力:EJ每加1点力得到攻击*小值上升1/6点。*大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
魂:EJ每加1点魂得到法术攻击*小值约0.4,*大值约1左右
念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5
由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。念是回报*多的也是*实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。疾,另类EJ的走法等下讨论。
主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。
另类加点:全疾力EJ,有着*高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点
给分
加点方案一:2力1敏
优点:平砍尤其突出,物理攻击在所有职业里属于强势!适合单P,比较适合单练的玩家。
缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。
加点方案二:2体1魂
优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个BX更能群,还给BX减少负担。
缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。
加点方案三:2敏1疾
优点:可以回避物理伤害可以滑过法术伤害。
缺点:没有高攻击只能依靠会心输出。
奕剑职业是目前手游里面*火热的职业之一,别问我为什么,因为颜值高啊,而且物理DPS输出给力啊,而且一把长剑在手天下我有的气势,谁不玩啊。不过奕剑如果玩得好,那么十分给力,如果玩得不好,则就是一个鸡肋职业。很多人说奕剑很费,其实不然,玩奕剑这个近战型的物理输出,如果你是一个平民玩家,我个人觉得对操作方面应该要进行训练才行,因为奕剑十分吃操作的。
奕剑玩法须知
首先要对要玩奕剑的玩家来说,奕剑是一个很吃操作的职业,我指的操作,指的是知道如果勾引怪物,拉仇恨。在进行打BOSS的时候,知道如果进行放风筝,知道如何进行引怪。毕竟奕剑是一个近战型的职业,在某些副本来说,没有天机的队伍里面如果奕剑不会这些东西,则整个队伍很容易被进行团灭的。
技能玩法连击
先使用有归于无、听雨之类的技能,当怪物准备接近自己的时候使用浩风使其进行悬空+空中连击的技能,比如兵解、流风之类的,打一套,打完丢个**与七曜之后进行绕圈拉仇恨等技能CD,等技能CD清除之后再进行连击。浩风是有几率悬空,如果不悬空能打多少技能就打多少技能,记得之后再丢**减速开溜。大概的就是打一套,换个地方。如果是碰到一些日常类不怕被BOSS秒的任务,则随便用了。不过一些常识*的连招能打出更高输出的可别忘了学习。
奕剑系统推荐加点
奕剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏。对很多平民玩家来说,奕剑这个加点方式,我个人不太怎么希望这样加点。因为怎么说?虽然奕剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错。但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后就开始奕剑鸡肋的声音一波高过一波。其实并不是职业垃圾,而是这个职业确实很有难度,因此对奕剑的很多方面都有必要去进行了解。
有关于**加点的方式,由于冰心和天机说得太多了,奕剑的**加点我就不再进行过多的讲解了。如果你需要进行**的玩法,个人主推全魂、全敏、全疾这三个玩法,至于全力这个玩法靠的是给力装备;全体的话,我也不知道说什么了,如果你喜欢玩肉,不如玩个天机。
平民首推加点
虽然奕剑是物理输出为主,不过我个人推荐玩家适用的*好疾敏流。所谓的疾敏流,就是主加疾,副加敏。因为对于许多平民玩家来说,咱们前期是没有-300元宝的时装。而且在玩家等级达到45——60级这个阶段的副本里面,如果你进行锁妖塔、黄泉、蝴蝶谷这类的游戏副本,如果在没有天机作为支撑而需要奕剑来进行扛大旗的情况下,相比较其他的加点方式,个人还是觉得疾敏比较好玩,加点方式为3疾2敏。
疾敏流能够保证玩家在生存上能够跑完整场副本而不至于黑白屏,能够在拉仇恨的时候尽可能的让队友进行充分的输出,2点敏捷保证了输出时候的会心几率。而且疾敏流所选的宠物主要是往**类型以及攻击类型的宠物上来选择,目前阶段生存类型和法术类型的宠物*价比没有前面两者这么高,因此更适合平民玩家使用。
平民次推加点
如果你觉得疾敏流的玩法输出起来不太够刺激,那么则可以选择魂敏流这个加点方式,3魂2敏比较倾向于输出,就是在副本里面拉仇恨,等到技能CD满了全套打出去,然后再一直绕圈拉仇恨,等补满血之后技能CD冷却刚刚好,再打一套再换个地方。
不过从宠物的选择方面来看,魂敏流的宠物则比较倾向于一条肉盾型的宠物,让宠物去抗怪,然后自身躲在后头进行输出。这个是在单人过关的时候,不过这类型的宠物宝宝在进行副本的时候,**的仇恨对象都是玩家,因此多人本生存型的宠物有点过于鸡肋。因此认为疾敏的加点方式更适合平民玩家。
有关于奕剑的加点玩法有很多,因为操作上面来说他是四个职业所需要操作*难的。如果整个队伍没有天机,则他就充当T来进行拉仇恨,抗输出;如果整个队伍里面有了天机,则他就是跟云麓一样做一个输出核心,也可以远程丢技能等等。总之一个好的奕剑,无论是从操作上面,还是加点上面,都是需要根据自身的喜好以及对该职业的理解进行加点。因为无论怎么加点,对于奕剑来说都是不奇怪的。
天下手游中弈剑的特色是强大的持续输出能力和续航能力,是目前游戏中**的双修职业,这也就使得弈剑拥有非常多的流派选择和加点方式,今天小编就为大家带来天下手游弈剑加点推荐攻略,为大家详细介绍一下他的加点。
更多天下手游职业内容可以点击:天下手游哪个职业厉害
天下手游弈剑加点推荐攻略
天下手游奕剑加点
以下发表的内容四个职业都会有,只是为了给对应职业的新手看得清楚一些,所以大家见谅些!
有关于每个属*所能够增加的属*效果,这样大家对于加点方面就更有一些见解了,也给小白玩家们多了解一些知识。
敏影响命中、会心、**暴击
通常情况下,加1点的敏捷,所能够增加的命中为1点左右,会心为0.75左右,**暴击为0.5左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

力影响物理攻击
通常情况下,加1点力量,所能够增加的物理攻击为1点。物理攻击和法术攻击并不会职业的不同而变化,是固定的。
魂影响法术攻击
通常情况下,通常情况下,加1点魂力,所能够增加的法术攻击为1点。物理攻击和法术攻击并不会职业的不同而变化,是固定的。
念影响技力值、**强度、法术防御
通常情况下,加1点念力,所能够增加的技力值为5点左右,**强度为0.2点左右,法术防御为1.5点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。
疾影响回避、神明
通常情况下,加1点疾跑,所能够增加的回避为1.5点左右,神明为0.5点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。
体影响生命值、物理防御
通常情况下,加1点体力,所能够增加的生命值为5点左右,物理防御为1点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。
天下手游奕剑
弈剑系统推荐加点
弈剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏,这次这个职业的加点终于有问题啦~!对很多平民玩家来说,弈剑这个加点方式,真的十分鸡肋。因为怎么说?虽然弈剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错,但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后玩家就开始谩骂这个职业垃圾。其实并不是职业垃圾,而是这个职业确实很有难度,因此对于新手来说不适合玩。
天下手游奕剑加点推荐
个人推荐加点方式
虽然弈剑是物理输出为主,不过我个人推荐玩家适用的*好是魂敏流和疾敏流。所谓的魂敏流、疾敏流,就是主加魂或者主加疾,副加敏。因为对于许多平民玩家来说,他们前期买不起300元宝的时装,而且从装备的角度来看,在进行副本的时候,对于前面的主线顺风顺水情况下,不太会注重自身的装备需求,因此在进入一些有难度的地方如果加力敏的话都是被秒的下场。因此奉劝大家,不要加力敏!!!
有关于**加点的方式,由于冰心和天机说得太多了,弈剑的**加点我就不再进行过多的讲解了。如果你需要进行**的玩法,个人主推全魂、全敏、全疾这三个玩法,至于全力这个玩法靠的是给力装备;全体的话,我也不知道说什么了,如果你喜欢玩肉,不如玩个天机。
全魂/魂敏流玩法
魂敏流的玩法,主要走的是技能施法方式,所谓的技能施法,就把技能的输出打出去,通过副加敏来进行是否打出会心输出。然后打一枪,换个地,通过这种猥琐的方式进行输出。这样避免了在副本里面被秒的尴尬场面。全魂与魂敏流玩法一样,都是依靠远程施放技能来进行打击,能够打出云麓这类远程效果的输出,而且对装备方面的需求只是要加魂的就可以了,平民配备得起。在宠物方面配合一条生存型或者肉盾型的宠物为*佳。
天下手游奕剑加点攻略
缺点
全魂/魂敏流派的玩法,如果被近身的话,基本就废了,生存存在很大的问题。因此魂敏流、全魂的玩法比较适用于副本。在PVP中碰到别的加点弈剑和一般的天机则基本是打不过的。
全疾/疾敏流玩法
疾敏流玩法和全疾的弈剑,是*受欢迎的弈剑。因为这类型的弈剑,生存很有保证,是抗怪、拉仇恨的**目标,能够很好的克制住输出**的BOSS以及在PVP中能够克制冰心、云麓,是他们的克星。宠物搭配的话推荐攻击类型的宠物,比如物理攻击、法术攻击的宠物,因为这样加点的弈剑不太需要担心生存问题。
缺点
全疾、疾敏流的弈剑,其缺点主要是在输出身上,不过从副本的拉仇恨以及PVP中对法术类职业的克星,基本上不怎么考虑的,就是个人在进行过关的时候,比较吃宠物输出而已。
全敏流玩法
全敏的玩法,才说得上是弈剑的DPS精华,大幅度的提升了命中和会心属*,在PVP、副本上很容易打出**的伤害,战场**的**,不过生存就成了问题。就好比一个ADC,**快,如果没人保护**也很快,因此只适用于副本。我就不推荐全敏流玩法了,因为从宠物以及装备上面来说所要消耗的资源很大,适合土豪。
弈剑听雨阁加点:
力:EJ每加1点力得到攻击*小值上升1/6点。*大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
魂:EJ每加1点魂得到法术攻击*小值约0.4,*大值约1左右
念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5
由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。
念是回报*多的也是*实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。
疾,另类EJ的走法等下讨论。
主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂
魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂
双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂
到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。
另类加点:全疾力EJ,有着*高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点
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