loladc代表的是在游戏中扮演远程射手的英雄,通常被定义为物理伤害输出类型英雄。
1、ADC的全称是 Attack Damage Carry,它所指的英雄在远程攻击和伤害输出方面扮演着重要的角色。在MOBA类游戏中,ADC一词被广泛应用,通常将这类英雄定义为远程射手。
2、在后期的团战中,ADC主要负责提供物理伤害输出,因此他们需要具备一定的打钱能力。这些英雄在游戏后期往往能对*势产生重大影响,但因为他们的容错率相对较低,所以ADC的走位和意识对团战的胜负至关重要。像薇恩、希维尔这样的射手英雄都可以被归为ADC。
以上内容介绍了loladc的含义和相关回答,希望对你有所帮助。
《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
意思不同:
在英雄联盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即“Attack Damage”,说的是物理伤害英雄,而C则是“Carry”的缩写,因此ADC代表着物理输出核心。
ADC(AttackDamage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(*主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。
ADC技巧:
走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于《魔兽争霸Ⅲ》里面的操作,HIT& RUN。HIT& RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。
需要注意的是,走A可以间接提高攻击速度,走A的*大意义在于敌方英雄尤其是近战英雄追击ADC的时候,ADC可以通过平A后取消后摇迅速移动直到渡过攻击间隔并进行下一次平A,达到与敌方近战英雄拉开距离减少受到伤害的同时,又能造成大量伤害的目的。
ADC和AD的区别在于,ADC通常都是远程,而且是队伍的核心物理输出位置,自身都是非常脆皮的,而AD英雄通常都是近战,而且基本都是队伍里面的坦克英雄,自身比较肉,输出是比较低的。
其实关于上单英雄中单英雄并没有严格的区别,只是某些英雄在中单或者上单位置更适合而已,你也可以让本来是中单的英雄去打上单,只不过中单位置兵线更短,发育更安全,而且要兼顾游走支援,而上单离下路太远了,必须要好好发育,带传送支援,兵线也比较长,如果让中单哪些短腿的法师去打上单,发育很成问题。
一般一个人头的金币奖励是300金币,除非这个被击杀的敌人拥有很多个连续击杀,否则金币都是300,至于击杀获得的经验要和被击杀英雄的等级以及自身等级来看,获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75*。换句话说,如果击杀了一个7级英雄,那么能获得的经验就是7级升8级所需经验的75*,换算下来就是862.5点经验。
小兵的经验还是需要分兵种的,近战小兵63远程小兵21炮车98,有炮车一波兵是350经验以及165金币,没有炮车经验是252经验以及132金币。
在LOL(英雄联盟)中,ADC(Attack Damage Carry)的排名是一个比较主观的问题,因为它取决于多种因素,如玩家的技能水平、游戏的阶段和团队的策略等。然而,我们可以根据一些常见的评价标准,对ADC进行一些排名。
首先,我们需要了解ADC的主要职责是输出伤害。因此,高伤害输出的ADC通常更受欢迎。其次,ADC的生存能力也是一个重要的评价指标,因为只有活下来的ADC才能持续输出伤害。此外,ADC的控制能力、移动速度和攻击速度等也是需要考虑的因素。

基于以上评价标准,我们可以将LOL中的一些常见ADC进行排名。当然,这个排名并不**,因为它受到多种因素的影响。
**名:卡莎
卡莎是一个具有高伤害输出和强大生存能力的ADC。她的技能组合可以让她在短时间内输出大量的伤害,同时她的被动技能也可以让她在危险的时候快速逃脱。此外,卡莎还具有一定的控制能力,可以让对手难以接近她。
第二名:厄运**
厄运**是一个具有高**和高伤害输出的ADC。她的技能组合可以让她在远距离内输出大量的伤害,同时她的大招也可以让她在短时间内获得大量的攻击速度加成。此外,厄运**还具有一定的控制能力和生存能力。
第三名:艾希
艾希是一个具有强大控制能力和高伤害输出的ADC。她的技能组合可以让她在团战中起到重要的作用,同时她的被动技能也可以让她在攻击对手时获得额外的伤害加成。但是,艾希的生存能力相对较弱,需要团队的保护。
ADC通常指物理输出核心,ADC大部分都是远程射手英雄,因为远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出。
他们需要时刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方团战就很难打赢。所以ADC可谓是LOL非常难打好的一个位置。
扩展资料:
ADC技巧
1.想要玩好ADC,补刀是考察adc的重要指标,一般补刀数按照十分钟来算,60刀到80刀算及格,80刀到100刀为**,100刀以上为完美。
2.身为adc不要老想着打架,发育才是你的*大任务,有些可接可不接的团在自己装备没有**的情况下就要尽量避免,趁着双方对峙的时候,偷偷去收兵发育。
3.虽然说发育是**任务,然而参团意识也还是得有的,毕竟ADC是两个输出之一,缺少ADC的话往往团战打不出伤害,因此在发育的时候也要注意队友**,队友发集合信号时就得尽快赶到战场。
4.ADC的补刀是个基本功,然后团战要记得怂,不要**时间进场,除了烬和卡莉斯塔,开团并不是你的任务,*好是等对方控制技能交完以后再华丽进场。
5.adc的选择还要与辅助搭配,比如说大嘴适合搭配璐璐风女等保护型辅助,德莱文适合搭配日女石头人等**开团型辅助,如果队友先行选择了辅助的话,adc也要看菜吃饭。
参考资料:百度百科:ADC
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