他们两个,原因只是很简单,只是因为里贝里的强壮和侵略*完爆他们。甚至强于高他一个分段的阿扎尔。
而阿尔维斯虽然比科尔曼差了13KG一个分段,但是强壮和侵略*都高了5点。但实际两个人的肢体冲突能力却不相伯仲,科尔曼能防下来的,阿尔维斯也行。阿尔维斯干不动的,科尔曼也无能为力。
6、数据
数据才是*直观*真实的体现,有些人说数据没吊用,这些人只不过对属*的作用都不完全了解。那我请问你为什么要用伊布,德罗巴?为什么不去用克里西托弗森?
但数值的差距并没有你想像中这么大,差10点灵活或差10点速度其实也就差那么0.0几秒而已。
下载地址:
类型:安卓游戏-冒险解谜
版本:fifaonline3手机v1.0.0.5
大小:20.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: fifaonline3m竞技手游足球手游 fifaonline3手机是一款非常好玩的足球手游大作,画面精美,玩法丰富有趣,喜欢玩竞技手游的玩家们不要错过了,还等什么,快来墨鱼下载站下载试玩!
fifaonline3手机游戏介绍《EA SPORTS FIFA Online 3 M》是由EA(艺电)公司开发,腾讯代理的足球手机游戏,游戏拥有FIFA国际足联组织的官方**,包含15000名来自30多个联赛、40多个**队以及各国***的真实球星信息,与PC端的FIFA Online 3实现账号数据互通(教练等级,球员,转会市场等),玩家可以在游戏内体验到大师联赛、挑战模式、球员引进等多种玩法,体验前所未有的真实足球乐趣。
fifaonline3m内购游戏模式联赛
联赛是玩家同电脑(COM)进行对战的模式。类似单机版。联赛中玩家需要选择一个足球***,并且进行一场场比赛,完成每场比赛的规定任务,获得比赛奖励。随着联赛的深入,玩家将挑战更高难度的联赛,并获得奖杯。在国服已发布的版本中,联赛有5个难度。
友谊赛
一对一:与好友组成2支队伍后进行友谊比赛。
对阵随机对手:与好友组成一队后,再进行随机匹配对手的比赛。
连胜模式:只有到达终点者,才能获得终**奖。
自定义模式(观战模式、裁判模式):玩家可以与好友组成1队,共同对战电脑。或者与好友组成2队进行对战。同时玩家可以进入游戏担任裁判或者进行观战。
经理人模式:在经理人模式中,玩家不再专注于操纵场上球员完成一个个技术动作,亲自传球、射门、防守,而是作为一名场边的教练在大*上操控整场比赛。
排位赛
排位赛中,提供1on1、2vs2、3vs3、4vs4、5vs5,五种排位对阵模式。获得积分可以提升排位等级。
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和冒险解谜解决方案的理想之选。无论是安卓游戏冒险解谜爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏冒险解谜的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验fifaonline3手机,享受安卓游戏冒险解谜带来的无尽乐趣!此外,我们还提供fifaonline3手机的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!
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