武当攻略之——套路篇
武当的套路用什么好呢?这是很多小伙伴在30级左右很纠结的问题,现在的决定很可能下一步的发展方向。我为大家推荐一二:
首先是武当的初始武学套路:太*剑,其实这个是一个非常好用的套路,而且因为是门派武学,将来会一直得到资源来发展,这个建议不要换。
辅武学有几个选择:
如果你确实是个土豪,建议可以学雪斋,学习剑套路的武学对武当来说有很多好处,可以节省装备钱,而且可以在内功方面和剑招内功契合。
次级则是推荐华山,哪怕刷江湖禁地也可以刷到吧。
武当攻略之——内功篇九阴真经手游里内功多种多样,处于同一个阶段就有好几个内功种类可供大家选择,那么我们应该如何选择与自己*搭配的内功呢?
首先明白内功选择的方法,不同内功对于不同的武学套路是有加成效果的,例如下图:
不难看出,内功的等级提升所增加的是基础属*,我们所需要做出的选择只是更多的招架还是更多的忽视防御,也就是对输出和生存的选择,但是内功进阶以后提升的属*对于我们选择的套路就有相当大的加成了。
各门派的内功所增加的.通常都是对应门派套路的加成,所以选择内功时一定要能与自己的套路做出搭配。
那么江湖内功怎么选呢?我们知道武学残卷*快获得的途径是江湖禁地,阅历可以兑换残卷(屌丝的艰辛),还有高富帅直接扫拍卖,这里不谈。PS:顺便提一下,非绑定和绑定的残卷之间是不能共同合成武学秘籍的,好坑爹!!!
初级江湖内功有:冰心诀、*蟾功、血刀经
那么武当应该选择什么内功呢
武当的太*剑使用的是单剑,对于单剑有加成的内功**端的是五行,而且并不单纯,也加了其他属*的。
这让武当们很难过有木有?还有很多喜爱华山剑法的小伙伴们对这个设定一定也是失望透顶,所以此时建议考虑你的辅套路的内功加成选择,或者是按照内功基础属*做出选择。
对于门派内功也是一样,建议还是用二内过度,攒三内。
武当派玩法
武当派在大规模战斗中异常犀利,大型战斗中人头王无一例外都是武当,而且战损比例十分夸张,经常是杀200多死2,3次。小规模团战被近身集火容易死亡,所以群战(小型团战)能力稍弱。武当下副本能抗能打,输出群怪十分犀利,自身**恢复续航能力可担任坦克位置。
武当派武学武当的武学并不像一些人说的渣的要死,一个会玩的高手武当可以再切磋中不惧怕任何门派。不过要求对本门武功,以及其他门派的套路有较深的理解。总的来说武当的单打就是要*悉所有门派的杀招,然后避免自己被对方杀招秒掉,然后依靠**的恢复能力耗干对手,或者积攒怒气用清风剑法一次*的解决对方。
武当派定位太多的人对武当存在一些误解,发这篇帖子也是想说明我对武当的看法,首先,武当并非广大玩家认为的那样,是一个“MT”,只是恰巧它是所有门派里面**一个可以在战斗的过程中给自己加血的门派,蜗牛说得没错,九阴不是一个传统网游那样的“战法牧”铁三角支撑的游戏,除了峨眉,其他门派在副本中都没有一个准确的定位,之前大家认为武当是“MT”是因为可以自己加血,但是三内时代来临之后,大家又发现*乐谷更适合在副本中抗BOSS,因为它的吸血。
所以,很多人认为,武当在副本的地位下滑了,那是因为你们从来就没看清楚过,这个游戏中的副本定位是怎么回事。武当从来就不是什么“MT”,三内时期的唐门的血量都比武当要多(只看内功加成),其他门派就更不用说了,诸如锦衣卫、少林之流。
再来说说太*剑。这是大家对武当误解比较深的一个地方,同时太*剑又是我认为蜗牛做得*好的套路之一,为什么怎么说?不是因为它拥有三环、天马这种“神技”。

一个真正认识太*剑的玩家会发现,蜗牛不仅做出了太*剑这个套路,还做出了太*剑的“剑意”。首先,何谓太*?太*分两仪,也就是阴、阳,阴阳互补,缺一不可,太*剑这个套路又是如何诠释阴阳的?下面我们用切磋理论(注意是理论,实战看个人)详细的谈论一下。
首先,很多人都认为,太*剑就是和别人耗。没错,太*剑确实可以和别人耗,但是,并非只有耗才能打赢一场战斗。
我们先讨论这个“耗”——其实,说起这个“耗”很多人又有误解,认为太*剑无非就是耗别人的蓝,所以,很多人为了和太*武当PK,所以才去收三环套月、反戈一击、犀牛望月,这些回蓝、保蓝的技能。其实,你们错了,我想说,就算你有这些技能,我一样可以耗死你。你们错在了一个*简单,*根本的一个观点上面。
我想问你,不论切磋,还是**,系统怎样才判定是你赢了?是对方的蓝空了吗?或许你要说,蓝空了我不就可以任意**他了吗?是的,但是前提是你可以把对方的蓝耗完,如果耗不完怎么办?其实很简单,万变不离其中,这个“耗”无非是先耗你蓝,再耗你血。但是一旦我发现我耗不空你的蓝,那我可以直接跳过耗蓝这个阶段,直接耗你的血!说到这里,已经说多了,我把太*剑“耗”的打法,称作“阴”,就是防守反击式的打法,保持自己的蓝,耗别人的蓝,注意自身招架,破他的防,然后燕子掠波,这是耗蓝的打法。这是慢节奏。
再是我称做“阳”的打法,就是刚才说的,我直接打你的血。两个武当如何在1分钟内分胜负?有人觉得这不可能,其实没有什么不可能,如果你看到两个武当打了很久没分出胜负,甚至是两个人的蓝和血都还保持在70*以上或者干脆就还是满的,那么我只能说,这两个武当都是用的我刚才说的“阴”的慢节奏打法,永远在和对方耗蓝,保自己的.蓝,双方眼中都只有“蓝色”而没有“红色”你怎么可能打得死对方?
如果你一上去,以主动为主直接狂暴暴雨般放技能,风扫梅花、掠波+惊潭、狮子**、破防,然后风扫梅花等,一直追着打,但宗旨任然是打蓝为主,这样,直接逼他先注意自己的血,同时你自己保自己的蓝,等他的注意力再次放在自己的蓝上时,会发现,自己已经没蓝可耗,没蓝可换了,还有一些武当在和自己同门PK时,对方放剑舞时只是一味的招架来减少伤害,我告诉你们一个更好、也更划算的方法。
他放剑舞时,盯着他用掠波+惊潭,CD的间隙再格挡,好了继续用,他一个剑舞下来,会发现自己身上至少叠了2层的掠波和惊潭,蓝起码给他少一半。再告诉同门一个太*剑舞的小技巧,就是太*剑舞要完的时候,马上接一个蜻蜓点水,估摸不准的可以在剑舞即将结束时狂点蜻蜓点水,这样,你在太*剑舞结束时不会停止,会接上一个破防,100+的蓝归你了,当然,意识好的会在你剑舞即将结束时就施放一个掠波,这样在你完的那一瞬间弹开你。打其他门派同理,如何运用看自己,这只是一个理论。
【门派定位&优势】
首先我们要了解的是武当的门派定位,武当生存能力强大,门派武学太*剑“天马行空”、“三环套月”拥有*强的的续航能力。而作为整套太*剑中为数不多的亮点,在进阶后进阶点数的运用上**的肯定就是该气招,其次作为配合犀牛望月这一架招也要点上去。由于武学套路中的架招都有反击减伤一说,几乎每套武学都需要对架招进行升级,毕竟进阶满百分之99的反击减伤简直逆天,在此就不多赘述了。
九阴真经武当技能天马行空
九阴真经武当技能犀牛望月
其次太*剑在前期以及后续pvp中的强大之处也体现在太*剑舞这一怒气招式中。虽然招式由于没有进阶**而没有什么潜力可讲。但太*剑舞的优势在于,起手眩晕,出**招动作都很**,非范围控制技能不能打断。要知道在九阴手游目前的机制来讲,只要怒气足够可以释放两个怒气招式,太*剑舞作为过渡再合适不过。
优势所在则简单明了的多:武当心法的回血效果克制高爆发,毕竟还没有职业能够真正意义上做到**。天马的回血亦是pvp种*为**的技能,回血回蓝的高容错率,双冲锋在门派武学中也很少见。
【套路运用】
太*剑法这一套武学既可以猥琐,也能刚正面。双冲锋带来的起手压制非常有效。值得一提的是不管是狮子**,风扫梅花,太*剑舞都是有击飞效果的。特别要注意的一点,善于运用格挡反击技能能够有效的消耗掉地方的霸体值,其次太*剑中蜻蜓点水也就是虚招的伤害非常可观并且出招动作很快,由于是单段攻击,所以出暴击的收益非常高!
连招思路:在敌方霸体值消耗完毕时候有以下几种选择。无怒气状态:狮子**击飞,两次蜻蜓点水接风扫梅花收招并拉开距离,放完一套敌方基本也就恢复霸体值。有怒气状态:狮子**击飞,蜻蜓点水扫一下,直接太*剑舞。为什么如此连招呢,因为在敌方眩晕结束后可以使用格挡,吃一套防反并损失大量霸体值得不偿失。所以大家一定要把握好控制时间和霸体值恢复的时间。
【武学内功搭配】
武学内功搭配思路:触发心法>进阶增益>品质
门派三大内功进阶都以增强单剑伤害为主对于目前两套剑法,雪斋以及华山来说是天作之和。以目前的产出来看,炎阳刀法和华山剑法以及奇遇所赠的醉拳搭配门派武学为主流配置。在主流配置中武当的优势就在于内功对于武学的增益。即便武学套路等级比你低,人物等级比你低,甚至装备差点儿,伤害依旧不低。
而回到太*剑的设计初衷上来讲,有了天马星空和三环套月这一续航技能,太*剑法作为任何武学的辅助套路都是很好的一个补充。
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