《一念逍遥》游戏中古宝注灵属*很多玩家不知道先选择哪个好,那么今天我就给大家介绍一下一念逍遥古宝注灵属*选择推荐,有需要的小伙伴不要错过了。
《一念逍遥》古宝注灵属*选择推荐
按属*排列:
T1:气血/真元、攻击
T2:神通加伤/减伤、法宝加伤/减伤、主动类古宝、会心/会心抵抗、会心倍率/会心格挡、防御
T3:命中/回避
T4:其他
特殊类:聚灵玉璧、离阴灵玉
这里的排序是大前提,后面的一切优先级都是在此基础上的延伸
同层级内先后排序代表优先级
这里稍微解释一下:
①气血和真元我认为是要优先于攻击的,所谓挨打容易**难,攻击带来的收益受制于命中、格挡等其它因素,而气血真元的收益不会因其他因素打折扣。更何况,活着才有输出是不变的定理。一般法修优先真元,体修优先气血。攻击影响的是所有神通法宝的伤害,因此优于单个加成的主动类古宝。
②防御属*在等数值下收益与攻击相同,但防御古宝加成的防御远低于攻击类古宝的攻击,收益并不太理想,花一样的星尘我能拿到几倍多的攻击我还要你这防御何用?但不管怎么说,防御属*还是优于命中和回避二者的。
③神通/法宝增/减伤这个词条优先级是很高的,甚至优于T1的攻击等属*,但和防御一样,在古宝注灵里它的加成太少了。在不同的玩法里选择收益*大的词条才是我们该做的。
④因为会心有上限50%,且会心倍率基础值已经很高(应该都有300%多吧),此时再去提高,收益会低于提升其它基础值较低的伤害类属*,因此排在其他类之后。比如1×3里面提升一个数,变成2×3要优于变成1×4,大概这么个道理。
一念逍遥古宝优先升级哪些比较好?古宝可以通过宝藏阁探宝、宝藏阁商店、活动等方式获得,不同的古宝有不同的效果。下面为大家带来一念逍遥古宝升级攻略,希望对大家有所帮助。
一念逍遥古宝优先升级哪些

前中期套装古宝怼到3星就差不多了,优先触发3星套装属*。套装里这些古宝注灵也是挑着升,主要的古宝优先注灵到+6(例如加攻击、加血、加真元的)。法修和体修其实都差不多,都是优先注灵升星那些加法攻加物攻,加血,加真元的古宝(法修是真心耗蓝,*罐子不是白叫的)后期再考虑闪避和命中等。后面多出来的材料可以用来升紫色主动古宝。
如果仙友还有多余的升星石的话,可以考虑升星带有法术破防和物理破防属*的古宝,破防这属*还是挺香的。
在一念逍遥手游中,玩家可以给古宝注灵,从而提升自身的各项属*。但是有的小伙伴对体修的古宝注灵不太了解,接下来小编就为大家带来一念逍遥体修古宝注灵优先级的攻略,希望对各位玩家有所帮助。
体修古宝注灵优先级
首先肯定大多数情况下
至宝>灵宝>珍宝>古宝
这个基础上的同层次优先级:
长期收益加成(修炼速度/机缘月卡季卡/灵石)>主动古宝>物攻>气血>物理命中>真元>灵宠加成>防御闪避>其他加成
同优先级优先注灵被动效果已满/接近满的古宝
一念逍遥古宝怎么装备如下:
1、法:五叶红莲,体:天火印结丹送的主动古宝,伤害倍率仅仅次于金色主动古宝,建议可以培养一直用下去。
2、法:灭魂剑,体:祛邪剑观影阁看两次广告可以获得5碎片,获取比较稳定,但效果只有秘境打架有用,可以一直用到灵界,其中法修佩戴的灭魂剑在合体及后续境界配合铃铛使用!
3、法:定海玉针,体:混元干坤网异界商店兑换,效果都为减移速,实用*不大,但是好在不用氪金就能获取,建议大家异界商店兑换一手,毕竟可以增加自身的破防格挡属*。
4、法:龙渊剑,体:泰阿剑98每日特惠礼包产物,金色主动古宝,伤害**果好,**主动古宝。
5、法:群妖镇世图,体:寒星囚龙戟飞升灵界后,每日特惠礼包的金色主动古宝自选,都是灵界氪金产物了,**主动古宝。
6、法修:群妖镇世图+龙渊剑+五叶红莲/灭魂剑,体修:寒星囚龙戟+泰阿剑+天火印(同觉醒+8的情况天火印比祛邪剑多40*倍率)。
一念逍遥古宝的用法:
进入人物界面,左边有功法、古宝和神通,在古宝界面就能看到已拥有的古宝。古宝分主动技能和被动技能,被动技能古宝不能装备,这个被动技能会自动生效。
主动技能古宝就可以装备了,不过想要主动使用古宝,需要先提升境界,境界达到炼腑才能用,也就是虽然装上去了,境界太低还没办法用。
回答如下:
前中期套装古宝怼到3星就差不多了,优先触发3星套装属*。套装里这些古宝注灵也是挑着升,主要的古宝优先注灵到+6(例如加攻击、加血、加真元的)。
法修和体修其实都差不多,都是优先注灵升星那些加法攻加物攻,加血,加真元的古宝(法修是真心耗蓝,*罐子不是白叫的)后期再考虑闪避和命中等。后面多出来的材料可以用来升紫色主动古宝。
如果仙友还有多余的升星石的话,可以考虑升星带有法术破防和物理破防属*的古宝,破防这属*还是挺香的。
三种领域怎么选择:
玄灵领域:玄灵领域升级后攻击时会为对手叠加一层【伤害加深debuff】,提高后续玄灵领域所造成的伤害,叠满增伤19.2*。进一步升级后还会追加20*玄灵领域持续时间内的总伤害,在领域结束时一次*结算。
这些特点,让玄灵领域在面对数名同阶以上对手时,可以将领域伤害*大化。十分适合逐鹿、归一这类势均力敌的团体PVP玩法。
纯阳领域:纯阳领域与玄灵领域类似,升级后攻击时会为对手叠加一层【持续伤害debuff】,叠满后每秒能造成27*的持续伤害,类似于仙体心灯的灼魂。领域结束时还会根据叠加的debuff层数,造成一段**伤害,**可达414*,在论剑/宗门对决等个人PVP玩法中能够将收益*大化。
剑罡领域:剑罡领域相较前两者来说就比较“任*”了。升级后的剑罡领域在每段伤害后有30*概率追加一段66*的额外伤害,触发额外伤害的同时还会留下一层印记,在领域结束时每层印记会再次造成60*的伤害。
从平均值来看,大致是480*的额外伤害与60**24*30*=432*的终结伤害。不过概率*的东西嘛,上下限差距**,喜欢剑走偏锋的仙友们可以试一试。同时,剑罡领域对于个人PVP及团体PVP玩法都一视同仁,剑罡嘛,刚就完了。
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