1、召唤神兽随级点满,改版后级越高神兽血越多,我神兽现在6排血,神兽唤回1级,收回神兽时召唤时间暂停,御兽必须点的。兽雷,兽炎点满。
2、加点是和刷图共用的:1阶火、御风、雷兽、炎兽,都随等级满。其它随便,因此技能点是**足够的。起手技能:意念、火扇、飞出武器意念:需要走位,一般在背后捉火扇:用于开场、一定距离、对方想捉你。
3、清气精元,杀伤力中上,建议加满,可与浊气精元结合使用,雷属*攻击。浊气精元,再学习被动浊气精元强化后,可将小范围敌人吸引至召唤身边,杀伤力**,刷图利器,土属*攻击,建议要加满。
4、,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。2,满左手,5点无双。
5、斩魂魔道这个职业是一个输出能力比较强的职业,下面我们将为玩家们带来这个职业的刷图加点方案,希望能够给新手带来一些具体的帮助。
斩魂御兽是一个强化的职业,虽然经过了削弱依旧有非常强的刷图PK能力。下面我们将为玩友们分享兽刷图加点,希望对大家有所帮助!通用技能:点出了倒地回避和法术暴击(前闪和后跳系统自带),法术暴击随级数点满。百折不挠对于刷图没必要,御兽刷图时在后排砸技能,不是冲到怪堆了。职业技能:被动技能里,天地合一和扇精通随级点满(轻甲精通转职后系统送**),被动技能对于属*的加成会增益到所有技能上,没有理由不满。接着从*左边的支系说起。御风术随级点,御兽少有扫地技能,御风的扫地浮空和多段攻击都不错。兽雷随级点,本周二更新后,兽雷的持续时间大大降低,但是你还是得点满它,在图中它的压制和伤害效果突出,而且CD时间短。兽炎目前只能点到4级,之后点5级作为兽冰的前置,这个技能只能对前方一条线上敌人造成伤害,有时候很难打出满伤害,灵活*不够。兽冰、能量连接暂不讨论。火符咒、雷符咒随级点,冰符咒5级作为灵魂符咒的前置,灵魂符咒1级。这几个技能一起说,灵魂符咒必须点1级,这样火雷冰就会像打了鸡血一样自动追踪目标,机动*大大增强。这里笔者有个疑问,灵魂符咒在描述上是有攻击力加成的,它这里的加成对火雷冰也有效果吗?笔者并没有测试,希望知道的告知一声。火符咒遇敌后,**会产生火焰造成持续伤害,而且火焰上的敌人是会浮空的,效果很不错;雷符咒在灵魂符咒效果下,追踪敌人后不仅自身会雷爆,周围还会有多道闪电辅助攻击;冰符咒的压制效果很出众,但是我只点了5级,你也可以点满这个放弃上述两个符咒之一。扇舞腾师、兽舞天合暂不讨论(升级真心累了)。幻象符咒 5级作为变形符咒的前置。这个技能是我*想吐槽的技能,除了卖萌一无是处,更让人恼火的是,点**居然要50SP!变形符咒 5级出强制,出强制是为了遇到霸体怪时中断攻击。标记符咒 1级,本周二的更新召唤兽的AI降低了,而且他很多时候在图里会去攻击棺材或者在一个没怪的地方挠个不停,你需要用这个指引他打谁。神兽重生暂不讨论。召唤神兽 1级,我之前2B的随级点这个,就连时装都是加的这个,太愚蠢。点1级的原因有:一、召唤兽的存在时间跟级数无关;二、笔者测试发现兽雷兽炎这些技能的伤害效果并不随着次技能增高而增高;三、后期召唤兽会三个形态来回切换,不需要普通攻击***。飞扇攻击 1级,这个看个人爱好吧,我不是太喜欢用这技能。移形换位 1级,发现自己被包围的时候,用来逃掉刚好让神兽来怪堆**。扇舞御狮我直接放弃了,你确定你要控制神兽在那里***看着低伤害不蛋疼?角色技能除系统送的,一概不点。有人说到鬼脸嘲讽是神技,放心,那是bug,迟早得修正。这套加点在之后有可能由于版本变动会有调整,目前用来个人感觉不错。
切入正题
【60级人物拥有的SP数量】
当人物升到60级后系统会送3570
也就是说当大家到达60级时基本可以拥有4220SP**应该在4545
注:*终SP数量要以大家洗点后为准,因为有些技能洗点后依旧保留比如:部分通用技能,
目前不知道这些【洗点后保留的技能的SP占不占*终SP数量的总和】
【60级加点和SP使用数量】分析在后面
【天人合一】 9级 90点SP
【扇子精通】 1级 20点SP
【能量连接】6级满 285点SP
【扇舞腾狮】1级37点SP自行取舍要不要加
【扇舞御狮】1级39点SP自行取舍要不要加
【兽舞天合】1级38点SP
【移形换位】1级39点SP自行取舍要不要加
【神兽召唤】20级 600SP这个满不满后面再说
【神兽召回】1级 28点SP自行取舍要不要加
【御风术】 10级331点SP 10就够了
【灵魂符】1级 38点SP
【火符】 5级前置 90点SP
【雷符】5级前置 127点SP
【冰符】16级满624点SP【必满】
【飞扇】16级满 683点SP【必满】
【兽雷】11级365点SP
【兽炎】5级前置 171点SP
【兽冰】1级 37点SP
【幻想符咒】1级50点SP
【变形符咒】5级138点SP

【标记符咒】1级29点SP
【神兽重生】1级35点SP
【倒地回避】1级10点SP
【百折不挠】1级25点SP
【法术暴击】20级 400点SP
【天人合一】 9级 90点SP撑属*的必须点满
【扇子精通】 1级 20点SP这个技能加满意义不大浪费SP太多了移动速度加成太少回复硬直的用处又不大 PK的话是可以考虑加满的
【能量连接】6级满 285点SP满级就6级想多加都不行御兽的**爆发技能
【扇舞腾狮】1级37点SP【自行取舍】要不要加
【扇舞御狮】1级39点SP【自行取舍】要不要加
【兽舞天合】1级38点SP这个没什么说的
【移形换位】1级39点SP【自行取舍】要不要加刷图是不需要的
【神兽召唤】20级 600SP这个技能每**增加5*的伤害是神兽召唤出来后的**次攻击的伤害所以升级只增加血量上限但是现在因为和三鹿的问题不怎么拉仇恨了也就是说除了55级以上的幻境狗基本是不会死的我的想法是15级就够了虽然这个技能升级的SP是固定的30点但是我觉得8320血量和1W差距不大 15级神兽同时也保证了狗狗拥有一定血量而且剩下150点SP在你SP任务没有做完的情况下还是有必要留一些SP给别的技能比如:喜欢重生的将150SP加到神兽重生等级上后期配合天合于神兽召唤重置血量这样就可以保证神兽无限在场
注:神兽的任何属*都跟人物有关比如抗*防御伤害具体的就不做说明了想问的可以来单*问我
【神兽召回】1级 28点SP【自行取舍】要不要加喜欢重生的建议要点毕竟前期没有天合无法刷血量当然也有很多方面的问题我就不多少了大家自己体会吧
【御风术】 10级331点SP 10就够了我为什么说10级就够了呢本来我是想建议加1级的但是经过计算SP还是比较充足的而10级的御风比1级要多50*的百分比伤害固定伤害意义不大而10级以后每次升级御风需要的SP消耗巨大而每级的百分比加成是不变的所以10级的御风兼顾了SP的消耗和伤害*大化两个方面
【灵魂符】1级 38点SP这个没什么说的
【火符】 5级前置 90点SP懒的解释
【雷符】5级前置 127点SP召唤控制技能 5级就够了单体伤害不行主要抓取稳定
【冰符】16级满624点SP【必满】没什么说的现在青龙虽然没有在技能描述上写出有一定几率冻结目标但是确实有这样的效果而且16级减**果40*还是很不错的在SP足够的情况下这个技能必须加满
【飞扇】16级满 683点SP【必满】这个技能跟御风其实差不多但是成长比御风还差每级4*的百分比在SP足够的情况下加满吧毕竟前期没有能量时这个技能是主要技能输出
而后期输出不算差
【兽雷】11级365点SP从法球流加点那时候就开始说兽雷到底加多少合适绕了一圈又回来了 11级足够不要再往上面加了以为11以后升级需要的SP太多了这个技能的成长高点满只是浪费SP而已 11级**够了再往上面加就是浪费SP
【兽炎】5级前置 171点SP不建议多加配合兽冰效果不错
【兽冰】1级 37点SP成长不错在SP有剩余的情况下可以考虑多加几级
【幻想符咒】1级50点SP重生系列前置
【变形符咒】5级138点SP重生系列前置
【标记符咒】1级29点SP重生系列前置
【神兽重生】1级35点SP 3级可以保证无限在场当然具体加多少要根据个人SP的情况
而要不要加重生也要看个人习惯了
【倒地回避】1级10点SP没什么说的也可以不加
【百折不挠】1级25点SP这个必须要加在后期刷幻境是防止被技能被打断
【法术暴击】20级 400点SP这个技能加满增加445法爆有人说浪费SP但是我建议加满首先这个技能每次升级SP是固定的然后增加法爆几率后在战斗中可以是你的平均伤害增加加这个法爆主要针对能量连接首先能量连接CD快在能量单次3W伤害时暴击伤害就能达到4.5w左右了也就是说提高了平均伤害输出配合枫弥卡和套装的BUFF只要用的好爆发力自己体会好了不多说了
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