图如下。
Fate/stay night是TYPE-MOON开发并*早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是TYPE-MOON公司商业化后初次亮相的作品,是Fate的系列作品之一。
圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物,而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。
参加圣杯战争的七名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与七名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。
能获得圣杯的只有一组,这七组人马各自为了成为*后的那一组而互相残杀。
卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与Servant中的剑士(Saber)定下契约,被卷入圣杯战争当中。
在游戏版本中,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现**改变,共有三线。
游戏(英文: Game)是所有哺*类动物,特别是灵长类动物学习生存的**步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
游戏有智力游戏和活动***之分,又翻译为Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戏多指各种平台上的电子游戏。
原神圣遗物主词条介绍:
1、生之花:主属*固定为生命。
2、死之羽:主属*固定为攻击。
3、时之沙:生命值/攻击力/防御力/元素精通/元素充能效率。
4、空之杯:生命值/攻击力/防御力/某元素伤害加成/物理伤害加成/元素精通。
相关介绍:
在游戏《原神》中,圣遗物指的是角色的一种装备。每一位角色同时只能装备一件武器,但是可以同时装备5件圣遗物。当玩家装备同一系列的圣遗物达到两件套或者四件套的时候,角色可以获得额外的套装效果,大幅提升角色战斗力。
圣遗物一共有五件,官方给出的名称分别是生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠这五个不同的部位,而每个部位的属*都不一样。圣遗物的属*分为主属*和副属*,主属*只有一条不能更改可以随着强化增强,而副属*可以有很多条强化后随即一条增强。
很多玩家都只看圣遗物套装效果而忽略了圣遗物的属*,其实属*也是非常重要的非常影响战斗力。圣遗物一般都是以套装的形式出线,不同套装有不同的效果。一般圣遗物有两个效果,凑齐两个相同套装**一个效果四个相同套装两个效果。
比较例外的是单*套装的圣遗物,非常稀有单一装备就有套装效果。适合角色的圣遗物套装能给角色带来翻天覆地的变化。
生命之花:生命,死亡之羽:攻击力,时间之沙:攻击力百分比,防御力百分比,生命值百分比,元素*练度,元素充能效率,空杯:攻击力百分比,防御力百分比,生命值百分比,元素*练度,物理伤害加成,某个元素的伤害加成。
管理之冠:攻击力百分比,防御力百分比,生命值百分比,元素掌握,暴击率,暴击伤害,**加成,攻击力,攻击力百分比,防御力百分比,生命值百分比,暴击率,暴击伤害,元素掌握,元素充能效率。
星秋**原圣物的搭配是宗室2件套+脚斗士2件套+任何散件。(测试宗室2件套的效果,即使星秋在后台也能生效。)各部分主要词条建议为:沙漏(元素充电效率或攻击力)、杯子(水伤)、帽子(暴击率)。
原神中圣遗物的选择优先度是攻击力>暴击率>暴击伤害>元素精通。花的主属*必定加生命,羽毛的主属*必定加攻击力,其他3个位置沙漏、杯子、帽子是都有可能,但只有沙漏主属*会出元素充能效率,帽子主属*会出暴击率。
详细答案:
圣遗物篇:
1、属*优先度:攻击力>暴击率>暴击伤害>元素精通。
2、圣遗物有一个主属*和4个副属*,冒险等级45之前不要考虑副属*。
3、主属*>套装效果举例:假如你有一个4星的帽子主属*加防御的,然后刚好能凑成套装,但是你有一个三星加攻击力,带3星的!
前期:攻击力高的带,4星没就带3星。

进阶篇:
1、花的主属*必定加生命。
2、羽毛的主属*必定加攻击力。
3、其他3个位置沙漏、杯子、帽子是都有可能。
4、但只有沙漏主属*会出元素充能效率,帽子主属*会出暴击率。
5、冒险等级45之后,在攻击力够且提升空间不大时,就会需要去从帽子和武器上去搞暴击率,一般加上副属*,50就够用。顺便吃个暴击*,百分之62的暴击率。
小属*篇:
1、攻击,百分比攻击,暴击率,暴击伤害计为 1分。
2、元素精通,元素充能效率计为0.4分。
4星羽毛升到8级解锁4个副词缀超过2分8升16。
4星花1到2分升8级过度。
其他部位主属*百分比攻击1到2份升到8级。
但是4星帽子出了暴击率2分以上直接16升满。
王者之心2点击试玩
《原神》圣遗物主属*有:
1、生之花:
固定为数值生命加成。
2、死之羽:
固定为数值攻击加成。
3、时之沙:
五种属*随机:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、元素充能效率。
4、空之杯:
六种属*随机:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、元素伤害加成百分比、物理伤害加成百分比。
5、理之冠:
七种属*随机:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、暴击率百分比、暴击伤害百分比、**加成百分比。
基本信息
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术*开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅*格各异、能力**的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
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