信长之野望ol 信长の野望10景虎改名

一、信长之野望ol相关问题

游戏里面没有商城,只有官网的商城,不过基本卖的也都是些打扮类的东西,不影响平衡的。

游戏**公平,因为这个游戏,是**出的,不存在国内网游所谓的RMB战士能无敌的现象,这个游戏,*主要的是强调团队合作,任何一个单*的人,都基本是无法混下去的,因为没有什么怪和任务,是能一个人就能打的,所以,强调了**的团队效应,没队友,你什么都不是,每个人,每个职业,在一个小队中,都有自己的位置和功能。

信长这个游戏,小队里面的功能定位,分为唱,恢复,输出,盾这四个核心,也就是说,没这四个,任何一个小队,都是不完整的,没有唱,队伍就没有加状态的,没有恢复,你就一点回血的能力都没了,耗不过对面,没有输出,你懂的,没有盾吸引和抗,你的恢复和唱还有输出,就完全是对面的活靶,所以,这个游戏,强调了**的团队合作,**的职业合作,任何一个单*的,都是**无法混的,哪怕就算是自己一个人玩,不打算和人组队,也至少要两个号,来实现*基本的互补,否则寸步难行。

月卡不是只算**时间,月卡就是一个月,30天,你在不**,根本无所谓,反正就30天,所以玩的多,肯定是月卡合算。

画面我也觉得略微有点暗,不过我把亮度调高了后,基本还可以。

本人目前在二区,强力建议不要来二区,因为二区人太少,这种需要团队的游戏,没人组,寸步难行,因为有同学一起,两个人开四个号,依靠家臣才勉强生存,新手要去,还是去一区,至少人多好过点。

满意请采纳,谢谢,有其他疑问,可以下面留言。

二、信长之野望ol加点【全职业】1/3RMB玩家,附加20分

特化名称简称加点建议(新人向)泛用*潜在经验积累 BOSS战适*单挑团队对战

破天争霸破天争霸破天争霸破天争霸破天争霸

人型非人型

武士道士耐满,权衡魅知 A A B B A A A A B A A

武艺传艺腕满,权衡灵、耐、技能格数 A B A B A C A B C B C

上级军学军权衡耐知魅 C B A C C B B-- S S

僧兵之武兵非新人向 D C D C C B C A A C C

佛门佛耐知 C B B B B A A-- A A

密教秘术密非新人向 D C D C C C C-- A B

神典典攻击向:腕灵,辅助向:耐魅 A A A A B A A B B B A

古神典古权衡耐知魅 A A A A B S A-- A A

雅乐之妙雅耐魅 A A A A A S S-- S S

仙论仙权衡耐知魅 C D C D B B C B B B B

阴阳道道耐知 B B B C C A B B B B B

上级召唤召耐魅 A C C C A B B A A A A

秘传忍法法非新人向 C D C D C B C B C A A

暗杀奥义暗腕耐 B S B S B S S A B B B

忍秘术术耐,其余随意 S C B D S B S B C A A

武器使用刀耐魅 A S A S A S S B B A A

铠甲使用铠耐魅 A A A A A S A-- C B

铁炮使用铁腕满,权衡灵、耐 B B B B B A B C C S S

高等医术高耐知 A A A A A A A-- B A

神通灵力通耐知 A A A A A A A-- A A

修验道修耐知 A A B B A A A-- S S

杀阵指南阵非新人向 D B D C D B B-- D S

绮罗演舞演腕耐 A B A B B C B A B B C

能乐之美能耐知 B D A B C C C-- C C

三、信长之野望ol 问题

二刀练级还是好组。肯在装备上下功夫的话,还是容易受欢迎的。不够这个职业不够大气……而且--很容易死,因为二刀流的代价是牺牲自身的防御力(1/2、1/3、1/4)

刀锻其实也是个盾,只是在做盾之余可以间或输出。靠特化技能“震裂击”(对地面系列必中,伤害固定1000左右)帮补刀,或则配合“怒拳”(使用后自身受到的伤害将累计,直到下一次自己攻击时打出去)秒怪。刀锻的话就倒蛮符合你要求的参与感~~起码不会做盾做得无聊,呵呵

僧兵,我个人还是挺喜欢的,但是国服的大环境对这些冷门职业就很残酷。看你自己吧。很多人说他攻击不高,可是不见得金刚力后输出很差,而且僧兵可以帮忙回复,可以帮队友加持结界的作用还是很大的。不过练这个职业确实得做好心理准备……

修验*:其实*出团打王三个特化的差别并不大……不就都在全4、单4么。。。修验烦人之处在于他的特化技能“里鬼门”(对方全体进入气合回复下降,生命下降的状态),这个技能是尤其是战场PK时是十分恶心的。

___________________________________________________________________

侍:首先作为盾役的武士道特化,其实是目前流行的4类盾役(军、刀、铠、士)里比较吃香。而且在推王打BOSS时也不会单调。武士道对操作和意识的要求是很高的;至于二刀流武艺侍--这个职业在国服是烂大街的饿,不过个人感觉二刀除了高输出外,缺点也很多……尤其是在应变能力上;至于军学,其实这个职业*早是作为一个辅助干扰形的职业,做盾是破天之章才开始的,在推王打怪时对意识和操作的要求也很高,而一个**的军学对对手的干扰能力是十分强大的……尤其是战场PK时——当然军特化目前是比较冷的……

僧:三个特化在目前国服的大环境下是有些不遇……一般来说是属于什么都会什么都不精的职业……如果没有朋友一起,是不太推荐选择的,因为组队有些困难。

神:神的战斗参与感其实是很强的0 0因为经常补状态忙得死去活来。参与感**大大的……

忍:怎么说呢,这个游戏辅助职业也是一个团队里十分重要的因素,**不能看扁啦。0 0要是觉得忍的形象不好,那也无妨了,我也不怎么喜欢忍者的样子。。尤其是男的~~~

*:恩。。。你说的差不多。。。

对这款游戏而言,,除非你把需要的职业都练了。否则很难找到总能笑到*后的职业,或则说是*牛的职业。打个比方,二刀这样的职业,平时练级因为输出好很招练级团喜欢。但是一大王很多人就不愿意带上二刀了。在PK时,除非是一套神装二刀,要不很可能一个挂防御*的*师都有可能把二刀活活磨死……

——————现在破天之章已经取消了以前的势力加点,势力书籍这些设定了,所以提问的朋友可以放心选择自己喜欢的势力————————————

按LZ你的希望,阴阳师的召唤特化是不错的:可以**输出,召唤式神辅助或则攻击,而阴阳本身也是一个辅助能力很好的职业。

阴阳师的其他两个特化也满足你的要求

当然这个版本里的术忍也是很典型的战斗辅助类,修罗遁术的输出很客观,而减杀术和胧术的存在更把术忍的作用抬高了一个档次。平时也常常有人组去打王什么的~(注意,这个特化在即将来临的争霸之章估计就要被歧视了)

暗杀忍也是一个不错的选择。(而且暗杀特化在下一版本又要上天堂了)

四、关于信长之野望ol的问题

信长之野望分为,飞龙之章、破天之章、争霸之章。就目前争霸之章而言,游戏内共分为侍、忍、锻、*、神、倾、阴、僧,共8种职业。而每个职业又有3种不同的路线可以走,所以游戏共8大职业24种特化路线。(特化既你所说的特)

所谓特化就是在职业基础上进行特殊培养,既特殊技的修炼。举例而言,忍者无论是哪种练法怎么练,都有破结界的技能,*,无论什么练法都有**·3这个技能,也就是说各职业基础功效一致,但是不同的特化却可以强化不同的方面。

下面列举下24种特化:

侍:武士道(闪避较高的盾类职业)

武艺侍(俗称双刀物理高攻击输出职业)

军学侍(控场型辅助类职业)

忍:暗杀忍(攻击型忍者高物理攻击输出职业)

密法忍(法术型忍者俗称术忍法系职业)

密传忍(控场型忍者攻击一般控制型技能较多的职业)

*:高医(强力**型加血是3类医生中*多的,特化有无需吟唱回复技能)

神通医(持续回复型**类医生,持续回复力较强)

修验道(诅咒系医生,以诅咒攻击及负面状态为主,属于辅助输出职业)

神/巫(男*这个职业叫神,女*这个职业叫巫,其余没有任何区别)

雅乐神(正统神职,专业回气,纯辅助职业,较为传统)

古神道(与雅乐不同,古神特色在于抽别人的气补自己的气)

神典(攻击型神职,也能补气,更可为远程物理输出职业)

锻:铠锻(**肉盾职业,与武士道比闪避较差,但防御血更厚)

刀锻(肉盾职业,与铠锻相比多了一些攻击技能)

炮锻(顾名思义,用火炮攻击的职业,高物理远程输出职业)

倾:能乐(辅助型职业,可强力改变地势)

杀阵(此职业较为特殊,特化技能大都需要其余职业联合发动,威力较大)

演武(近攻职业,高物理输出类职业)

阴:阴阳道(正统阴阳职业,纯**类攻击)

召唤师(顾名思义,可召唤4类召唤兽进行输出)

仙论师(辅助及攻击职业,属于控场型法师)

僧:僧兵(高物理输出职业,和尚里此类特化较多)

佛门(属于医生类职业,与*相比僧没有活身技能,但可以给予目标结界)

密教(控制型辅助职业,一般练得人不多)

争霸之章,每个职业都有5本上位技能书,在这基础上,24种练法各有5-6本特化技能书,具体视职业不同而定。所谓是否特4特5,既是有没有学会特4特5技能书的意思。

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