血法师 dnf男法血法师怎么样

一、龙腾世纪血法师四个专精技能都是什么,求详细。

奥法战士

Combat Magic战斗魔法

持续的能力,用于自己身上,耗用50* fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 7。

当使用此法术时,魔法战士抽取魔法,以较高的疲劳度fatigue去换来攻击附加值及以法力spellpower来计算战斗伤害,力量之气Aura of

Might及枯萎之幕Fade

Shroud都可增强这些效果。另外学了这技能后,即使是不是使用此法术,魔法战士也可用魔力magic属*来代替力量strength去穿戴一些高等级的武器及盔甲。 Aura of Might力量之气

持续的能力,用于自己身上,要求等级是level 12。

魔法战士的战斗魔法Combat

Magic力量加强了,使用该法术时增加了攻击、防御及伤害。 Shimmering Shield发光之盾

持续的能力,用于自己身上,需要40 mana去维持,耗用5* fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 14。

魔法战士被光之盾的能量围绕,挡去大部份伤害,增加盔甲附加值及所有抗*。当使用此法术时,发光之盾Shimmering

Shield耗用mana得很快。 Fade Shroud枯萎之幕

被动的能力,用于自己身上,要求等级是level 16。

魔法战士当使用此法术时,只有一半是在现实国度。将真实世界和枯萎国度The

Fade的分隔跨越,他增加了mana回复力,以及避开攻击的机会率。

血法师

Blood Magic血之魔法

持续的能力,用于自己身上,耗用5* fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 7。

当使用此法术时,血法师不再用mana,而是牺牲一些生命值去使出魔法,当使出可医治血法师时的效果也会比平常时较低。 Blood Sacrifice血之牺牲

主动的能力,耗用5* fatigue体力,再用时间是15秒,要求等级是level 12。

血法师吸取同伴的一些生命力,医治法师但有可能会**同伴。这医治的效果是不受血之魔法Blood Magic的**所影响的。 Blood Wound血之伤口

主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求等级是level 14,范围距离是10 ft。

在范围内所有敌人身体内的血都会变得滚烫,造出**伤害。目标会血法师会感到痉挛,无法动弹,除非他的physical抗*抵抗了。没有血的生物却无视这法术。 Blood Control血之操控

主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求等级是level 16。

血法师强行控制目标的血,令他变成法师的队友,除非他的mental抗*抵抗了。假如目标抗拒了,他也因为血的改变而大受伤害。没有血的生物却无视这法术。

灵疗师

Group Heal全队医治

主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

法师让同伴浸于善意的能量中,立即大量的医治他们。 Revival复生

主动的能力,发动需要60 mana,再用时间是120秒,要求等级是level 8要求有34点magic才可学习。

法师将倒下的队友复生,将他从不醒人事中救醒并回复一些生命值。 Lifeward生命护罩

主动的能力,发动需要55 mana,再用时间是30秒,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

法师放置一个保护罩在同伴身上,当他快接近死亡时自动回复一些生命值。 Cleansing Aura净化之气

持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5* fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 14,范围距离是10 ft。

当使用此法术时,法师送出一股清洗及医治的能量,将附近的所有队友回复生命值。

变形者

Spider Shape蜘蛛型态

持续的能力,用于自己身上,需要50 mana去维持,再用时间是90秒,要求等级是level 7要求有34点magic才可学习。

变形师变成为一只大蜘蛛,大大增加nature抗*,加上可以使用蛛网Web及喷*Poison

Spit两个技能。法师的能力决定蜘蛛的强弱,若拥有变身大师Master

Shapeshifter,法师将变为一只堕落的蜘蛛,更为强壮及拥有压倒Overwhelm技能。 Bear Shape熊型态

持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5* fatigue体力,再用时间是90秒,要求等级是level 8要求有34点magic才可学习。

变形师变成为一头熊,大大增加nature抗*及盔甲,并可使用猛击Slam及狂怒Rage两个技能。法师的能力决定熊的强弱,若拥有变身大师Master

Shapeshifter,法师将变为一头异变熊Bereskarn,并拥有压倒Overwhelm技能。 Flying Swarm飞虫

持续的能力,用于自己身上,需要30 mana去维持,耗用5* fatigue体力,再用时间是60秒,要求等级是level 10要求有34点magic才可学习。

变形师的身体**成为一团会刺人的昆虫,对附近的人造成nature伤害,伤害根据法师的能力及距离。当使用此法术时,可使用分开风暴Divide

the

Storm这技能,变身者所受的任何伤害将减损mana而非生命值,但同时法师也无法回复mana。这股像云打转的昆虫不会被投射武器打中,也有很大机会避开物理攻击,但就很怕火烧。若拥有变身大师Master

Shapeshifter,角色将可在攻击时同时回复体力。 Master Shapeshifter变身大师

被动的能力,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

变身大师可改变熊型态Bear Shape及蜘蛛型态Spider

Shape,让法师变为异变熊bereskarn及堕落蜘蛛corrupted

spider,两者都比普通的更强大,他们亦可使用压倒Overwhelm技能。另外飞虫Flying Swarm型态则可攻击敌人吸取生命力。

二、血魔法师是精灵为什么属于人族

血魔法师*初是高等精灵,后来改称自己为血精灵

高等精灵、人类和矮人是一个联盟,在战役中都归为人族

**师、龙鹰骑士、牧师都是高等精灵

高等精灵,是上古时代暗夜精灵的后裔,随着他们的国王达斯雷玛来到东部王国。

数百年过去了,暗夜精灵的社会逐渐发展壮大,并从他们世代生活的灰谷拓展到更广阔的疆域。在大灾变前分布广泛的野生动物——比如野猪——在这片土地上重新出现并日益活跃起来。在德鲁伊的英明**之下,暗夜精灵享受着与世无争的宁静生活。

但是,许多原先的上层精灵越来越不安分。他们无法忍受失去魔法能量的空虚感,开始重新汲取永恒之井的能量,并沉浸在使用魔法的喜悦之中。上层精灵那直率急躁的**人达斯雷玛开始公开抨击德鲁伊,称他们为不敢使用魔法的懦夫。玛法里奥和德鲁伊们对达斯雷玛的挑衅一笑了之,并警告上层精灵,任何使用魔法的行为都将招**亡的**。傲慢的达斯雷玛和他的追随者们对灰谷施放了一场可怕的魔法风暴,妄图迫使德鲁伊废除他们的法律。

德鲁伊们无法对数量如此众多的**痛下**,只好决定流放这些鲁莽的上层精灵。达斯雷玛和他的追随者们对摆脱他们保守的**感到十分高兴,他们登上了经过特殊加工的船只并驶向了大海。虽然他们之中没人知道在狂暴的大漩涡对面有什么样的命运在等待他们,但起码他们可以找到一片属于自己的家园,一片可以使他们在不受干扰的情况下尽情练习魔法的家园。上层精灵——或者说是数百年前艾萨拉女王所说的“奎尔多雷”——*终登上了东方大陆的海岸,这块大陆后来被称为洛丹伦大陆。他们计划在这里建立他们自己的魔法王国——奎尔萨拉斯,并废除暗夜精灵对月亮女神的信仰和夜间活动的习惯。从此之后,他们的身份就变成了“高等精灵”。

达斯雷玛**的高等精灵离开了卡利姆多并成功穿越了波涛汹涌的大漩涡。他们的船队在这破碎的世界中徘徊了许多年,在旅行中发现了无数神奇的奥秘与失落的国度。达斯雷玛为自己取了个“逐日者”的称号,不懈地寻找着一个蕴藏着大量魔法能量的地方来为他的子民建造一个新的家园。

他的船队*终在某块大陆的海岸边上靠了岸——那块大陆后来被称为洛丹伦。在向内陆推进的过程中,高等精灵们在安静的提瑞斯法林地里建立了他们的安身之所。几年后,他们中的许多人开始发狂。据说那是因为有些恶灵正沉睡在提瑞斯法林地的下面,不过这个传说从来也没有被证实过。高等精灵不得不卷起铺盖,向北移居到了另一片充满能量的土地上。

当高等精灵穿越了此起彼伏、群山连绵的洛丹伦后,他们的旅行变得更危险了。由于精灵们与给予他们活力的永恒之井之间的联系已经完全被切断,他们中的许多人不是在天寒地冻中病倒,就是死于**的饥饿。然而*让人不安的变化却是他们已经不再拥有永恒的生命以及对元素魔法的免疫能力。他们的身材变矮了,**也失去了**的紫罗兰色。尽管面对如此严峻的形势,高等精灵们还是见识到了许多在卡利姆多从没见过的奇怪物种,他们也发现了一些原始的、以在原始森林中打猎为生的人类部落,然而他们遭遇到的*可怕的威胁还是祖-阿曼的那些贪婪而狡猾的森林巨魔。

这些皮肤上长满苔藓的巨魔不仅可以断肢再生,而且他们的身体即使受到了严重的创伤,也能很快自行愈合,不过他们的行为表明这些巨魔还只是一个野蛮**的种族。阿曼尼帝国的疆土覆盖了北洛丹伦的大部分土地,巨魔们对贸然闯入的那些不速之客施以迎**击,把他们驱离祖-阿曼的边境。精灵们对这些恶*的巨魔逐渐感到深恶痛绝,无论在哪里看到他们都会将其格杀勿论。

许多年后,高等精灵终于找到了一片可以追忆卡利姆多的土地。他们在大陆以北的森林深处建立了奎尔萨拉斯王国,并誓言要建立一个远比他们的卡多雷**更强大的帝国。不幸的是,不久以后他们就发现奎尔萨拉斯其实是建在了一座受到巨魔顶礼膜拜的巨魔古城上。巨魔们几乎在**时间就向精灵的定居点发起了大规模的进攻。

固执的精灵不愿放弃他们刚刚获得的土地,于是他们利用自己从永恒之井得到的魔法遏制了野蛮巨魔的疯狂攻击。在达斯雷玛的**下,他们成功地击败了超过己方数量10倍的阿曼尼**。一些精灵想起了卡多雷的古老警示,觉得他们对魔法的使用可能会引起那已被驱逐的燃烧军团的注意。因此,精灵们决定把他们的土地用结界**起来,以便让他们能够继续对魔法进行研究。他们在奎尔萨拉斯周围的多个地点建造了一系列庞大的符石作为魔法结界的边界节点,这些符石不仅可以把精灵的魔法**起来以躲避来自其它位面的威胁,还可以帮助他们吓阻迷信的巨魔**。

随着时间的流逝,奎尔萨拉斯逐渐成为了高等精灵不懈努力与魔法威力的象征,它美丽的宫殿保持着与卡利姆多古代城市一样的建造风格,与大自然的地形地貌完美地融合在了一起。奎尔萨拉斯成为了一颗精灵们渴望已久的耀眼珠宝,尽管此时逐日者王朝还保留了少许的政治权利,但**这个王国的却是一个名叫银月议会的**机构。议会由高等精灵中*伟大的7位领主组成,负责确保高等精灵领土与子民的安全。由于有防御结界的保护,高等精灵们仍旧对卡多雷的古老警示无动于衷,并且几乎在他们所有日常生活中都频繁地使用魔法。

高等精灵在他们与世隔绝的王国中和平安宁地生活了将近四千年,然而复仇心切的巨魔不是那么容易被打败的。他们在森林深处囤积力量,等待着他们的**发展壮大的一天。终于,一支强大的巨魔**从阴暗的森林中发动了攻势,再一次大举进犯奎尔萨拉斯。

当高等精灵正在为生存而抵抗着巨魔大军猛烈的冲击时,洛丹伦大陆上的人类游牧民们则正在为巩固他们自己的部落领地而战,这些原始人的部落在**其他族群的定居点时丝毫不在乎什么荣誉和种族团结。*终,一个名叫阿拉希的部落意识到巨魔已经成为了对人类来说不可忽视的威胁。阿拉希部落希望把所有部落收归自己的麾下,那样他们就能组织起一条统一战线来对抗巨魔**了。

足智多谋的阿拉希部落花了6年的时间,用计谋和武力打败了所有与他们对立的部落。每击败一个部落,阿拉希部落都给予被他们征服的人民以和平的生活与平等的权利,因此,他们赢得了战败者的忠诚。*终阿拉希部落容纳了许多各种各样的部落,他们的部队也迅速壮大了起来。他们自信可以凭一己之力来击败巨魔**,甚至若有必要还可以击败那些与世隔绝的精灵,阿拉希的军阀们决定在洛丹伦南部建造一座强大的要塞城市。这个被叫做激流城的城邦成为了阿拉希人的**——阿拉索的首都。随着阿拉索的繁荣昌盛,大陆各处的人类都不远万里来到了安全可靠的激流城定居。

人类团结在同一个信念下,众多部落逐渐发展出了一个强大的文明。阿拉索国王索拉丁知道北方的精灵正在遭到巨魔持续不断的围攻,但是他却拒绝用他人民的生命作*注来冒险帮助陌生的精灵。许多月过去了,关于精灵们正在节节败退的传言逐渐传遍了洛丹伦大陆。当疲惫的奎尔萨拉斯大使来到激流城的时候,索拉丁才意识到巨魔的威胁竟然是如此巨大。

精灵们告诉索拉丁,巨魔的**非常庞大,一旦奎尔萨拉斯被巨魔摧毁,他们的**马上就会南下。绝望的精灵们由于迫切地需要军事援助,草草地答应向那些被选中的人类传授魔法,以此来换取他们在抵抗巨魔**时为精灵提供帮助。虽然索拉丁对任何魔法都不信任,但出于必要*的考虑,他还是答应支援精灵们。很快就有一批精灵法师火速赶到激流城,开始向一小群人类传授魔法的记忆。

精灵们发现虽然人类在掌握施法方面显得比较笨拙,但他们对魔法却有一种惊人的天赋。有100个人学习了一些非常基本的精灵魔法,这些人正好足够帮助精灵对抗巨魔。精灵们深信他们的人类学徒已经为在战斗中提供援助做好了准备,于是就离开了激流城回到北方,与索拉丁国王的强大**并肩作战。

精灵与人类的联军在奥特兰克山脚下猛烈冲击着在数量上有着压倒*优势的巨魔**。战斗持续了许多天,但是不屈不挠的阿拉索**从没懈怠过,他们在巨魔的攻击中从未后退一步。精灵的领主们认为是时候将他们的魔法力量施放到敌人头上去了,于是百多名人类魔法师与众多的精灵巫师从空中召下天火,将巨魔**包围在了烈火之中。元素火焰阻止了巨魔伤口的重生,将他们烧成灰烬。

巨魔的**崩溃了,当他们准备逃跑的时候,索拉丁的**乘胜追击,直到*后一个巨魔士兵倒下为止。在经历了这次惨重的失败之后,巨魔遭到了毁灭*的打击,从此他们再也没能建立起新的巨魔**。在从毁灭的边缘拯救了奎尔萨拉斯之后,精灵向阿拉索王国与索拉丁的血脉许下了忠诚与友谊的誓言,人类与精灵在后来的年代中一直保持着和平的关系。

在兽人被打败后,联盟各国的**人开始为领土和政治问题争论不休。洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王估计他们在困难时期签订的那些脆弱的条约将无法继续保持下去,他说服了联盟的**人,让他们拿出一些钱和劳力,重建了被兽人摧毁的暴风要塞。这些费用以及维持兽人俘虏收容所正常运转所需的高额费用,让许多**人--尤其是吉尔尼斯王国的国王吉恩·灰发--感到他们*好退出联盟,从而不用负担这些开销。

雪上加霜的是,银月城的高级精灵突然宣布废除与联盟的一切条约,理由是人类作战不利,导致他们的森林在第二次战争中被大面积烧毁。虽然泰瑞纳斯巧妙地提醒他们如果不是数以百计的勇敢人类用他们的生命保卫了奎尔萨拉斯,那么精灵们现在将一无所有,但精灵们固执地要与联盟分道扬镳。在精灵退出联盟之后,吉尔尼斯王国和斯托姆加德王国也趁机退出了联盟。

虽然阿尔萨斯打败了他目前的所有敌人,但他却摆脱不了克尔苏加德的鬼魂。鬼魂告诉阿尔萨斯,为了巫妖王的下一步计划,他必须复活,方法就是把他的尸骨带到高等精灵王国奎尔萨拉斯的太阳之井去。

阿尔萨斯和**天灾侵入奎尔萨拉斯,将精灵围困在脆弱的防线后。银月城的游侠**希尔瓦娜斯·风行者奋勇战斗,但仍不敌阿尔萨斯。阿尔萨斯摧枯拉朽般地击溃了精灵的部队,顺利进入了太阳之井。作为展示他的力量的手段,他把希尔瓦娜斯的遗体变成女妖,使她永远不死,永远向阿尔萨斯这个奎尔萨拉斯的征服者效忠。

*后,阿尔萨斯把克尔苏加德的尸骨浸没在太阳之井的圣水中。尽管永恒的圣水因此受到了污染,克尔苏加德却复活成为了一个法力强大的巫妖,重获新生之后的克尔苏加德向阿尔萨斯解释了巫妖王的下一步计划。当阿尔萨斯和他的****挥师南下时,奎尔萨拉斯已是死寂沉沉。屹立了九千多年的高等精灵的王城从此不复存在。

现在的高等精灵同血精灵不同,他们并不使用恶魔的力量来解除自己的魔*。部分高等精灵游侠都呆在奎尔林斯、奎尔丹尼斯的游侠据点。还有同吉安娜一同前往卡里姆多的高等精灵。外域的奥雷利亚要塞是二战期间跟随奥蕾莉亚出走外域的高等精灵远征部队。暴风城也收留了一些高等精灵。人类宣布支持高等精灵在艾泽拉斯的合法权益。

在巫妖王之怒里面,高等精灵加入了肯瑞托,还有一些高等精灵在温蕾萨的**下组建了效忠于联盟的银色盟约同象征部落的掠日者作斗争,他们将会是联盟新的希望。

三、完美世界血法师怎么加点

基本常识:

1。初始法师:生命21真气30体质3灵力3力量5敏捷5。

2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)

3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)

4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。

5。*小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击*小值+戒指攻击),*大fa术攻击同理。

如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:

1。血法

加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照**和法袍加,其他全加体质。

在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是*强的,但毫无疑问肯定也不会弱。

装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以*大程度弥补防御不足的弱点。

优势:*强的生存能力,群杀练级**;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。

劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属*似乎被取消了,改成直接加生命了。

推荐指数:★★★★☆

2。灵法

加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。

非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是…非常遗憾…灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。

为什么?

如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。

技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+**攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了…

装备:同血法。

优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。

推荐指数:★★

注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前*流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。

3。敏法

加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级**加,其余加体质。

敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。

装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。

优势:**暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。

劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。

推荐指数:★★★★

4。重装法

加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级**加,其余加体质。

力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来*高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。

装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。

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