首先,地狱咆哮是萨尔钦定的部落大酋长,具体时间约在大灾变开始之前,官方**《天崩地裂》中的内容,因此不存在“占领奥格瑞玛”一说。奥城本来就是他的地盘。
5.4版本中“围攻奥格瑞玛”的剧情实际上是5.3“起义Escalation”剧情的延续——5.3中部落方由沃金**的暗矛起义军在夺回剃刀岭之后变开始大规模收集军备(具体表现就是玩家们在北贫瘠之地的周常任务)联盟方则在军情7处的**下不断地削弱地狱咆哮的军力(部落跟联盟本来就处于战争状态)。
5.4版本的开端源自地狱咆哮将亚煞*之心放到了锦绣谷的生命之池中,随后的大**几乎摧毁了半个锦绣谷,引发包括部落、联盟以及熊猫人的众怒。见时机成*部落(暗矛起义军)与联盟(军情7处以及暴风城舰队)便对奥格瑞玛实施合围。
总而言之,要说合作有点过了,更多的还是互相利用吧。
部落的角度
脑残吼因为暗算了沃金,并且将部落推上了风口浪尖——利用煞能强化兽人,招致其他盟友的反对;另一方面,之前也采取半**的姿态使部落直接和塞拉摩发生全面冲突致使其毁灭,又从吉安娜的眼皮下策动达拉然的叛乱;**圣钟又一击打残了小王子,至高王发誓要血债血偿。
联盟的角度
出于熊猫人和四神兽的建议,小王子在整个5.0到5.1为止,都致力于阻止部落利用煞能,同时塞拉摩的惨剧也无时无刻提醒至高王,如果不阻止脑残吼煞能的开发,下一个遭殃的就是联盟甚至是暴风城。基于沃金和萨尔的邀请,果断号召盟友参加围攻——毕竟*好的防守就是进攻。
当然3.0时代乌瑞恩和脑残吼就各种冲突,这次算是新仇旧帐一次过。
中立势力的角度
1、本土熊猫人自从*后的皇帝少昊成立影踪派,就世代致力于清楚煞的影响。
2、四神兽的使命也是为了保持潘达利亚的平衡和和平所以给大家各种支援。
3、达拉然目前是吉安娜当头儿,之前塞拉摩一战,导致吉安娜失去了不少盟友,同时罗宁的"死"脑残吼负有*大责任,夺日者为了重新在达拉然站稳脚,自然也不会反对,所以达拉然也就赞成出兵。
真正幕后促使围攻奥格瑞玛的,是黑龙王子。
由于王子他爹死亡之翼的堕落,导致整个黑龙疯狂甚至灭族,这位*后的子嗣就希望完成整个族群的救赎,或者是希望成为一位出色、能够统御艾泽拉斯的人物。所以从5.0开始就*导双方玩家代表的阵营,参与对潘达利亚战争(橙色任务链)。其*终目的是希望艾泽拉斯统一在一元的阵营下(只有部落或者只有联盟),以对抗未来真正的威胁——下版本燃烧军团再度回归。所以在围攻奥格瑞玛之后,对于至高王没有继续攻击部落,黑龙王子表示出无法压抑的愤怒,并一把火烧了客栈(就是现在接任务的地方)。(此段基于5.4PTR测试服语音文本)
下面是无责任分析:
脑残吼一直在WOW里面威望不足,所以这次被推,只是给一个借口让部落的真正老大——萨尔回归。而且奥格瑞玛作为萨尔当年起步、长时间执政的地方,对阵营玩家——无论部落还是联盟,都是一个能够重新给予注视的地方。可以这样说,没有萨尔,奥格瑞玛只是奥格瑞玛,而不是部落的心脏。围攻奥格瑞玛,也是整个5.0熊猫人版本的收官之战,对于这个剧情松散、不连贯、甚至风格都有点脱离历代主线的资料片,暴雪也唯有藉此扳回一*。
在锦绣谷,可通过被加尔鲁什地狱咆哮破坏的魔古山宫殿前找到副本的入口。
决战奥格瑞玛团队副本分为4个分区共计14个首领。具体如下:
1、锦绣谷之殇:伊墨苏斯,堕落的守护者,诺鲁什,傲之煞;
2、复仇之门:迦拉卡斯,钢铁战蝎,库卡隆黑暗萨满,纳兹戈林将军;

3、地下堡垒:马尔考罗克,潘达利亚战利品,嗜血的索克;
4、暴君的黄昏:攻城匠师黑索,卡拉克西英杰,加尔鲁什•地狱咆哮。
扩展资料:
决战奥格瑞玛的副本掉落:
不同难度的决战奥格瑞玛副本同样掉落不同等级的装备。随着全新难度弹*难度副本的加入玩家将拥有更多的选择来选择适合玩家的装备。
在决战奥格瑞玛副本中,击败首领将有一定几率掉落战火装备。战火装备如同比普通装备高出6个物品等级。玩家**将有机会获得物品等级580的史诗装备。
新副本当然少不了新的职业套装,决战奥格瑞玛副本将掉落T16套装,套装的物品等级将匹配对应的副本模式的物品等级。
Method公会在《魔兽世界》5.4补丁测试服进行的围攻奥格瑞玛团队副本测试中挑战了普通模式的6号boss钢铁巨像。这是部落**型的战争机器大蝎子——钢铁巨像!
技能一览
全线出击:突击模式
钢铁战蝎在突击模式下可自由移动。
地火突刺:钢铁战蝎将自己的钻臂插入地面,使大地开裂破碎。该效果将成涟漪状向四面八方传递,对受其影响者造成87750-92250点物理伤害.
散射激光:钢铁巨像尾部的激光无规律的散射几名玩家,造成243750-256250点火焰伤害.
迫击炮轰击:钢铁巨像顶部的巨炮随机攻击一名玩家,对炮弹落点的8码内所有目标造成243750-256250点火焰伤害.
蛛形地雷:钢铁战蝎放出数个蛛形地雷,随机迅速接近玩家,并将自己半埋入地下。一旦地雷入地,他们就会启动**倒计时。倒计时结束后,他们将**并对所有玩家造成500000点物理伤害.一个特定的玩家(应该是T)可以在埋雷完成之前将雷踩爆,将自己炸飞到空中并对自己造成828750~871250点物理伤害.
弹射:钢铁巨像弹射自己的锯刃机械臂,对接触到锯刃的玩家造成487500~512500物理伤害.并开始弹跳到其他玩家身上.
烈焰喷射:钢铁巨像从它的正面喷口开始喷射火焰,对正面锥形区域造成780000-820000点火焰伤害,并造成熔化护甲效果,减少目标20*护甲并每秒造成58000-61500点火焰伤害,该效果可以叠加.
攻坚克难:强攻模式
钢铁战蝎固守原地,扎根于大地深处。他将不再专注于单个目标。
活动地震:钢铁巨像深深扎入大地,并制造一波剧烈的地震,对所有玩家每秒造成48750-51250点自然伤害,并会间歇*的造成震地脉冲效果
震地脉冲:冲击脉冲造成一波冲击波,将玩家击退一段距离.
攻城炮火钢铁战蝎的肩扛式炮台从高空随机轰击玩家,对每个**点周围6码内的玩家造成97500-102500点火焰伤害.
切割激光:钢铁巨像的尾部激光炮聚焦在几名玩家身上,并开始追击这些玩家,对接触到激光的玩家每秒造成195000-205000点火焰伤害.
**焦油:钢铁巨像向周围喷洒焦油,站在焦油内的玩家每秒将受到19500-20500点自然伤害,并减缓30*移动速度,如果焦油碰触到切割激光,焦油将**,并对所有玩家造成487500-512500点火焰伤害.
迫击炮弹幕:钢铁巨像的顶部巨炮向钢铁巨像的一侧方向发射几波迫击炮弹幕,每波对落点15码内所有玩家造成341250-388750点火焰伤害
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