《精灵盛典》战士加点主要分为智战、力战两种,那么游戏中智战力战哪个好?下面我就给大家分析一下,感兴趣的小伙伴速来围观吧!
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《精灵盛典》智战力战哪个好
力战就是一个*限输出的战士,血量越低伤害就越高,走的是爆发和输出流派的,这种流派就是擅长打输出,爆发能力是很强的,控制输出还是比较足的。
智战就是智力加点的战士,玩家转职智战就是提升大量的肉盾能力,可以提升大量的护盾和技能效果,可以看明显的看出差距,是走的一个防御流派的战力。
转职的路线区别是很大的,
玩家转【智战】是提升副本的抗压能力,给队友来输出,自己有恢复和控制能力,加点属*都是智力为主的加点。
转职【力战】是提升副本的输出能力,单体的爆发是很强的,越后期就越强势,纯爆发的一种流派。
至于哪个好,这就看玩家是喜欢什么形式的,虽然很多玩家反映战士不如法师厉害,但是游戏吗,总不能都是一种职业,一种玩法,体验不同的玩法,玩到**想必成就感更加爆棚!!!
无敌的。
精灵盛典敏法星级大师加点攻略
星级大师加点思路,忽视防御>攻击>CD;
**忽视防御。这个属*目前为止之出现在三转瓦萨四转罗兰的套装属*里还有就是星星里出现。忽视防御带来的伤害体**能效果非常的明显,特别是追求*限属*的后期;
第二攻击,这点我就不说了吧。没攻击就没伤害。没伤害就没收益。
第二缩减CD,敏法不像智法天生就有减CD。技能冷却快释放的就多,不要看只有2*减CD。我现在减少CD达到20*跟智法没办法比。这里是全部技能都减20*;

扩展资料:
智战就是智力加点的战士,玩家转职智战就是提升大量的肉盾能力,可以提升大量的护盾和技能效果,可以看明显的看出差距,是走的一个防御流派的战力。
力战就是一个*限输出的战士,血量越低伤害就越高,走的是爆发和输出流派的,这种流派就是擅长打输出,爆发能力是很强的,控制输出还是比较足的。
转职的路线区别是很大的,玩家转【智战】是提升副本的抗压能力,给队友来输出,自己有恢复和控制能力,加点属*都是智力为主的加点。转职【力战】是提升副本的输出能力,单体的爆发是很强的,越后期就越强势,纯爆发的一种流派。
精灵盛典在这款游戏中有三种职业,而且没种职业都有很多种搭配,今天就来说说其中一个玩法搭配吧,这个玩法就是智战。
智战作为一个有着高智力的战士,当然,游戏里的智力不是指智商什么的,这个智力指的是魔法攻击。一个有着魔法攻击的战士,其技能所造成的魔法伤害也是可观的。当然智力加点除了可以加魔法伤害,同时还能加生命值,毕竟还是个战士嘛。血量还是要保证的,不然怎么抗伤害呢。
还有就是,智战到后期以后关于装备获取也是很方便的,为什么呢?因为智战玩的人少,还有就是装备条件很容易就可以满足,所以,还是挺推荐小伙伴们去玩的。
当然,除了加点以外呢,还有就是关于智战的技能。毕竟,智战说到底依然是个战士,不然的话,要法师职业干嘛,看智战的技能,整体说还是很不错的,毕竟输出技能的伤害虽然不是很高,但是每个技能都多少包含着魔法伤害,所以,小伙伴们可以尝试使用。还有就是之后会有两套技能栏,可以看玩法操作,进行搭配。
《精灵盛典》的智战到后期无敌了。智战就是智力加点的战士,玩家转职智战就是提升大量的肉盾能力,可以提升大量的护盾和技能效果,可以看明显的看出差距,是走的一个防御流派的战力。
《精灵盛典》概述
力战就是一个*限输出的战士,血量越低伤害就越高,走的是爆发和输出流派的,这种流派就是擅长打输出,爆发能力是很强的,控制输出还是比较足的。
转职的路线区别是很大的,玩家转【智战】是提升副本的抗压能力,给队友来输出,自己有恢复和控制能力,加点属*都是智力为主的加点。转职【力战】是提升副本的输出能力,单体的爆发是很强的,越后期就越强势,纯爆发的一种流派。
基础属*
力量:提升所有职业的攻击成功率,同时增加战士和弓手的攻击力
体力:提升所有职业的生命值上限
敏捷:提升所有职业的防御、攻速、攻击成功率、防御成功率。同时提升弓手的攻击力
智力:提升所有职业的防御成功率,同时提升法师的攻击力
精灵盛典智战加重伤还是防御
由于智战本身的定位就是扛伤的坦克,因此一个标准的智战肯定加防御。
但是一些玩家会喜欢把智战玩成辅助,那么此时可以选择重伤。
需要注意的是,智战本身对装备的需求非常高,无论选择重伤还是防御,都还是需要强力的装备做支撑的,建议在装备上下些功夫。
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