英雄无敌5 东方部落 英雄无敌出到第几代了

一、英雄无敌5东方部落

这个得具体情况具体分析了,要看对战的地图,对战的种族等条件来发展。

时候先lz要搞清一个概念,就是**英雄和主力英雄。很多英雄后期很强,但是前期很弱,不适合**,而有的英雄后期特技无用,但是特技前期实用,所以适合**出场。

首先,大家对墓园的*强英雄是达成共识的,就是佐尔坦。其他的英雄比如迪尔达丽,卢克雷蒂娅这两个英雄也有做一号主力的潜质,可以在游戏开始后再在酒馆里雇佣出来作为主力发展。其他的几个英雄像是卡斯帕,纳迪尔,奥森这种可以直接**,但是不适合做主力。

简单说下就这么多了,如果你还有什么想了解的请追问,知无不言,言无不尽~

你可以去这个地址看看,里面有详尽的墓园英雄分析:

二、英雄无敌5:东方部落——地牢力量流研究

这几天都在研究这个即将被打入冷宫的板凳。

希望能找到合适的进化方案。

索戈尔(Sorgal)

蜥蜴主人(Lizard Breeder)

提高英雄所带领冷血骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,现效果为110*+0.5*×英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50*的伤害)。

这个板凳的*大亮点,就是蜥蜴的撕咬能力,即使只有**,也能造成超过正常伤害的攻击力。

很久以前大家就讨论过,利用分队血女出发撕咬的战术,这次的改造也是基于这个思路的。

冷血的攻击力是**的,但是弱点也很明显,就是太不禁打了所以在改造的过程中,思考了多种方法,包括用吸血鬼化,光明的再生甚至复活,甚至考虑优化先手输出,先攻削弱,以减少对方输出,试验了冷血+镜像的先攻策略,甚至试验了传送迅猛,然后让其掠过敌人全阵的策略。(新冷骑旋转着三叉戟检阅敌人全阵的景象十分壮观,可惜那个伤害不够壮观)经过一系列试验,反倒是下面这个MS很简单的方法*实用。

主要的思路是:1。利用血女分队触发撕咬,在短时间内造成多次攻击,直接放倒对方主力,反正不反击对于其他友军,也尽管打,因为撕咬是在敌人对友军作出反击前发动的,所以也可以减少友军所受伤害,反正不吃亏,甚至敌人来不及反击,被冷骑**一枪华丽的放倒。

2。利用镜像使攻击输出加倍(镜像尽量不攻击有反击机会的敌人,主要靠撕咬来杀敌)而且真幻两队可以以对方为障碍,互相绕行,触发骑兵冲锋的减防特技。镜像的初始ATB很高0.4+0.02*英雄等级,所以出手快,难防御。而且镜像的无形能力,加上可以有魔法抵抗的机会(英雄技能+宝物),生命力也不错

3。牛头守卫的2次攻击都可以触发撕咬,可以考虑用来增加输出,不过,这个的效果值得商榷,实际测试上,不如血女来的实在那个速度和主动不让人满意,而且2的防御也太低了,冲上去很找扁的说

4。利用风速鞋和战术,增加兵种速度,使蜥蜴可以舒服的走位,找*需要呵护的对象,也让血MM可以超远程打击,在敌人够不着的地方发挥制导作用,而且尽量减少走位,节省时间

5。修专家攻击,如果有可能的话,修幸运以前其他增加伤害的技能,同时修元素视觉和祭坛尽量找力量型宝物,增加主动的*重要,其次增加攻击防御,目标就是强化攻击力和生命力(反正力量型宝物对魔伤型的地牢英雄无用,正好用来装备他)

6。学习幸运抗魔以及寻找抗魔宝物以增加抵抗机会,其他防魔伤的宝物也可以,但是没有魔法抵抗来的爽,因为镜像也有魔抗,配合无形技能可以减少镜像的阵亡率。

7。可以学习迷雾墙之类技能来减少敌人远程伤害,实战中,可以用刀阵来压制敌人远程(对付稀疏队形,水晶可以用来对付紧密队形),力量流打造*好配合黑红龙,利用龙息来杀远程。迷雾更重要的是减主动,让我方大部分先与射手行动。

8。*关键的,学习专家召唤,利用神盾来增加冷骑抗打能力,其实冷骑的HP是4级**,防御也算OK,神盾后整个抗打能力上升一个档次,几乎可以媲美一些6级兵。不论是对付魔伤还是物理伤害,都使兵种能力大幅提升。保持冷骑的数量是关键所在,没有数量,撕咬的威力发挥不出来。各次试验的结果看,还是神盾*实用,在这个设计中,用迅即头脑来保证英雄先动,给冷骑套盾,减少冷骑的**。(学迅即头脑是否值得,还请大家给意见)而且神盾是无法驱散的,实战里,净化和死亡之触都无法驱散盾,印象中矮子的魔控也不能偷盾。至于红和尚的PURGE能否清除,没有试验过。(这个刚想到)

9。这个*平凡的方法,就是LANCE前几天刚提的召唤流地牢,不一样的是用召唤流来配合力量流了,通过召唤让地牢的高P发挥作用,这样其A和P的特长都能得到发挥。而且召唤有其优势,比如对付高魔防的阿三,特别是悟空。传统上,5级塔出盾,是让人很郁闷的事情,但是实际配合力量流,盾还是很牛X的。

而且地雷水晶都是高输出手段,即使MF也不吃亏,镜像的威力不用说,即使是蜜蜂,也可以用地牢*门的无阻蜜蜂来打击敌人主力,延缓其行动,减少伤害的同时,延长冷骑的打击时间和次数。蜂巢无疑是加强版,虽然没有无阻效果,但是定住敌人可是王道

另外包括刀墙,高HP,压制远程,敌人英雄无法攻击,魔法和远程伤害又只能发挥1/4的伤害,各项设定很是_人的。特别是密集站位的射手,如果被刀墙贴身,打又打不了,想出去又被友军挡住,那个郁闷,估计连死的心都有了

**复活,初步测试来看,应该是更改过算法了,不在是逃打总结的规律了,现在是在战后直接扣除**复活的个数,而不是计算HP了,所以算是一种加强(需要进一步验证和确认)所以,也请大家重新审视召唤,这系魔法不是让凤凰*美的,也不能以凤凰作用的削弱为由来抛弃整系魔法。召唤的威力还是很惊人的。

10。在我的设计方案里用了血MM,新冷骑,红龙和主母。主要原则就是高主动,实战的时候,冷骑合一队,根据对手决定是分队主母还是MM新冷骑主动高一点,伤害低但攻击高,个人认为骑兵冲锋作用主要是**次,配合撕咬的话,还是新的好,而且轮挥攻击选好位置的话,可以先挥一下再进攻,这样就是125*的伤害。自然了,选什么好,大家多给意见。红龙的原因也是主动稍高,焚尘不被反击而且伤害高。光冷骑一个输出点是不够的而且也要龙来压制远程。主母的作用,是想给冷骑加+9攻击,另外用SLOW减缓敌人,或者CONFUSE削弱敌人远程伤害。具体是否需要她们也请大家给个意见。牛头守卫的双击可以两次触发撕咬,这个很*人,但是缺点太多,有点可惜。

实际DUEL里,打电脑操作的对手,胜算很高,在套了盾以后,敌人一次只能打死3-5个冷骑,即使是稀泥的加强深寒也只能干掉8-9个,冷骑血厚,而且盾牌的力量实在霸道。而出手的伤害也很惊人,BUFF后打低级兵1100+中级兵500+高级兵300+,反正54个狗是一顿撕咬就全部进了蜥蜴的肚子,这还是没有幸运的状态下。

具体打法视情况而定,是扑前还是等敌人入套都可以,反正血MM腿长刀快,指哪儿咬哪儿(MM双刀翻飞切肉忙,蜥蜴眼快嘴馋撕咬狂。)

——丫的,怎么是绿豆?厄的老牙啊

下面说说这个设计的缺点,

首先,*致命的就是蜥蜴的产量,4而且没法增加,以**周就建,第二周城堡的**速度算,到第五周也只有36个,正常情况能有24个就偷笑了。而且,战法要发挥威力,一定要数量够多才行,24个冷骑,发挥不了太大作用。解决的方法就只有一个了,通过外交来增加,可惜,这个也很渺茫。

另外,实战中,总觉得英雄出手次数太少,放了盾,等很久才轮到第二次行动,届时放景象是否值得都成问题了,更别说,其他放刀盾郁闷射手,放蜜蜂配合冷骑的战术了这时候,**想念狮子王套装,如果有了入神就好了从这一点上看,牛头妹就比老索要强,自带的**价值千金啊。不论是入神还是光环

盾后的冷骑不怕魔伤,不过,怕傀儡,特别是高P的傀儡,DUEL里被尖叫M*的不轻。被BUFF后的冷骑打,龙龙疼的很啊。至于疯狂倒是不怕,反正前扑以后贴近敌人,权当BUFF了,而且撕咬一样可以发动。

在对付多队强力远程的时候,还是比较吃亏,特别是白努的破甲箭,即使CONFUSE也吃不消,虽然迷雾降低了敌人主动,让飞龙有机会先行压制,主母可以放DEBUFF,不过碰到保护严密的射手强族还是胆寒。

另外,就是BT的神圣复仇,到底这个魔法是不是无视神盾的啊

基本先讲这么多,更多的要看大家的意见,毕竟我是地牢盲,力量流更是生僻。在此把DUEL的设计放出,请大家实际试验下,看看有什么改进方案没有

其实个人认为狮子王套装+遗忘甲+速度指环+冥府+无悔戒指的组合更爽一点

咳咳。。SORRY。。YYTOOMUCHLAH~~~~~

三、英雄无敌5东方部落 求各种族*强英雄...

5代一种族打不同族有变化的,没有*强的打法。

对兽人当然用织天使,织天使伤害50-75给加上高级祝福,伤害75,大天使**50,而且织天使有惩戒之剑,让老农冲上去送死,惩戒的威力就出来了。

对方伤你多少血他就被惩戒杀多少血,这个例子也就是对方英雄魔法不强不多时用织天使,对方是暗黑专家千万别用织天使。

英雄**骑兵司兵克劳斯,次选弩车男,若光明暗黑双专家又有入神不妨试试狮鹫女疯狂俯冲也是很有趣的,用射手司令肯定对方狂修暗黑来压制你了。

只说常规打法,人族就骑兵流或弩兵流了,东方部落里弩兵流被削弱,因为每周训练兵数有限制,所以建议用骑兵流。

设计背景

3DO**后,英雄无敌系列花落Ubisoft手中,之后UBI**了拥有丰富的策略游戏开发经验的俄国游戏开发商NivalInteractive开发H5,任命FabriceCambounet为制作人。

游戏采用全3D制作,采用改良过后的寂静风暴引擎,初接触的人对视角可能会不习惯,不过久了就习惯了。

游戏更像H3,甚至有人认为H5是H3的3D复刻版,其实H5也有H5的创新,不过也有一些像H4的地方。游戏采用了对战向设计,所以比如像宝物的效果上就会显得不是很强大。

四、英雄无敌5东方部落那个族好

人族:

人族我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说*弱的。但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强。强的变态也弱的变态。后期成千上万个弩手,成百上千个圣骑士……(真的无话可说)前期也**变态,第5天就可以拿到200+个弩手,招个第二英雄(如果是精通农民的那个你就发了)加上城里的农民和弩手,训练一下差不多能横扫地图了。

我和朋友玩,4次在第2周的的第三或第四天就灭了他,1次在中期顶不住他的攻击输了,1次在后期用兵打的他一点脾气都没有。人族的弱点就是中期的**跟不上。顶不住就完了(他用的是精灵族,也用了一次鬼族)。中型以下地图的应该禁止使用人族,*大的地图有利有弊,大地图则有点弱势。另外说下,人族因为弩手和圣骑士是主力兵种的关系,幸运术(幸运打击和**幸运一定要学,**幸运100*破甲效果加上**多的弩手差不多能**任何一组兵,不死也是7级伤残)和祝福大师(不要说祝福魔法的群体效果不容小视,也是终*技能的必须学的)一定要掌握。

精灵族:

小精灵有魔法攻击,大大加强的精灵族的战斗实力,而他的其他兵种对上其他种族的兵丝毫没有一点弱势,加上*强大的魔法实力(之一,学院的也不差不多),加上宿敌的特技,很可怕。是*适合上手的强大的种族。

**族:

十分强大的种族,招魂技能能得到超多的骷髅(箭手,远程的啊!虽然比起弩手差太多,但也是不能小看),在幽魂,吸血鬼和**龙成型以后非常可怕(物理攻击一半多MISS,吸血鬼攻击一下就能复活大多阵亡的鬼),这3个兵种是打也不是不打也不是的那种,**头疼!

学院派:

毫无疑问的**种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的七级兵,还有**和5级也是远程的,是远程伤害兵种*多的种族。和前几代差别不是很大。

地狱族:

拥有召唤技能和*强大的6级兵(单个,成群的骑士不能算)是整个5代里战术变化*大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求**的一个种族。

黑暗精灵族:

地牢的确拥有单兵实力*强大的兵种(6级除外,其他都能算是*强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就实在是……而且贵的一塌糊涂。种族特技感觉就是加强版的幸运。注意保存兵力是这个种族的*首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的。总体感觉鸡肋一样的种族,食之无味,弃之可惜,爱恨两重天的那种。

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