中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是*多的,达220人,但村庄不升级只能*大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队**训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。
**,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属*高,快攻不太适合,因为军事成本高。**武士很bt的,尤其表现在攻城方面。
印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度**,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时*厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。
易洛魁:土著文明中**拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开*就比其他**多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是*强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是*快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍.他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是*先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开*探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200*的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。
阿滋特克:**的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类**,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏*多的农民卡(超过英国),*夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是***发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门**,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--**。荷兰的农民上限是50,**上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是**,**能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,**的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内**于其他**。荷兰主流的战术便是4**上堡垒,以**的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但*价比不比其他欧洲**差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵**的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到**式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
中国:人口上限增加,民房被可进村民,能增加人口容量的村落替代,捆绑出兵,不能单出某种兵,殖民时代如果不特殊战术很弱,堡垒时代**强国,比德国还强(主要强在后续,德国堡垒打完卡就后劲不足了)第四时代**强国(旧汉军改革)
**:上版本**强国,现在也很强,民房为神社,能吸引动物带来资源流,**火枪兵强悍无比,弓箭手弹道无延迟其实是个怪异的散兵,很强,远程骑兵也很**,剃刀脆但打轻步兵大名能前线造兵,还有不错的数据和光环效果,武士带有范围伤害,但因为是个近战速度又慢**对战很废,不错的**。
印度:一度成为*强**的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代**强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国*强横的近战组合。
土著三国
易洛魁:和印度争夺*强国的土著,也是前期凶悍,廉价的肉弓和斧子男如潮水一般,第二时代*强国没有之一,在他的面前所有**基本都要采取防守。难以处理的远程兵,用骑兵去切又因肉弓和斧子男混在一起,模型又那么相似而难以处理。第三时代中期走向衰弱。
阿兹特克
很好玩的**,也是前期凶悍,投石兵*价比高,土狼灵活机动,金叉叉的强大反骑兵能力,混上酋长召唤的动物群,能压制的很多**抬不起头。中期一般,后期一般较弱,但也可以舍弃前期优势跳城墙舞龟缩,有趣的**
苏族
帝国三*被人厌恶的**,骑兵**,生来就是骚扰农民的**,必须学会速攻屠农,所以帝国三房间很多禁土著,就是厌恶苏族和易洛魁,不能好好的打后期么(新手常说的可笑**),前期骚扰农民并且尽量不死兵,第三时代学会可怕的战争加成舞蹈后带骑兵大队决一死战。
欧洲
土耳其(鄂图曼
不能自己造农民,免费出农民,炮场第二时代能造炮兵阿巴斯代替散兵,本来削弱后不强,因某位人品差能力强的中国玩家开发后,重新崛起,前期利用**站经济带来阿巴斯+苏丹亲兵凶悍rush,也可以直接升三带来鄂图曼重骑兵+白马骑兵肉金双煞,*后还有一手攒轻骑兵10分钟革命(革命后所有轻骑兵升级到高科技状态)一波的可怕绝学,很有趣的**。
英国

标杆**,特点是造民房(庄园)可以送一个农民,所以基本战术核心就是如何去在合适的时候进行爆民房补充经济。特色兵种长弓兵,强,但因为先瞄准后发射的特点,一旦瞄准跑出范围或死亡的单位就会浪费大量火力,一般是要算血,同时手动拉几个几个长弓射击一个单位并将其正好射杀,操作难度超大。
德国
强大的堡垒**,第二时代卡片送德国骑兵,一种脆,移动慢但是高伤的骑兵,因为卡片送所以很轻易就能集成规模进行**敌人的农民,第二时代骚扰敌人农民,第三时代大量高质量的兵卡让他成为帝国三堡垒*强两国之一,特殊农民小车很强,经济补充很厉害,是德国经济的基础。
法国
更贵,更强力的农民和更贵,更强力还带范围伤害的胸甲骑兵。法国以朴实强大的农民的骑兵横扫敌人。强大的农民让法国不太畏惧rush,胸甲高造价到是个麻烦,一般实战只能少量制造混在骑兵中增强战斗力。能很好的利用原住民是其特色之一。
俄罗斯
前期强大,更大规模造兵的奇怪**,兵营和哨塔合二为一让他攻守兼备,**又脆弱又海量的散兵,和*价比很高的骑兵部队让他能在大多数情况下前期都能占优势,但因为士兵都是弱化版比较脆所以前期怕骑兵强国
荷兰
第二时代能造射程远多倍克步兵的散兵,并且能造不断生产金钱的**。特色荷兰枪骑还不错,但也不算太强,主要靠第二时代有散兵吃饭,第三时代有钱出大量的炮也是其特点,比较弱但很有趣的**。
西班牙
穷就是一个字,西班牙惨烈的经济让曾经的强国变成了弱国,奇特的盾剑兵以前是散兵**,现在是干啥啥不行的废物。利用传教士光环下,强大的枪骑兵也因经济的一蹶不振而变成了一个笑话。现在主流战术就是第三时代带2炮一波,战术有待开发,期待新的战术能让他崛起。
葡萄牙
每升一个时代送一个城镇马车,让他能轻松的多城镇造农,经济很好的后期型**(虽然前期rush也有一手)特色兵种葡萄牙散兵很强,是他固守的基础。葡萄牙有很多强化枪骑兵的卡,让葡萄牙成为一个以葡萄牙散兵+枪骑兵为主力的后期型**。主要战术是龟缩等多主城经济起来,或反其道而行之的前置城镇马车rush。顺便一说因为城镇多再加上强化,它可以出很多很多应急兵,数量多的惊人一瞬间打跑来袭敌军,很有趣。
LZ说的是帝国时代3吗?
强不强也是看情况而论
1综合实力*强的:印度、**、易洛魁(帝国3**的OP三国)
2殖民时代*强的:易洛魁、阿兹特克、土耳其
3堡垒时代*强的:中国、德国、苏族
4越到后期越厉害的:法国
5所有时代实力都比较均衡的:英国
6任何时候都不厉害的(某种意义上也是“*厉害”):西班牙、葡萄牙
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