1.基础武学自然攻击不足以和后面的比,但是个别技能还是有用的,看好自己习惯用的那个技能,就去加它,感觉无用的就不予理会,反正技能不会用那个,直接放弃。第二套以及第三套武学需要组合,伤害你可以找一个同等级的怪测试,这样更直接的观察,决定取舍。
2.自创武学的顺序首先取决于你的使用习惯,一般分为PVP.PVE。所以建议先扩充下技能栏。在比武场你可以和别的逍遥对打,从中找到自己想要的套路。多看看别人的,那么从别人的排序中再抽取自己想要的。一般都会放置至少一个控制,一个CD稍微短的,以及2个左右的大招。
3.在1中有讲。看好技能的功能,有的虽然威力不大,但是用处不小。实在不用的pass.
4.心法中的这些属*就和面板中的一样,C键的五行图就是对应这些。
PS.心法方面,不推荐先点门派*位。你先点通用*位,这样全面强化。各个*位都有一定的要求,例如内劲20.筋骨10.那么就需要在心法里面把内劲和筋骨分别点到要求的20.10才可以升级这个*位。升级*位所需要的应该都懂,就是升级心法后得到的资质点。至于够不够,可以肯定说,没钱的就完全不够,所以我们要做好长时间的打算。先点通用吧。查看那些要求低,而且加内功,或者防御的*位。点满以后,开始门派*位。功力不是固定的,这可以无限增加,所以不用担心。
OVER
升级心法等级,每升**会给你8点资质,用资质点去点右边的属*,每个*位都有属*点要求,就是右边的体魄、力道、筋骨、气海、内劲。达到*位满足的要求才能升级*位。
日月心法看你自己需要走什么路线了,个人有个人的想法。
介绍几种:
**个是纯力道加点,32级心法左右能把力道2阶点满,吧门派*位的**个加攻击点满,这样攻击会很高,但是血量和防御等一些东西就要考宝石和精炼去弥补了,日月不推荐
第二个就是上面的点法,体魄、筋骨各30点,力道50点,吧力道一层点满,其余的看哪些*道对自己有用就点满哪个,主加攻击或防御的都可以点上,这种方法会先对比较均衡,让你防御、血量、攻击都比较稳定,而且**也不少,带上吸血,不动明王,FB、打架都没压力,日月推荐这种。
第三个是放弃体魄,主点力道、筋骨、气海,在吧相关*道点满,在后期打上3级或更高石头之后,装备精练下,血量都不会少,60级左右3级石头加上装备血量肯定是能过4W的,没有会到安全线以下的情况,心法所提供的血量也就可由可无了,这样情况下心法就可以放弃体魄去加抵御和精通了。后期推荐这种加点
楼主,你好。很高兴为你答疑、
首先心法29级是个小槛。
30级心法需要2W功力左右,30-60这个过程是慢慢的递增的。就和1-29级心法递增幅度差不多。
在到60级的时候是一个大槛,升级**心法需要20W左右的功力值。
同样给的属*点是60多级每次15点,70~80级每次17点左右,80~90大概18点每级。
吃5级大还丹的话,不到2月到90心法成本在3~5万之间。
普通玩家,可以先慢慢点到60多级。
这些都是土豪透露的信息。毕竟普通玩家是可望而不可及的。
相关资料青参考
希望回答对你有用~
如有疑问,请追问;
如果解决,请采纳、
游戏愉快~~~
您好,以下是属*说明哦~
基础属*:

气血值:人物的生命值。
内力值:人物的内力值,绝技会消耗内力值。
怒气值:战斗积累,用于施放必杀技,以及绝世秘笈技能时使用怒气值。
体力值:使用身法会消耗体力值,人物处于非战斗状态下时自动恢复。
破绽值:武侠格斗中的重要数值,战斗中如果错误太多会破绽百出,可使战势逆转。
外功攻击:外功攻击造成的伤害。
内功攻击:内功攻击造成的伤害。
外功防御:减少受到的外功伤害。
内功防御:减少受到的内功伤害。
会心:会心一击的几率。
精通:减少敌人给予人物造成的会心一击的几率。
抵御:抵御敌人伤害的几率。
会心伤害:会心一击造成的伤害。
抵御伤害:抵御的伤害减免。
速度:人物正常奔跑的移动速度。
心法:
通过消耗人物功力值提升心法等级,在心法等级提升的人物会获得一定的资质点数。
力道:可提高外功攻击力和会心
内劲:提高内功攻击力和会心
体魄:提高气血上限和内力上限
筋骨:提高内外功防御和**效果
气海:提高精通和抵御
功力:功力可以用来修习招式和修炼心法。功力可以通过升级或者服用功力丹或者是江湖传功来获得。
功力值获取主要有以下几个途径:
1.打怪,在游戏中你击杀任何怪物都有一定的几率获取1功力值;
2.一般玩家获取功力值的主要方式是参加活动百***,这也是笑傲的一个全天候的活动,掉落的大还丹使用可获得很多功力值;
3.任务奖励的功力值。
功力值,它是心法系统的一个主要元素,心法等级的晋升需要大量消耗功力值。
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