问题一:征途弓箭手怎么加属*点属*点一定全体,加力量多那点攻击没什么意思,
纯弓技能点:
基础48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震*射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.**也行.可以挂机.
技能点的加法
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变***)猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7**4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想**)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神足---7点,赶月箭---0点,幻铁---7点(必加技能)幻羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。(站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)
响箭---0点。
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
*蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)
惊魂箭---5点。(喜欢**的加5点,喜欢杀怪的加7点)
*云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中*状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂?)
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)
捕兽夹---7点。(必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
没羽箭---5点。(过度期技能)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,伐意点数分配)
蛇*箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)
蝎*箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(**武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12*,2点14*,3点16*…)
强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)
隐匿行踪---1点。(1点......>>
问题二:征途弓手怎样加点*好。弓有3种,不知道你会选择哪种:(纯弓好玩)
1.纯弓,有天之套,守护**杀老外的,建议全力,**爽,但不好冲边.如果要冲边,建议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕**,复活**).冲边时会先攻击你的兽.
纯弓技能点:
基础48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震*射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.**也行.可以挂机.
技能点的加法
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变***)猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7**4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想**)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神足---7点,赶月箭---0点,幻铁---7点(必加技能)幻羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。(站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)
响箭---0点。
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
*蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点鼎不好用)
惊魂箭---5点。(喜欢**的加5点,喜欢杀怪的加7点)
*云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中*状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂?)
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)
捕兽夹---7点。(必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
没羽箭---5点。(过度期技能)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)
蛇*箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)
蝎*箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(**武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是2880......>>
问题三:征途怀旧版弓手属*点和技能怎么加?基础点:
追星+4
神足+7(提升移动速度,还省了休闲装了)我是半RMB玩家
铁幻铠+7
生命+7
气动+7
二重箭+5
幻羿神功+7
猎手+7
弓箭系点:
追风+5
震*+5
穿透+5
速射+7
强攻+7
逆魂+5
影舞+7
强化二重箭+5
疾冻+5
流星箭+5(以后还刷怪的就+5点好了留着+漫天箭雨,要是不刷就流星+7)
狮子心+7
风神+7
雷神+5
多重+5
漫天箭雨+7
霸王箭+7建议LZ全体制
原因1.体制+血量+双防+攻击的重击!
原因2.在没有好装备的情况下,血厚代表了多一线生机。
原因3.在同等装备条件下,除了操作,谁的血多就是谁赢。
原因4.在如今到处都有忽视装的前提下,BT的防御似乎都不保险了,因为都是忽视防御,所以血厚的人才站得*久!
原因5.弓手的技能N多都是附带重击的,血量是直接影响重击的加成的,也就是**攻击加成。
如果你是个一直埋头苦干只管杀怪升级的人(也就是前期的升级狂)那你+全力量是*好的,属*+力量只直接加成在物理攻击上。
本人现在141级,终于把技能都洗了。我等这一天已经好久了。为什么呢工因为我琢磨了很久,也记录了一些数据,发觉纯弓箭系的加点是**不能那么完美的,因为有些技能要学到某一点,就必须要有多少点前提技能点,所以你不得不把一些点加在一些没用技能上。今天我把这较为合理的加点方法贡献给大家,供大家参考、学习和指点。
基础49
有几个终身用的技能是必须满的:铁幻铠7、幻弈神弓7、生命加强7、神足7,我建议猎手印记+7(是因为后面要足够的技能点数)。
弓箭系:
落日、爆裂不学。
追风5、震*5、穿透5、
强攻祝福7、速射7。

逆魂5、御神5、
影之舞7、
爆炎2(虽然我现在可以用流星箭刷怪,这个技能对我来说,根本没有用了,但如果这个不加2点,强化两重箭是不够技能点数的,也就学不到5点,后面的流星、疾冻也不够点数,学不了的)
驱散没学。
强化二重箭5、疾冻5、流星箭5、
狮子心7、风神7。
雷神之怒5、多重箭5、
漫天箭雨4(以后再补)、
左面的地王和劲爆都没学。
霸王1(因为本人现在刚好141,所以只加了1点,如果你想学第二点霸王,你还得浪费一点技能点在其他技能上,即是说,到了143级才可以学第二点霸王)
本人在中原霸业区宋国决战颠峰之王
问题五:征途手机版弓箭手技能怎么加点这个头目对一代老手应该难度不大,但是对于刚接触这游戏的新手来说应该在这头目上饱受煎熬。这头目强在攻击招式多,光是斩击也分为两种,没有经验很容易挨刀子,但是只要死多几次,了解他的攻击模式就变得容易了。他的攻击招式较遍向三种,一和二都是三连斩,分别在于*后一击是下压或是跳斩,第三招是如果你和他距离太远时,他会先来过突进然后斩击。前两招的起手动作大,一看见不要急着翻滚,架起盾向后走,正常应该不会打中,到它出第三招时如果他是跳斩就晚点翻滚,下压就早点翻滚。如果他使用突进斩击就在他与你的距离离3个身位就翻滚。*后在他血量剩75*左右时他会使用激光突刺,攻击力大还有咀咒效果,不过要中招比躲开更困难,加上出招后硬直很大,可以尽情攻击。这头目有容错机会,小心应对即可。
问题六:征途弓箭怎么加属*点<重点属*>先给你介绍一下征途中各种属*的作用吧
1点力量=1的物攻 0.3的物防 2点HP
1点智力=1.1的魔攻 0.3物防 1点MP
1点敏捷=1.5的物防 1.5的魔防
1点精神=0.8的魔防 0.4的攻击速度 3点MP
1点体制=0.4的物防 0.6的魔防 15点HP 0.2的重击
弓箭,注重的是物理攻击,所以智力就不要考虑了。
目前的加点方法主要有,全力量的,这个攻击高。
全体制,这个可以考虑以后玩陷阱弓,PK也挺爽的
全力量的弓箭需要点装备,这也就需要楼主花几个小钱,打打装备,这样攻击就更上一层楼
玩陷阱的弓箭,装备不好,可以**一些比你级别高的玩家,陷阱是固定伤害。
关于技能的问题,请楼主去官网查看一下,看看喜欢玩哪个系的。
问题七:征途弓箭系技能加点追星箭5
神足7
幻羿神功7
铁幻铠7
气动箭5
生命加强7
二重箭5
猎手印记7
追风箭5
震*射击5穿透射击5
速射7强攻祝福7
逆魂箭5
御神7
影之舞7旁边那2个技能就点1个就成
强化2重箭 5
散功术 7
流星5旁边2个技能都点一下
多重箭5
地王箭 5漫天箭雨 5
劲爆弓 7狮子心 7
霸王箭有多少加多少
问题八:征途弓箭手怎么加属*点,我不是RMB玩家 5分其实弓箭手是个比较强悍的职业,但缺点就是防御低,装备的差别起决定因素,如果不是RMB玩家就不妨加点魔防和生命;如果是RMB是话当然就是全力了。
RMB玩家属*点加法:全力量
技能点加法:
基础系必须加满的技能:
迷踪步: 14级提高移速230并能够穿越其他玩家(也可加到7点,提高移速160,省点元气值)
基础箭术:主动提升物理攻击14级增加419点物理攻击,持续300秒
清风决:增加自己或队友敏捷属*14级增点111点,持续180秒
影之舞:加满后12秒内增加人物闪避百分之50
穿云箭、幽冥箭前期攻击技能加一点即可。
射击系必须加满技能:
精准箭术:14级满被动提高重击14*
狮子心:7级满短时间内将重击率大幅提升,持续12秒
李广之力:14级满增加双防2451,持续300秒
破绽射击:14级满提升忽视几率8*持续180秒
落马术:必加,只有1级,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制
御神箭决:8级满15秒内受到的魔法伤害较少百分之80,PK魔法系职业必备
神箭术: 14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒
箭雨生命:14级满被动增加生命上线百分之14*
灭灵箭:14级满带有6309激的物理攻击,提高重击率百分之3
其他技能:
狙击:加1点,主要看中的是麻痹4秒
箭雨:加1点,群攻技能,攻击3个敌人
连珠箭法:加1点,技能不错,就是冷却时间太长,能对同一个目标连续射出两箭
流星箭:加1点,过渡用的攻击技能
漫天箭雨:群攻技能,建议加到6点,攻击6个敌人,有能力的话也可以加满攻击7个敌人。捕兽系:感觉捕兽就是个鸡肋,可以改名叫陷阱系
捕兽系必须加满技能:
猎手标记:14满20秒内队友及释放者攻击力增加40*
追击:加满14级带有9480攻击力,对有标记目标伤害加成200*
野*护甲:14满增加双防2451
弑神陷阱:7级满,**陷阱,使击中的目标使击中的目标生命值每秒下降10*,持续10秒
野*:14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒
猎手精要:14级满被动增加生命上线百分之14*
穿心箭:后期PK技能,14级满直击要害,带有6309点攻击力,并有3*的机率忽视目标防御
其他技能:
连环箭:加1点过渡群攻
冰冻陷阱:加1点,可作为逃生保命用,**陷阱,冰冻目标3秒
猎手之魂:看个人爱好加把,增加攻击*比,降低防御*比
没羽箭:加1点,过渡技能
连环箭法:群攻加6点对5*5范围的*多6个目标造成伤害,有条件话可以加满攻击7个目标。
强烈建议:玩游戏不要沉迷,任何不投钱的游戏都别想NB,只能当靶子!
问题九:征途正式版弓手怎么加技能点和属*点?下面是关于弓手技能加点,弓手的技能前面基础弓箭加满70点,为以后弓宠双修做准备,如果你打算练的宠物弓或者陷阱弓那当我没说.如果打算领个灵兽,还修弓箭系也不是不可以,可以领个**大的暗夜灵鹰,很酷,而且也比较好用,但是和厉害的人PK根本就没有用,只能和自己差不多,防御不是很高的法师有用.至于只修宠物系的2点,在100级之前有用,无论PK,守边,练级,但是100之后就没用了,如果你打算省钱就不学,如果打算100之后洗点可以修2点宠物弓,基础技能加满之后后面从逆魂箭开始学,主修御神箭,影之舞,流星箭,强化两重箭,风神,下面我详细说下到120级各个技能的加点数:基础满,逆魂箭7,御神箭7,影之舞7,强化两重箭7,流星箭7,风神4,雷神之怒2,还练了7点追风箭,3点穿透射击,这两个技能是凑点用的.至于其他的技能一点没学.这样等到等级到140多的时候可以用23点技能点双修宠物的召唤灵兽.当然,这指的是完美加点,如果你差一点两点的,只要保证基础点满影之舞,流星箭,风神,这3个满就可以了,流星箭因为后面的多重箭不好用,所以必须加满,一直用到133的漫天箭雨.
下面说下装备,40打造一套全物防,90打一套全物防衣服打100血衣,110打件物防衣服,(90到120之间建议闭关刷怪,不建议PK),120打套全魔防,100到130之间衣服主要穿的还是血衣,到133洗全敏捷,装备穿120全魔防,遇到战士弓手换120物防衣服加90的物防装备(因为有一键换装,所以方便).这样是比较省钱也比较实用的打法.只是建议,不是固定的.
至于练级,*好5个人一起,选满五行,前40级主要任务,后面开始每天1.5珠子就可以,领宝宝,主要刷怪,我现在每天只作**任务和刷怪.纯弓可以三修 1.140级以前玩宠物弓 2.抓了朱雀洗点,凤凰+霸王箭143级可以炼成 3.143以后练召唤无敌,无敌1点就可以,156炼成还剩下几点加霸王箭或无敌都可以属*充RMB就全力,不充全体技能弓洗把风神和影之舞学满,加状态的学满,漫天箭舞、地王弓那些都可以不学,刷怪用流星箭,PK就霸王箭,能省不少银子,当然有钱随便加 part i请问征途里练一个纯弓手加什么属*都学什么技能啊转一篇,希望对你有帮助 120级弓手加点经验眼间玩征途已经一个月了,慢慢的到了120级,中间也经过很多错误,这里希望后来的不要犯错误,省点RMB,下面把我的经验说下.
至于弓手的加点:属*130之前全力量
为了冲级,力量也不可忽视,全力的弓手刷怪也不见得慢,而且130之前主要还是在国内PK,国外主要还是**任务,我到110转全敏捷,没过1个小时我又转全力,130之前的冲级攻击力还是很重要的,全力弓刷怪组队也很容易,因为其他职业的也都喜欢和你一起刷怪,这样找到志同道合的比较容易.至于130之后改全敏捷,因为等级高的装备趋势就是高防御,高忽视,高反射,而且出国什么的必须要求高防御,这样很多人也不怕,而且也省龙之.PK也是**厉害.
腾讯征途手机版
v1.0.96
类型:角色扮演
大小:461.57MB
评分:10
平台:
标签:战斗战争题材历史腾讯游戏
征途手机版弓箭手技能怎么加点?*后小编在这里为你完善关于弓箭手加点方法,为你准备了另外一个内容,弓箭手技能加点信息如下:
征途手机版弓职业技能加点:
弓职业主远程物理攻击
众所周知,射术系技能主要为远程物理攻击技能。在征途中基础射术系技能是可以进阶为陷阱系、宠物系、弓箭系的,弓箭系具有*强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。目前宠物系和弓箭系还未开放。
体验过游戏的玩家就能感受到,所有职业的基础武学是提升战斗力的关键点,前期要到48点才能进行职业技能强化。那么应该如何合理分配弓职业的基础射术技能点呢?
【基础射术】加点推荐
“追星箭”是弓职业的**个基础武学技能,是一个单体攻击技能并带有1点的物理攻击力,并附2*重击率。前期加点加到4级,为后期学习技能铺垫。
“神足”是主动技能,能持续15秒提升人物移动速度12*,推荐加到7级。
“铁幻铠”被动技能,提升自身物理防御力和魔法防御力8*,但此技能效果不可与同类技能状态叠加,还是推荐加满7级。
“落日弓”作为单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使敌人陷入晕眩状态,持续若干秒,重击率为一定比值的百分比;技能点可不加。
加点推荐:
1、纯加力量(***玩家);
2、力敏加点,体质配合(平民玩家)。
小编建议:
弓手属*点主要加力量和敏捷按照3:2的比例加,如果你想加点体质的话,也可以加点,不过不要加多,技能点就简单了,基础技能加满以后选择一个系从**个技能开始一个一个加,加满一个加下一个(基础技能中被动技能全加满,其他的加5点技能点就行),如果想多学技能就不要把所有的技能全加满,加5点就行。不过有的比较实用的技能就把技能点加满。照你这么说还是有很多人认为弓垃圾?一样的,你只是听说力敏3:2个人感觉,全加力不错,**才两属*点。敏捷系统会自动加的。。至于技能,觉得实用大的技能建议点满,不要犹豫。(绿色征途的技能点高了之后攻击是很不错的)反正绿色征途技能也不多。。垃圾?我没觉得垃圾。。看个人喜好,我如果喜欢玩一个职业,不会考虑那个职业有多垃圾的。
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