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《葬魂之诗》手册!-BY-九叔
请各位阅读者注意,此手册只为方便新手阅读以及辅助大家进阶。内容是个人观点。欢迎大家指正。
九叔压测练到8级停练,目前内测区是15级。两次都是练敏刺客
首先是游戏的操作方法方向键是人物移动。鼠标是战斗时的操作。
基本热键和一般RPG无太大差别,C是状态,B是背包,K是技能,E是地摊,Q是任务,M是地图,U是用户列表,O是系统操作以及退出游戏。
除了以上所说的热键以及操作方法外,目前游戏不提供战斗热键以及其他热键操作。游戏中其他玩家所说的F5,ALT+F4等,都带***质,无非就是关闭浏览窗口,刷新页面等捉弄人的方式,请大家留意。
地图任务NPC说明--
游戏中,提供任务的NPC是冷宝宝,李大山,天宝,山路人,上官宏,守墓老人。
而其他NPC,则是负责销售物品,仓库保管,****洗点,保存记录复活点,锻造武器等功能。
有很多新人经常问,某NPC的位置,其实大家可以通过M键查地图,了解自己所在位置以及目的位置的大概方向。从而快速移动到目的地
未命名.jpg(80.07 K)
2008-4-9 22:56:01
上图为10级以内所有任务点,NPC点,怪物点以及练级点。
个人经验:一般1~5级打小恶人,为自己积累一点技能点及金钱,以增加实力,一般此阶段战士和刺客难度都不太大,法师+5点智,用普通法攻打也行了。因为什么装备都不买,空手出击。但是这个阶段只是游戏的开端。此游戏对耐*考验比较大。
5级~6级,打小恶人和蝙蝠,以完成收藏品任务为优先。一般完成后加上之前的收入,应该接近6级了。
6级~8级,这个阶段,个人感觉在天宝山崖处刷射手,做头骨任务,把打到的头骨卖给其他玩家,是一收入来源。但是要依据市场需求来计算,又或者刷凶悍恶人,骷髅**等怪。但一般不建议非法师职业去搞,因为射手是魔攻,刺、战的魔防低,自己取舍
8~10级,山路人处接任务,打山贼的同时打砍伐者,或者实力够了以后打牛头刷牛角,打狼刷经验。都是可以的。这个就要视自己的职业以及加点的倾向。没有固定的升级怪物。看自己的承受能力。但切记,要保证收入大于支出。并且留钱购买技能以及装备。
熬到10级,就算是出头了。因为10级后可以进洞里打。洞里的怪,无论经验以及获得金钱,都比外面的高。而且洞里有**师以及仓库,还有复活点记录。相对洞外生活,要愉快很多。
尤其是面具,会掉英雄卷,一个卷目前市场价格是3Y,而这个卷则是16级后?鸠B的必须品,可以说长刷长有,除了给自己留一点以后使用,其他的都可以做销售。
而法师的好朋友,尸虫(虫子),则是升级的良伴。面具和虫子,将陪伴你到16 17级。
这个过程中,做做上官宏的任务,把洞里地图跑*。在洞的出口过去,将是16级后进入的FB。当然,01所说的新地图和新任务将很快来临,大家期待吧。
加点篇没有*强的职业,只有*强的玩家。
目前各职业加点以及技能学习的程度,各人都有自己的一套。并没有固定的方式。其实大家也可以按喜爱去打造自己的人物。下面大概说说各职业的加点。
--
刺客---目前主流分体刺TC,敏刺MC。可以说各自有各自的长处,
TC的好处是防高血长攻击狠。可以越级杀怪。但是TC的躲避和命中,可以说是很**的一事情,而且逃跑几乎是不可能的任务。除非用逃跑粉。虽然刺客每升**,命中和躲避都会提高,但是**不足以弥补。(3力0敏0魔2耐)
MC的好处是躲避高命中高,普通攻击爆击(普攻2连)率高,但是血和防和攻击力,相对TC是少了1/3左右甚至更多的。(2力2敏0魔1耐)
有些人还说必须加5点魔,以增加魔法值施放技能。这个就见人见智了。
TC加点注重力,耐;MC加点注重敏力耐,因此可以看出,TC的属*点比MC更集中。使得TC的攻击和防御和血要比MC高。而MC则躲避命中高。如何取舍就看大家的选择了。
其实九叔自己练的刺客的加点,是来自于NEU的早期封测加点。九叔我个人觉得,这种加点是游走在TC和MC之间的,比较中庸的生存刺。讲求的是尽量达到不被KO。但是由于NEU本人**,未经本人同意不能公开。请见谅。
法师,目前主流的,很多法师是 0力0敏4智1耐。但同样也有人说这种加法是找死的。因为当你10级,有10点耐。但是这10点耐所提供的血和防御,是否能够顶得住虫子的攻击?这个是一个疑问,因为总不能10级法师还刷狼吧。由于本人没玩过法师,因此不作太多评论。
经过楼下的提醒,并于群内验证,原来虫子是魔攻,那样法师就没这个担心了。只是刺、战不建议打虫了。由于我是刺客,被虫子搞一下40+血,而且虫子是冲上来的,所以误以为虫子是物攻了。
战士,主流加点是3力2耐或者4力1耐,同样由于我没玩过战士,因此也不做太详细的评论。
总体来说,我个人觉得刺客升级有躲避命中加成,战士有血和攻击加成。法师有蓝和魔攻加成。每个职业都有各自的长处。因此合理分配技能属*,才是正确的生存方式。
---CK---
分MC(敏刺).LC(力刺).NC(耐刺)
MC加点法(不是传统的固定加点):
1级:5力量
2-5级全耐力
5级的属*就是5力量.20耐力(耐力到此为止)..
这样打怪就不会消耗多少血...
5级以后可以全力量到9级,9级到10级加智力5点..
10级的属*就是:力量.25.敏捷.0..智力5耐力20
很多人回问..既然是MC..为什么10级前一点敏捷不加...
因为:10级前WS和CK太难练..狼是物防的..所以很难打...
有了25点力量..攻击提高不少..省了很多时间...前期有血...(也就是20耐力)也不会多消耗血的.新人的几百T是够用的!在进洞后都能剩很多钱!
10级以后..要把敏捷补回来...虽然现在的怪敏捷*多50之前有效果...但是要为以后想...
10级-13级或者14级``都可以靠面具来刷的``旁边就有ES(医生)所以不怕钱...
10-15全部敏捷...
15的属*就是:
力量25
敏捷25
智力5
耐力20..
15以后还是要按照传统加法:
2L2M1N(2力2敏1耐):这样加确保打怪的速度和效率
或者
3M1L1N(3敏捷1力量1耐力):这样加保证打打自己的MISS率.
保证20前能打BOSS
----LC加点----
力量的CK.我觉得是很好的..CK有速刃和*功.都是攻击力的要求所在..
*功..你的攻击越高.伤害越大...速刃:你攻击高了.连2次`次次比WS的攻击强大.*效率.....
具体的加点属*也就是
40耐力以上.5智力.力量看着耐力上升..你觉得耐力40够用了``你可以全部加力量了...
有人问..为什么不加敏捷..万一打怪出先很多MISS怎么办?....不会的..CK命中本来就很高
但是以后会有新怪..40耐力恐怕不能胜任.所以加多点也好..但是千万别耽误攻击力...
5级前:更MC一样..5力量20耐力..(我觉得WS也是这样)
10级:5智力20耐力..25力量.也跟MC一样..
10-14级:全力量.打怪迅速解决..升级速度快.不比FS差..
14-18:全耐力..保证进FB不被怪打很痛...
18以后全力量..耐力也可以稍微加点...
保证20前能杀BOSS
------NC加点----
更新NC的吧..
其实说呢NC也是个非常不错的CK..因为之前没练过`感觉像废物一样..但是*近练了会...
感觉瞒不错的....打怪省钱又省时间..不用在战斗中..努力吞血..但是又会很花钱..因为你血再高...
能加的也就是*多600的血..也就是说..目前加了..就是加防御..血其实还是卡在600那里..下面直接说加点的吧`..
1到9级:4N1L
9-10: 5智力...
10-20:3N2L
其实我也没有多专心练这职业...毕竟一个职业要练多次才能感觉出来的!...
-----FS加点篇---
具体的也就是
耐力:20以上
敏捷:10(目前FS打怪10点敏捷够了..只是目前)
其他的全部智力...
刚出来..智力5点..
2个魔法杀了小怪...
但是打几怪就要回城加血...先辛苦一下吧`
2级..耐力..
3级..耐力...
然后全部智力到5级...
5级的属*就是
10耐力..15智力..
5-10全部智力....
如果刷面具的话...就要花点时间..
10级的属*是
I耐力10

其他全智力...
13级-14的时候可以把敏捷推到10..
14-16全智力...
16以后把耐力推到20之后可以全智力...
但要考虑以后开新图...
也可以多加点耐力和敏捷..
-----WS加点篇----
5级前..跟LC一样.5力量20耐力..
先是5力量..
其他全耐力...
5-10级..
先是全力量到9级..然后加5点智力...
10级的属*是:
耐力20..智力5..力量25...
10级以后把敏捷直接加到10..也就是12级...
然后全力量到15...
之后就可以```3L2N的加了..或者3L1M1N
---任务篇--
LV1.村民的不安..任务委托人:李大山.任务奖励:经验:100
LV2:奇怪的收藏.任务委托人:李大山.奖励:金钱:50经验值:200
LV2:讨厌的恶魔蝙蝠.任务委托人:李大山.奖励:金钱:70经验值:150
LV2:消灭凶悍恶人.任务委托人:冷宝宝.奖励:金钱:100经验值:250
LV5:邻居天宝.任务委托人:冷宝宝.奖励:金钱:300经验值:150
LV5:采集*引.任务委托人:天宝.奖励金钱:200经验值:400.还有个职业7级鞋子一双.
LV5:清理骷髅.任务委托人:天宝.奖励:金钱:220经验值:400
LV8:灯泡首领.任务委托人:天宝.奖励:金钱:300经验值:500
LV10:打不开的宝箱.任务委托人:山路人.奖励:金钱:400经验值:100
LV6:击溃砍伐者.任务委托人:山路人.奖励:金钱:0经验值:500
LV9:首饰的**:任务委托人:山路人:奖励:金钱:100经验值:550
LV5:山贼横行.任务委托人:天宝.奖励:金钱:250经验值:300
LV10:礼物.任务委托人:山路人.奖励:金钱:300经验值:400.狼牙戒指一个
LV10:妖怪猎人.任务委托人:冷宝宝.奖励:金钱:500经验值:300
LV12:被诅咒的面具.任务委托人:上官宏.奖励:金钱:0经验值:500.化魔盾或者花纹盾
LV12:协助捕杀[1].任务委托人:上官宏.奖励:金钱:500经验值:500
LV12协助捕杀[2].任务委托人:上官宏.奖励:金钱:400经验值:550
LV16:白骨首领.任务委托人:上官宏.奖励:金钱:500经验值:1000
LV16:拜见守墓人.任务委托人:冷宝宝.奖励:金钱:500经验值:300
LV16:墓室里的战斗.任务委托人:墓地看守.奖励:金钱:500经验值:1000
LV18:**石妖.任务委托人:墓地看守.奖励:金钱:500经验值:2000
LV20:腐尸危机.任务委托人:墓地看守.奖励:金钱:1000经验值:2500
LV20:妖变..任务委托人:墓地看守.奖励:金钱:1000经验值:4000
----练级功略------
FS随便打打怪..到5级..就直接刷狼到10..
然后进洞刷面具或者刷虫到16(需要坚持)然后进FB打SS....
CK.在外面打怪到7级或者8...刷狼.到10.进洞杀面具到13或者14..然后杀食尸鬼到15然后杀小白骨到16
进FB
WS(*难练的.10级前跟CK一样).然后进洞杀面具到14.直接杀白骨到20左右..然后进FB....
------*钱篇(10级后的)------
先介绍一下吧...总体来说其实CK是*穷的职业.
为什么呢...因为CK*钱难..没群体技能..
而又要早去FB才能练级..在低级钱是很少的...
而玩家说的*烧钱的FS呢!!其实*有钱的啦...刷刷虫..很快就能拿回一次FB的钱...到了21``用群来刷CW...
一天就能有1J-2J..WS也一样....
CK*钱法:
实在没什么好法子..*简单的就是刷刷面具...或者带点*去刷刷CW或者SSG吧..!!
LC级高了能1招一个虫的时候就去刷虫....
FS:*钱法:
*有钱的职业啦..有钱到用不完...
10级刷虫刷到老...刷到能进FB的时候...就有快30Y...而且不用买装备``虫都有爆..
21以后..就去刷CW..一边*钱一边*卷...爽快...!!
WS*钱法:
15级去刷虫*钱...21刷CW..
其实这游戏钱很容易来的..有点耐心就好了..!!
因为现在还是小测...开放的东西不多.....
一般*钱就是打任务材料去卖...和刷虫刷CW这3点....
楼主,很详细了,+分吧。
《葬魂之诗》手册!-BY-九叔
请各位阅读者注意,此手册只为方便新手阅读以及辅助大家进阶。内容是个人观点。欢迎大家指正。
九叔压测练到8级停练,目前内测区是15级。两次都是练敏刺客
首先是游戏的操作方法
方向键是人物移动。鼠标是战斗时的操作。
基本热键和一般RPG无太大差别,C是状态,B是背包,K是技能,E是地摊,Q是任务,M是地图,U是用户列表,O是系统操作以及退出游戏。
除了以上所说的热键以及操作方法外,目前游戏不提供战斗热键以及其他热键操作。游戏中其他玩家所说的F5,ALT+F4等,都带***质,无非就是关闭浏览窗口,刷新页面等捉弄人的方式,请大家留意。
地图任务NPC说明
游戏中,提供任务的NPC是冷宝宝,李大山,天宝,山路人,上官宏,守墓老人。
而其他NPC,则是负责销售物品,仓库保管,****洗点,保存记录复活点,锻造武器等功能。
有很多新人经常问,某NPC的位置,其实大家可以通过M键查地图,了解自己所在位置以及目的位置的大概方向。从而快速移动到目的地
上图为10级以内所有任务点,NPC点,怪物点以及练级点。
个人经验:一般1~5级打小恶人,为自己积累一点技能点及金钱,以增加实力,一般此阶段战士和刺客难度都不太大,法师+5点智,用普通法攻打也行了。因为什么装备都不买,空手出击。但是这个阶段只是游戏的开端。此游戏对耐*考验比较大。
5级~6级,打小恶人和蝙蝠,以完成收藏品任务为优先。一般完成后加上之前的收入,应该接近6级了。
6级~8级,这个阶段,个人感觉在天宝山崖处刷射手,做头骨任务,把打到的头骨卖给其他玩家,是一收入来源。但是要依据市场需求来计算,又或者刷凶悍恶人,骷髅**等怪。但一般不建议非法师职业去搞,因为射手是魔攻,刺、战的魔防低,自己取舍
8~10级,山路人处接任务,打山贼的同时打砍伐者,或者实力够了以后打牛头刷牛角,打狼刷经验。都是可以的。这个就要视自己的职业以及加点的倾向。没有固定的升级怪物。看自己的承受能力。但切记,要保证收入大于支出。并且留钱购买技能以及装备。
熬到10级,就算是出头了。因为10级后可以进洞里打。洞里的怪,无论经验以及获得金钱,都比外面的高。而且洞里有**师以及仓库,还有复活点记录。相对洞外生活,要愉快很多。
尤其是面具,会掉英雄卷,一个卷目前市场价格是3Y,而这个卷则是16级后进FB的必须品,可以说长刷长有,除了给自己留一点以后使用,其他的都可以做销售。
而法师的好朋友,尸虫(虫子),则是升级的良伴。面具和虫子,将陪伴你到16 17级。
这个过程中,做做上官宏的任务,把洞里地图跑*。在洞的出口过去,将是16级后进入的FB。当然,01所说的新地图和新任务将很快来临,大家期待吧。
加点篇
没有*强的职业,只有*强的玩家。
目前各职业加点以及技能学习的程度,各人都有自己的一套。并没有固定的方式。其实大家也可以按喜爱去打造自己的人物。下面大概说说各职业的加点。
刺客---目前主流分体刺TC,敏刺MC。可以说各自有各自的长处,
TC的好处是防高血长攻击狠。可以越级杀怪。但是TC的躲避和命中,可以说是很**的一事情,而且逃跑几乎是不可能的任务。除非用逃跑粉。虽然刺客每升**,命中和躲避都会提高,但是**不足以弥补。(3力0敏0魔2耐)
MC的好处是躲避高命中高,普通攻击爆击(普攻2连)率高,但是血和防和攻击力,相对TC是少了1/3左右甚至更多的。(2力2敏0魔1耐)
有些人还说必须加5点魔,以增加魔法值施放技能。这个就见人见智了。
TC加点注重力,耐;MC加点注重敏力耐,因此可以看出,TC的属*点比MC更集中。使得TC的攻击和防御和血要比MC高。而MC则躲避命中高。如何取舍就看大家的选择了。
其实九叔自己练的刺客的加点,是来自于NEU的早期封测加点。九叔我个人觉得,这种加点是游走在TC和MC之间的,比较中庸的生存刺。讲求的是尽量达到不被KO。但是由于NEU本人**,未经本人同意不能公开。请见谅。
法师,目前主流的,很多法师是 0力0敏4智1耐。但同样也有人说这种加法是找死的。因为当你10级,有10点耐。但是这10点耐所提供的血和防御,是否能够顶得住虫子的攻击?这个是一个疑问,因为总不能10级法师还刷狼吧。由于本人没玩过法师,因此不作太多评论。
经过楼下的提醒,并于群内验证,原来虫子是魔攻,那样法师就没这个担心了。只是刺、战不建议打虫了。由于我是刺客,被虫子搞一下40+血,而且虫子是冲上来的,所以误以为虫子是物攻了。
战士,主流加点是3力2耐或者4力1耐,同样由于我没玩过战士,因此也不做太详细的评论。
总体来说,我个人觉得刺客升级有躲避命中加成,战士有血和攻击加成。法师有蓝和魔攻加成。每个职业都有各自的长处。因此合理分配技能属*,才是正确的生存方式。
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