一、移动系
“移动射击玉狐能射出犀利快速的箭矢对敌人造成**的伤害,在射击过程中,还能做出各种跳跃、滑翔动作躲开敌人的攻击。”
在目前的版本中,是使用人数*多、被研究得*透彻、副本适应**强、PVP能力*强(或者说**能PK)的玉狐分系。
具有特点:
爆发力:较强(三连甚至四连射天的爆发力非常可观)
持续输出:较强(疾风间隙输出会比较疲软,但输出时间基本超过疲软时间)
控制能力:*强(觉醒阴风箭清小怪效果杠杠的,高伤害+聚怪+短CD,谁用谁知道)
机动*:*强(各种加速与位移技能使得移动狐在调整站位和逃跑的时候具有很大优势)
生存能力:弱/*强(这是菜鸟和高玩的分水岭,由于移动狐本身是很脆皮的,但又有着相当多的减伤技能、霸体和隐身,所以往往会出现“菜鸟直喊脆,高玩从不跪“的现象)
团队贡献:较强(虚弱弹是所有玉狐分系都有的,但移动狐的高攻击频率和不间断射击的特*,使得其保持5层虚弱弹buff和快速上buff的能力**是首屈一指的)
PVP能力:*强(作为**在PVP中被认可的玉狐分系,其PVP思路已经被成*的开发了出来,且移动狐的高机动*强控制也使其在PVP中占得优势)
二、投掷系(果子狸)
“投掷召唤玉狐能通过各种**对敌人造成伤害,同时不同的**还能在地面上长出各种植物给予敌人二次伤害,是不折不扣的阵地作战专家。”
在前一阵的改版中,果子狸加入了植物养殖系统,使得果子的输出和团队作用真正的咸鱼翻身了!是使用人数仅次于移动系的玉狐分系,在小范围阵地战冠绝斗战神。
具有特点:
爆发力:较强(荆棘+天雷+*蜂的铁三角能打出真正成吨的伤害,爆靶子的好手,爆发其实是*强的。但缺点是爆发前需要一定的准备时间,碾压本中boss通常活不过那个时间,而且弱技能放空就什么输出都没有了)
持续输出:*强(40秒一大爆发,20秒一小爆发。由于主力输出技能都是持续*的,所以疲软期相当短)
控制能力:弱(玩过果子的狐狸应该非常清楚,漏掉一个怪时的痛苦。。。)
机动*:弱(现在的PVE加点中没有任何位移和加速技能,腿相当短。随着以后团队副本的多样*和难度增加,”命令冲撞“有待开发)
生存能力:*强(果子生存有三宝:骑熊,荆棘,小蜜蜂。骑熊保证了血量和防御的提升;荆棘能持续嘲讽,敌人全程不会看果子一眼;*蜂阵的回血虽然被削,有胜于无吧)
团队贡献:*强(减防组合拳:虚弱弹+基本全程溃烂+锁链箭虚弱。荆棘也能在怪物狂暴的时候保护团队,果子有许多减速和眩晕的精修一般不点出,但以后的团本说不定能成为真正的团控)
PVP能力:弱/较强(所有召唤物无法移动就注定了果子PVP的被动,但会玩的果子也能猥琐死对手)
三、战熊系(东郊小霸王)
“当玉狐骑到熊上开始作战时,给敌人带来除了恐惧还是恐惧,战熊每次攻击都是毁天灭地,顷刻就能将身前的敌人全部摧毁。”
千万不要被官方的描述给*了,什么”恐惧“,什么”毁天灭地“,什么”摧毁“,那都是对队友和自己的自信心而言的。在这个全民输出的时代,熊狐能抗不能打的缺点被无限放大,地位非常尴尬,只在长安东郊能找回些许尊严,人送外号:东郊小霸王是也。
具有特点:
爆发力:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
持续输出:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
控制能力:一般(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
机动*:较强(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
生存能力:*强(熊狐的生存能力不同于果子,如果说果子是避其锋芒的话,那熊狐就是不动如山)
团队贡献:较强(减防组合拳:虚弱弹+花妖溃烂+锁链箭虚弱。缺少嘲讽技能,由于本身输出很低,经常出现拉不住仇恨的情况,这也出现了”空有一身铁,却无人来打“的窘迫)
PVP能力:弱/较强(经常出现的情况是,对手杀不死熊狐,熊狐也杀不死对手。但听说某区有一操作神级熊狐,无一败绩。不知真假)
四、蓄力系
“蓄力射击玉狐在站定之后,通过蓄力使箭矢附带强大的伤害和额外能力,给予敌人毁灭的伤害。蓄力射击玉狐是个远程攻击专家,能在敌人还没有发现自己之前,就能将敌人彻底摧毁。”
从职业定位的角度上讲,蓄力狐是狙击手,应该具有超高的瞬间爆发、远程打击能力、较长的爆发间隔,和很低的生存能力的特点。目前来说,由于不**原因(都是官方的原因),蓄力狐唯***个特点完全不见踪影。听说新年后会增强,不知真假,反正现在十分不推荐玩蓄力系。
具有特点:

爆发力:一般(20秒的爆发节奏中,能有几秒上10W秒伤,总输出惨不忍睹)
持续输出:弱(长达半分钟的时间里只能用箭矢连环,没有任何减CD技能)
控制能力:弱(无聚怪技能,箭矢连环点出眩晕精修能晕怪,在你异常等级高的情况下)
机动*:弱(需要点出精修才能在移动中使用箭矢连环和流星箭,基本属于完全站桩输出)
生存能力:弱(无位移技能,可考虑点出古盾的减伤和腾挪击用作位移)
团队贡献:一般(由于攻击频率不高,且经常处于逃命状态,虚弱弹buff很容易断)
PVP能力:弱(蓄力的优势是距离,但由于自身腿短,PVP特别是1V1中距离十分难拉开,很弱。但值得一提的是,蓄力拥有2秒内打死血牛的能力)
结论*看这里:
追求全面*和无死角还有PVP的选移动,追求酱油和团队**输出的选果子,追求和平卖萌和屹立不倒的选熊狐,追求坑害队友或完全没追求的选蓄力。
有诗为证:
飘逸迅猛大移动,割据东郊小霸王。
方圆无敌果子狸,百无一是蓄力狐。
**名:龙女——虽然*近龙三千由于前期BUG般存在遭遇了一定的削弱,但是综合实力依然领跑各职业,上了三千攻击的龙女妹子副本效率操作不手残稳稳各职业**名不解释,单刷随心所欲,高难度本**扛把子存在,组队团队BUFF给力。PK方面,与各职业相比无明显短板,如果占得先机依然秒一片,喜欢PK的手法好不畏任何职业。
总结:副本**,团队BUFF强力,PK中上流,综合实力**。
第二名:玉狐——话说如今的萌玉狐有猛于虎的趋势,主流玩家玉狐副本伤害完全可以与龙女一较高下,团队BUFF强力,一花一世界,金虚珍如宝。PK**移动和远程,属于上乘的PK角色。
总结:副本输出强力,团队BUFF强力,PK上流,综合实力第二。
第三名:牛魔——斗战神*清晰的T坦克定位,装备只要不是特别烂,组队副本永远的仇恨吸引者,无谓的冲锋**,团队牺牲*大贡献者,伤害输出较低,PK较弱。但是依靠强大的狂暴领域以及无谓的牺牲精神,副本存在感和队友喜爱度一直名列前茅。
总结:副本无可争议的坦克兼*佳辅助技能狂暴领域,高难度和开荒副本,没有大神牛魔来自我牺牲,想过关不可能!但是伤害低,PK弱,优缺点都十分明显。综合排名第三。
第四名:罗刹——斗战神**的法师角色,关键时刻控场能力*强,副本输出中游,团队辅助能力中游。PK手法娴*属于上游角色,团队攻击目标*多,**可以以一敌多仍然可以占有较大胜算的角色。
总结:副本存在感中上游,输出中游,控场**,PK中上游,综合排名第四。
第五名:神将——斗战神活跃玩家人数*少*稀有的角色,角色外形很帅,角色创建数量多,但是活跃存在角色却对少的斗战神职业,神将职业定位应该属于游戏吸金职业,不足10*的活跃用户游戏币充值量占据游戏72*的比例,可谓土豪、高富帅**区,_丝贫民神将只能依靠刷新混迹于游戏,输出**的弱,PK一般。土豪高富帅神将输出完爆任何职业,PK也无惧任何其他职业。辅助能力中游。
总结:斗战神吸金职业,不适合绝大多数玩家入手,定位土豪***玩家,完美玩家的需求,大神与酱油共存的矛盾职业,处处万金油,处处可有可无,综合排名第五。
第六名:灵猴——斗战神的男主角,输出**,PK当前**,团队BUFF仅有毫毛勉强可用。在副本人数有限的情况下,猴妖王当下属于被无视,秒踢的节奏中,由于斗志转化攻击率高,武器基础属*高,猴子同等装备下完爆任何职业面板数据,因此组队叫喊***x+以上者多以**猴居多,当前副本*难组队职业。PK各职业猴妖王无可争议当前**。
作为一个资深卖萌小狐。
我告诉你~玉狐比较厉害。
作为一个资深斗战神玩家。
我告诉你,龙女更厉害。
作为一个喜欢副本的玩家。
我告诉你,牛牛才是*受欢迎的职业,其次是神将。
好吧~其实每个职业都有它的特点,都是很厉害的说~~~
首先论单刷碾压图~~单刷**的~~应该算是龙女了~~~其次的应该是移动射击玉狐。
然后是团队副本什么的,果子狸输出当属**~(投掷系玉狐外号果子狸)。其次是龙女。
牛牛就是坦克,团队副本没有牛。**是悲催级别的。牛牛是*受欢迎的~~~
神将,重枪元素各有特点,输出给力。而且可以刷新全队人员的所有技能~~团队也比较受欢迎~~
罗刹,大部分受欢迎的是冰罗~~PK恶心**~而且副本可以把BOSS冰的死死的。简直让副本BOSS站着被人打~难度大大降低~躺地板的队友们大大减少~~~好吧~其实罗刹自己躺地板是*多的~~~
剩下一个猴子~~~理论上,猴子的攻击是**的~~甚至PK的时候一棍子砸死脆皮的事情经常发生~~但是说起刷图~~输出还可以,不过貌似其他职业输出也不低。而且各有特点~~猴子也有特点啊~什么特点~?有时候卡住一两个怪,怎么办~走回去杀?不用那么麻烦~看我猴子群体隐身~~~退出战斗状态~开门,打BOSS去喽~~~~~所以猴子有一个外号:“开门猴”
话说猴子本该是*强的职业,结果沦落到开门为生~~~呜呼哀哉~~~~~~
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