上面那个刷图加点可以说完全错误!贤者刷图不加虔诚?上面这个图基本上还是对的!但是有几个可以优化的地方!刷图和PK,**:只加**足以!刷图可以**,PK也不怎么需要加血!神圣冲击波:只加**(用作大范围控制),上面的加点又没加审判系,多升一点浪费SP!落雷:一上来送的技能,只加一点!作为PK连接技!翻滚:作为PK神技和滑步悬落组合技是PK**技能,加满!*重要的就是虔诚了:虔诚那边的技能,出到神圣复仇+1就足以。下面是PK技巧和技能详解!1.神圣冲击波(1级)
很多人说这个技能释放太慢不需要加,这么说不完全对,要看是什么情况
这个技能神在他能中断几乎所有的地面技能(包括翻滚),只有*个别的空中技能可以躲过去
神圣冲击波主要用在以下几个地方
①限制倒地起身的人(要求比较高的时间和路线判断)
②释放在开虔诚的贤者身上(同门之间的决斗是*痛苦的)
③在队友被围攻时候解救队友(避免敌方的AOE技能让自己也搭进去)
④堵路口2.神圣复仇
别人不加这个技能是因为没有使用过吧,以前我预想的加点也没有这个技能。
但是自打用了之后,我就爱上这个技能了,释放很快又是范围攻击,还能打断敌方技能
我喜欢团P开了盾,冲到人群中放这个技能了,周围的人越多,此招威力越大
曾经用这招加格挡把**我的3个人中灭掉2个,对方是残血,但是在1 v N的时候也只有这招让你不用回头就能攻击了3.连锁闪电不加
被别人的起身多打几次就知道了4.神圣连击
属于普攻衔接技能,这技能会让对方浮空逃掉,所以加1级足够
新手贤者不要用这个技能当起手技妄想靠*后的冲击打飞人5.两个自动格挡必满
剑圣的挥砍姿态碰上贤者的格挡+断言是***的
还有其他各种职业的连击都会因为这俩技能中断(前提是在格挡之后按出断言和复仇)
6.滑步悬落加满
贤者的灵魂技能,如果这个技能用不好,那么贤者PK就废了
碰上艺人的时候,滑步过去却不被踩中是个学问
另外新手贤者很容易忘记这技能可以攻击倒地敌人
加满级是因为如果对方很难被连击,那么就只能靠这招的攻击了7.破甲
高霸体的技能,看到战士的升龙斩,艺人的螺旋腿旋风腿,以及各职业要读秒的技能,安心的按过去就可以了
因为是把敌人打到地上,所以连击时作为打墙技能或者结束技比较好8.盾冲
别人的心得里曾经写到用这招逃跑,但是我宁可用悬落逃跑也不会用这招逃跑,
这是除了悬落之外以及对付远程的*好的起手技了(元素的火海也可以冲过去)
20秒的CD时间,怎么也跑不过高机动*职业,但是如果和他们对冲,那么上天的一定是他们
(这也是别的职业看到贤者开盾挡之后逃跑时,留人的技能之一)9.盾挡
开了盾以后,任何的一下敌方的攻击都会打断自身释放的任何技能,甚至滑步悬落都有可能被打断,需要靠个人的磨练去掌握
贤者单P求“稳、准、耗”三个字,跟别的职业打永远不要追,作为DN里腿短数一数二的男人来说,你追别人只会被放风筝玩死
反正咱们有盾技,他不来打咱们,咱们就原地站着等,**个的盾挡好了之后可以说BUFF是可以不断的,根本不用急(平*是很平常的事情)
远程职业能打到贤者的时候,准备好一个盾冲一个悬落不会摸不到别人的,切忌用落雷起手
碰上会跳的远程职业不要盲目的用悬落,*好的办法是他们马上脚落地的时候划过去,这样在他们起跳瞬间会被打飞
(打艺人的时候只要对方不落地就不要站在他的攻击范围内,不然会被当木桩踩)贤者团P对意识要求*高,如果抓住一个职业就穷追猛打却不顾自己的队友,那还是去玩单P的好
因为技能的攻击方式有限,要争取每个技能都至少打中1个人,将敌方的仇恨都拉到自己身上来,开盾挡出反击来克制对方
并且在*大程度上保护队友,帮友方DPS**挑衅:完全不加,贤者刷图基本单刷,点了浪费!(还点两点?我晕)神圣连击:作为PK连接技,加一点!
龙之谷2手游贤者怎么加点?很多玩家都不是很清楚,下面小编为大家带来一篇龙之谷2贤者刷图及PK加点推荐。
贤者加点分析
首先要说的是输出技能,贤者既然放弃了团队辅助的定位,转向输出和防御,那么在输出的技能上一定要有所侧重。4个输出技能,神圣十字、神圣之锤、雷电冲击以及重击是要求点满的。其中神圣十字是个非常重要的技能,伤害加控制,是前期的主要技能。而雷电冲击是贤者的主要AOE技能,负责清理副本中的小怪。
在防御上,神圣惩戒、钢铁之轮这两个技能是必满的。其中,神圣惩戒相当于反甲效果,可以反弹对面的技能伤害,在前期的效果不是很明显,但是到了游戏的后期,贤者的各项属*都上来了,什么护甲、血量都有了,这个技能就非常管用了。钢铁之轮是个闪避技能,减少自身所受到的大量伤害,是肉坦不可或缺的技能。
1有技能点必须满的技能:逃生技能、荆棘、雷神之锤、神圣十字、雷电冲击、重击
2.只需要1点前置的技能:神圣之锤、落雷、滑步挥破、神圣连击、虔诚、神圣惩戒、钢铁之轮、神圣化身、滑步旋落、神圣断言、挑衅、判定光环、盾冲
龙之谷手游贤者PK加点推荐
1.有技能点必须满的技能:逃生技能、神圣之锤、荆棘、虔诚、神圣惩戒、钢铁之轮、神圣化身、神圣十字、雷电冲击、重击
2.只需要1点前置的技能:连锁闪电、落雷、雷神之锤、滑步挥破、神圣连击、滑步旋落、神圣断言、挑衅、判定光环、盾冲
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如果是PK的话,就这样加啊:::
龙之谷审判贤者加点之牧师类:
盾挡:Lv3。前置。本身有不错的效果。3级持续时间为12秒。意识好的朋友知道怎么珍惜这12秒。因为盾挡本身的CD时间有点长。

可以比上一个32技能的CD时间。
连锁闪电:Lv5前置。祭司篇说过。全中输出客观。而且有一定时间的硬直。所以很不错的技能。这个要看个人的运用。
神圣冲击波:Lv3。前置。本身带有困人的效果。虽然困人时间有点短。整体还是不错的。
神圣连击:Lv1。连击中的必备的一招。因为输出不是很高。但是连击中的玄接有着很棒的效果。
无争议的就不多少了。老规矩。看图。。不是我懒。是真的没必要每次都提出来。。
龙之谷审判贤者加点之贤者类:
神圣十字:Lv3。贤者几个远程技能(中距离的)中输出较高的技能。而且。我发现在FB中遇到骷髅之类的不死类型的怪有伤害加成。
神圣之锤:Lv3。像当与DNF里面的狂战士的双刀。很狂,很霸道。还加眩晕效果。带上权杖的话。结果嘿嘿嘿嘿。。晕死你。。。
雷电冲击:Lv3。不知道怎么评价。--感觉好奇怪的。。
重击:Lv3。部分贤者很喜欢的结尾动作。(也可以用与对方在滚的过程中预测方向。然后放出来)
很不错相当于战士的凌空暴击。不信你自己去看下视频就清楚了。
滑步旋落:Lv1。适用于追人。
自动格挡:Lv4。个人非常喜欢的技能。4级格挡几率为16*。还是不错的。**不足的是CD时间。--。
虔诚:Lv2。开始我不知道这招怎么用。自从看到一视频后。我顿悟了。好牛X的技能。。2级。24秒的时间内
按住空格后就是防御状态。只要对方或者怪打你。就会给反伤。
神圣断言:Lv3。相当于格挡反击。CD又短。非常实用。。
神圣复仇:Lv1。又是一个格挡反击。
刷图的话呢,:::
贤者牧师转职后的另一种形态。肉肉的完全体。--。转职后的防御差1格就满。体制方面在本来的基础上又增加了1格。
肉啊!**的肉啊!其他职业所不能比的。。贤者被誉为单P王不是没有道理的。格挡类型的技能多。
多到不知道怎么破除他的格挡。
**的不足在于他的输出。牧师类的悲剧啊。输出本身不高。但是贤者的连击程度不逊色于战神。华丽程度不逊色与游侠。
部分贤者朋友很喜欢带连枷。说输出高。暴击也高。这点我承认。但是连击的节奏感不好找。经常出现连击到一半就断掉的朋友。
我就是其中之一。我贤者转职后就带连枷,当时那个后悔啊。连枷暴率高。不否认。但是权杖的话眩晕高。同比而言。个人比较喜欢眩晕。
而且。贤者部分技能是和魔法伤害挂钩的。相比而言。个人建议带权杖比较好。
哦啦。说加点。
牧师类:
盾挡:Lv3。前置。本身有不错的效果。3级持续时间为12秒。意识好的朋友知道怎么珍惜这12秒。因为盾挡本身的CD时间有点长。
可以比上一个32技能的CD时间。
连锁闪电:Lv5前置。祭司篇说过。全中输出客观。而且有一定时间的硬直。所以很不错的技能。这个要看个人的运用。
神圣冲击波:Lv3。前置。本身带有困人的效果。虽然困人时间有点短。整体还是不错的。
神圣连击:Lv1。连击中的必备的一招。因为输出不是很高。但是连击中的玄接有着很棒的效果。
无争议的就不多少了。老规矩。看图。。不是我懒。是真的没必要每次都提出来。。
贤者类:
神圣十字:Lv3。贤者几个远程技能(中距离的)中输出较高的技能。而且。我发现在FB中遇到骷髅之类的不死类型的怪有伤害加成。
神圣之锤:Lv3。像当与DNF里面的狂战士的双刀。很狂,很霸道。还加眩晕效果。带上权杖的话。结果嘿嘿嘿嘿。。晕死你。。。
雷电冲击:Lv3。不知道怎么评价。--感觉好奇怪的。。
重击:Lv3。部分贤者很喜欢的结尾动作。(也可以用与对方在滚的过程中预测方向。然后放出来)
很不错相当于战士的凌空暴击。不信你自己去看下视频就清楚了。
滑步旋落:Lv1。适用于追人。
自动格挡:Lv4。个人非常喜欢的技能。4级格挡几率为16*。还是不错的。**不足的是CD时间。--。
虔诚:Lv2。开始我不知道这招怎么用。自从看到一视频后。我顿悟了。好牛X的技能。。2级。24秒的时间内
按住空格后就是防御状态。只要对方或者怪打你。就会给反伤。
神圣断言:Lv3。相当于格挡反击。CD又短。非常实用。。
神圣复仇:Lv1。又是一个格挡反击。。你现在懂得大部分人都说贤者为单P王了吧。。。
血厚是他的资本。格挡是他的能力。
*后。我们要对那些对付贤者的职业或怪怪说。Sorry,Sorry。因为我的强,导致了你们的死亡。所以Sorry。
球采纳
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