齐天大圣是dota2里的一个近战爆发英雄,下面分析他的技能属*:
1.一技能:棒击大地
2.二技能:丛林之舞
3.三技能:如意棒法
4.大招:猴子猴孙
1.一技能:棒击大地
一技能是大圣的核心输出技能,自带暴击与晕眩,满级后还能被天赋增强,耗蓝少。CD是**的短板,冷却时间**限制了大圣的发挥。
2.二技能:丛林之舞
简单地解释就是爬树,下树,爬树可以理解成一个位移技能,要求略微苛刻,要有树,并且跳跃的速度有点慢。下树时可以带来减速的DEBUFF,并造成伤害。
3.三技能:如意棒法
孙悟空连续对同一敌人攻击四次会强化他的后续伤害,孙悟空的攻击力和吸血得到提升。孙悟空的被动,让猴哥在1V1对拼中丝毫不怂,是猴哥的主升技能。
4.大招:猴子猴孙
战略型技能,配合团控与玩家的预判会打出非常好的效果,加攻击效果,配合金箍棒BUFF,再来一个棒击大地,还不是美滋滋!
总结:孙悟空是个非常灵活的英雄,玩家必须对他有一定的理解才能真正玩好。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、攻击力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2*。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70*魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。
《Dota2》出来也有一段时间了,但是不少玩家反映对里面的新英雄孙悟空还不够深入了解,现在就由我来带领大家来了解一下Dota2新英雄孙悟空技能、Dota2齐天大圣更新。
棒击大地
齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。
CD:25秒耗蓝:100
伤害:孙悟空物理攻击力的200*,伤害类型:物理
眩晕:0.5/1/1.5/2秒
*远距离:约1300
丛林之舞
齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。
可以走下来,视野为高空视野,不会被近战攻击,远程没测试。
CD:1.4秒耗蓝:无
*大距离:1000
受到伤害会进入3秒CD
原始之跃
从树顶的**高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。
CD:16秒耗蓝:100/110/120/130
*远距离:1000
持续施法1.4秒,伤害与施法时间成正比

*大减速:40*/50*/60*/70*
*大伤害:100/180/260/340
定海神针
齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。
每攻击4次获得4层效果,每攻击一次消耗一层,可以持续获得,不会消失
伤害加成:50/100/150/200
吸血效果:20*/30*/40*/50*
七十二变
源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。
移动速度200 CD3秒
受到攻击会现出原形
靠近树:则变为树
靠近兵线:变为TP、小蓝、大*、树枝、信使、香蕉、香蕉皮...
其他暂时没测试
自动攻击不会攻击变身后的大圣
香蕉皮什么鬼...
猴子猴孙
齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。
以施法中心向外扩散幻象,幻象无敌,不可选中,自动攻击周围目标(大圣攻击范围300),并获得攻击力加成。
获得攻击力加成:50/70/90
持续时间:13/14/15
CD:100/85/70耗蓝100
DOTA2中,虽然有着各种各样的英雄,但是大家都知道,只有一个英雄是非常稀有的,那就是孙悟空。孙悟空是大家非常*悉的一位英雄,是一个远程输出,有一次是作为大招存在的。后来随着DOTA2的发展越来越完善,玩家们对孙悟空越来越喜爱。也正是因为如此,在DOTA2里,出了一个幻影长矛手这个英雄,让很多人非常喜欢呢!那么幻影长矛手为啥是孙悟空这个英雄呢?这个问题还是要从DOTA2说起。
这位英雄在DOTA2里算是一个战士型的英雄吧!虽然这个英雄的名字叫做幻影长矛手,但是他又不像是孙悟空,而是有着不同形态的幻影长矛手吧!因为,这个英雄本身的技能就是战士类的技能。在DOTA2里,幻影长矛手的技能是 AOE技能,并且 AOE是非常厉害的技能。而DOTA2的英雄,都是有着一个很高的移动速度的,所以,幻影长矛手有着很高的 AOE能力。而且幻影长矛手还有着一个召唤怪物的能力,可以召唤出很多的怪物,所以很多玩家觉得幻影长矛手这位英雄,是一位非常强的英雄哩!
DOTA2中有很多人物,而幻影长矛手就是其中之一。而在DOTA2中,幻影长矛手的原型就是幻影长矛手。在早期的时候, TI官方曾经想出一个幻影长矛手,但是在没有得到官方同意的情况下就没有使用这个名字,所以就把这个英雄给删了。但是让人没想到的是, TI官方并没有删除这个英雄的名字。于是 TI官方就将幻影长矛手与DOTA2进行融合,变成了一个叫做 Discord Battle Hero的英雄供玩家们选择。这才让一些玩家们产生了一个疑问,为什么 TI官方将幻影长矛手与我们*悉的孙悟空融合为一个英雄呢?
在古代,一般人们会把一个神创造出来,然后就会给他起名。例如,中国人喜欢叫“玉皇大帝”、“太上老君”、“老君孙悟空”等等。但是如果把孙悟空的名字改成幻影长矛手,那么就会被人嘲笑,被说像幻影长矛手了。不过我们现在说这个幻影长矛手是在什么时候出现的,这个是一个神话。在神话中,因为有个国王非常爱慕一位神仙。于是他的妻子就让自己的儿子去拜访这位神仙,可是这位神仙并没有接受这个妻子,而是接受了幻影长矛手。
技能1:棒击大地
加点成长中伤害为固定200*普通攻击暴击伤害,增加的只是控制时间。此技能可以理解成是一个不能封路的沟壑,但是宽度非常窄。25级天赋中可以选择增加+100*此技能的暴击伤害。
技能2:丛林之舞/乾坤之跃
可以使大圣跳到树上并获得小范围的高空视野(比地面视野距离小),CD很短为2s,能够以1000的施法距离来回穿梭于树林中。在树上可以释放技能。即使站在*外围的树上,也不会被地面的英雄发现。但要注意的是,此技能机制与跳刀相同,一旦受到英雄攻击,则会进入3s CD。并且,如果所在的树被摧毁,大圣则会落地并给自己造成4s晕眩。
技能属于2技能的附属技能(机制类似帕克的传送),此技能需要大圣在树上的状态才能释放。伤害以及其减**果与蓄力时间(*大2s)成正比。
技能3:如意棒法
机制类似熊战士被动,只要在有限时间内对同一英雄造成4下普通攻击、即可获得一个攻击/吸血buff。
天赋技能:七十二变
顾名思义,在树林边上能变成树的样子,在肉山出则会变成肉山盾,在符点处则会变成神符,而在其他空旷地点处则会随便变成TP、树枝、大*膏、净化*水、信使等。
此技能天生就存在,无需加点/升级。并且不用消耗魔法值。当属保命、逃跑神技。
孙悟空的大招释放有抬手时间,易被打断,特别是被发条这种没人爱的英雄。所以BKB是孙悟空的必备道具之一;同时也*好配合有控制的队友,便于大招铺场;除团战外,大招也有其他的用法,如:推塔上高的时候,可以提前放大,专心拆塔,强势期的大圣的大招威慑力是十分大的,一般人还不敢主动撞进来;同理,组织撤退的时候,也可以放大作牵扯。
望采纳
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