qq自由幻想剑客加点 qq幻想剑客职业技能

一、qq自由幻想剑客怎么加属*点和技能点

QQ自由幻想剑客怎么加点:

一、属*点

1.全力量型:全加力量,力量影响攻击

2.全体质型:全加体质,体质影响生命上限

3.体质力量型:一点加体质,一点加力量,二者兼顾

三种加法,我选择的是第二种全体质,我也只推荐第二种加法.作为一个剑客,怪物越来越强的今天,高生命才是生存的保障!作为一个剑客,选择全体质是*好的.

一旦选择了什么加法就不要再换,因为洗属*点的重生水晶的价很高。

二、技能点

①主修

罡气剑(10级学习)

推荐:+1

过渡技能,没必要多加

真空剑(10级学习)

推荐:+1

过渡技能,没必要多加,而且属*全体的JK血多不怕打的,加多了浪费

通背(15级学习)

推荐:+0

垃圾技能

风斩(风斩)

推荐:+0

垃圾技能

金缚剑(20级学习)

推荐:+1

单杀BOSS有用的技能.+1足已,不必多加

幻影剑(20级学习)

推荐:+1

单杀BOSS有用的技能.+1足已,不必多加

饮血剑(25级学习)

推荐:+1

过渡技能,单杀怪物也还算有用的技能

噬魂剑(25级学习)

推荐:+1

过渡技能,没必要多加

血影(30级学习)

推荐:+0

这个技能多余

魔光(30级学习)

推荐:+0

这个技能多余

封法剑(36级学习)

推荐:+1

不错的技能,打BOSS有用,+1足已,不必多加,浪费!

旋风剑(36级学习)

推荐:+1~+5

在有多余技能点的前提下,加满5点,有利于快速练级.

+1是因为后期64级剑客会出第二个群攻技能,在伤害程度和冷却时间上,这个群攻远不如后期的群攻,如果不准备洗技能点,那+1过渡就好了

锁灵剑(43级学习)

推荐:+1~+5

+1或者+5自己把握,掌握得好+1就足够了.锁灵剑花妖副本的幻尘,其次为怪物猎杀令的部分BOSS有点用

混沌剑(43级学习)

推荐:+1

对付BOSS不错,加1点足已,不必多加

狮心剑(51级学习)

推荐:+10

一个好技能,不加满是浪费了

陨星剑(51级学习)

推荐:+1~+5

5也就205*的伤害,主要的作用就是那2*的即死判定(**),同样是2*,1级和5级没什么区别.根据自己技能点的情况加吧,有富余的技能点可以加满

火字诀(60级学习)

推荐:+0~+5

自己看情况加吧

山字诀(60级学习)

推荐:+1~+5

提升防御力,满级多加的20*的防御效果不错,根据个人需求加吧

追月剑(72级学习)

推荐:+0~+5

看楼主爱好,用途不是很大,有一点点用、我是不打算加这个技能了

风刃剑(64级学习)

推荐:+5

没开80级之前36出群攻是剑客的春天,那在开了80级的今天,64级的这个群攻无疑是高级剑客的春天,比36那个群攻好多了,*好加满,加到不能加为止!

②辅助

剑术修炼(15级学习)

推荐:+1

加1点就够了

雷霆之怒(14级学习)

推荐:+0或+5

这技能要么别学,要学就加满,同样是消耗10*生命值,1级只能换取增加10*的攻击,5级能换到的是增加26*的攻击,这个技能可以和*师的祝福术同时使用,有富余技能点**要把这个加满

仙风云体(70级学习)

推荐:+5

很好的技能,不加满可惜了

心镜(20级学习)

推荐:+1

过渡技能

盾防修炼(30级学习)

推荐:+1

只能+2点防御,过渡技能

铁城神盾(43级学习)

推荐:+5

这个"BUG"**是好"BUG",用了技能,物理伤害吸收增加37*

生命强化(62级学习)

推荐:+10

加生命上限的技能,在追求厚血高防的今天,血多了没坏处

强击(25级学习)

推荐:+1

过渡技能

挑衅(36级学习)

推荐:+5

抢怪用

煞气(51级学习)

推荐:+1

保命技能,必须学,但是没必要多加,除非你经常被一堆怪围着杀到回不上血

致残(60级学习)

推荐:+0~+1

说明:想加的加1点,不想加的别加.这技能只对*少数BOSS有效。

二、QQ自由幻想的剑客怎样加点

主修

罡气剑(10级学习)

效果:造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*

推荐:+1

说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加

真空剑(10级学习)

效果:远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

推荐:+1

说明:作为剑客**一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.

通背(15级学习)

效果:使罡气剑有20*几率击晕敌人6秒,每升****时间延长1秒

推荐:+0

说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗...在后期有了"强击"和"煞气"这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾...

风斩(风斩)

效果:使真空斩威力增加5*,每升**伤害百分比增加5*

推荐:+0

说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能

金缚剑(20级学习)

效果:造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

推荐:+1

说明:剑客的**个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加

幻影剑(20级学习)

效果:造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*

推荐:+1

说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50*,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上

饮血剑(25级学习)

效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*

推荐:+1

说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好

噬魂剑(25级学习)

效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为法力,每升**伤害百分比增加5*,转化法力增加2*

推荐:+1

说明:如果不是为了下一个技能,我一点都不想加在这,法力*水完全比这个补蓝更快

血影(30级学习)

效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2*,每升**效果提升2*

推荐:+0

说明:完全没必要的技能,饮血剑本身无大用,这个技能多余

魔光(30级学习)

效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2*,每升**效果提升2*

推荐:+0

说明:完全没必要的技能,噬魂剑本身无大用,这个技能多余

封法剑(36级学习)

效果:造成155*伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升**作用时间延长1秒

推荐:+1

说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下

旋风剑(36级学习)

效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

推荐:+1~+5

说明:为什么+1或者+5都可以呢?在有多余技能点的前提下,加满5点,有利于快速练级.+1是因为后期64级剑客会出第二个群攻技能,在伤害程度和冷却时间上,这个群攻远不如后期的群攻,如果不准备洗技能点,那+1过渡就好了

锁灵剑(43级学习)

效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒

推荐:+1~+5

说明:+1或者+5自己把握吧,10秒和15秒在我看来差别不大,这个技能冷却时间是5秒,掌握得好+1就足够了.另外需要说的是,锁灵剑对游戏中的BOSS(主指花妖副本的幻尘,其次为怪物猎杀令的部分BOSS)释放的一些有害状态并不能免疫,在锁灵状态下一样会中这些BOSS放出的有害状态,算是一个"BUG"技能

混沌剑(43级学习)

效果:造成160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升**作用时间延长1秒

推荐:+1

说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用

狮心剑(51级学习)

效果:100*命中,造成175*伤害,1~5级每升**伤害百分比增加10*,5~10级每升**伤害百分比增加5*

推荐:+10

说明:100*命中,10级的240*伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了

陨星剑(51级学习)

效果:造成165*的伤害,2*的几率出现即死判定,每升**伤害百分比增加10*

推荐:+1~+5

说明:+5也就205*的伤害,远不如狮心剑和后期的追月剑,这个技能主要的作用就是那2*的即死判定(**),同样是2*,1级和5级没什么区别.根据自己技能点的情况加吧,有富余的技能点可以加满

火字诀(60级学习)

效果:30秒内攻击力提升10*,防御力降低10*.每升**攻击力提升2*

推荐:+0~+5

说明:这技能鸡肋了些,现在除了挂机练级以外剑客很少单*行动的,大多数时间都有*师一起,*师祝福术的效果可比这个好很多.自己看情况加吧

山字诀(60级学习)

效果:30秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每升**防御力提升2*

推荐:+1~+5

说明:这个技能提升的是防御力,防御现在影响伤害吸收的百分比,满级多加的20*的防御效果很不错的,根据个人需求加吧

追月剑(72级学习)

效果:挥舞长剑,给单体目标造成210*伤害,命中提升10*,如果目标处于**状态,则提升25*爆击率,且额外造成400伤害

推荐:+0~+5

说明:这么长的技能描述看到*后,得出结论,这技能还是不能秒BOSS嘛...15秒的冷却时间,真强大...用这个砍BOSS不如用狮心剑或者用陨星剑,我是不打算加这个技能了

风刃剑(64级学习)

效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170*的伤害,每升**伤害百分比增加10*

推荐:+5

说明:如果说没开80级之前36出群攻是剑客的春天,那在开了80级的今天,64级的这个群攻无疑是高级剑客的春天,看看伤害对比吧,这比36那个群攻好多了,别犹豫,加满,加到不能加为止

辅助

剑术修炼(15级学习)

效果:使剑系攻击技能的伤害提升2*,每次升级伤害提升2*

推荐:+1~+10

说明:这是一个至今还未修复的"BUG"技能,此技能说明为增加整体2*攻击力,其实只增加了2点攻击力,满级10级增加20点攻击,很寒的"BUG",自己考虑吧,如果那点攻击对你来说没什么用,那先加1点就够了

雷霆之怒(14级学习)

效果:消耗10*生命,换取自身攻击力提升10*,持续15秒,每升**攻击力提高4*

推荐:+0或+5

说明:这技能要么别学,要学就加满,同样是消耗10*生命值,1级只能换取增加10*的攻击,5级能换到的是增加26*的攻击,差距很明显.这个技能还可以和*师的祝福术同时使用,冷却时间60秒还说得过去,有富余技能点**要把这个加满

仙风云体(70级学习)

效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100*

推荐:+5

说明:+1的时候,使用该技能降低攻击是100*,换个说法,你无敌了怪也无敌了,你们谁也弄不死谁,每升**使用该技能降低的攻击百分比就减少10*,满5级为降低60*.而且每升**还能延长无敌时间1秒,不加满可惜了

心镜(20级学习)

效果:**抗*提升10*,每升****抗*增加10*

推荐:+1

说明:这技能要来干啥...我锁灵剑开着我能**吗垃圾一个,加1点只为学下面的技能

盾防修炼(30级学习)

效果:使用盾牌时的总体防御力提升2*,每升**总体防御提升2*

推荐:+1

说明:剑客四大"BUG"技能之一,增加的不是总体防御百分比,是2点防御,剑客技能的"BUG"怎么就这么多,我真的好想

铁城神盾(43级学习)

效果:30秒内物理伤害吸收提升10*,每升**物理伤害吸收百分比提升3*

推荐:+5

说明:满级的技能说明为30秒内提高伤害抗*22*,但是这又是个"BUG"技能.不过别急哈,这个"BUG"**是好"BUG",因为用了技能,物理伤害吸收增加了37*

生命强化(62级学习)

效果:提升生命*大值120,每升**提高80点

推荐:+10

说明:加生命上限的技能,在追求厚血高防的今天,血多了没坏处的

强击(25级学习)

效果:造成100*伤害,使敌人**6秒,**中的敌人无法回避攻击,每次升级**时间延长1秒

推荐:+1

说明:好吧,为了学后面的挑衅、煞气、致残...我必须加上1点

挑衅(36级学习)

效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升**吸引敌人的效果增加

推荐:+5

说明:如果这游戏没人抢怪了,只加1点或许够,但是面对这么多抢怪的同行,你不加5点行吗就算跟我一样完全不去野外地图,只靠副本练级,加满5点也是为了队友更安全

煞气(51级学习)

效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升**震晕时间延长1秒

推荐:+1

说明:这是个保命技能,必须学,但是没必要多加,不会经常用到的,除非你经常被一堆怪围着杀到回不上血

致残(60级学习)

效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒

推荐:+0~+1

说明:想加的加1点,不想加的别加.这技能只对*少数BOSS有效

三、自由幻想剑客潜能点怎么分配

大家好,小太来为大家解答以上问题。自由幻想剑客潜能点怎么分配,《QQ自由幻想》剑客属*加点攻略详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、《QQ自由幻想》剑客属*加点攻略详解

2、剑客初行者自身所具有的属*为:力量敏捷灵巧体质精神智慧6。每次升级系统自动给剑客分配10点属*,其中:力量+敏捷+灵巧+1.5、体质+精神+1.5,仅剩余2点由玩家自由分配。如何分配宝贵的2个属*点,就显得格外重要,她将影响你的整个职业生涯。

3、与以往版本不同的是,B5的在防具和武器穿戴上对属*的要求比较苛刻,加上敏捷属*替代了防御,使得防御的概念与以往存在根本的不同,客观上导致剑客加属*点的限制,因此,剑客加点有2条路比较可行:

4、按照防具和武器穿戴要求加属*点。

5、首先要对防具和武器穿戴所需属*进行计算和分析:剑客使用6级武器钢剑需要14点敏捷,每升**武器需要增加12点敏捷,也就是说,12级武器需要26点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有8敏捷,每升**就有1点自动增加到敏捷上,从1到12级可以升级11次,可自由分配22点属*,自动加点后12级剑客敏捷20(8+11),还达不到佩戴武器敏捷属*的要求,就必须从自由分配的22点属*中拿出6点加在敏捷上。

6、10级侠客服需要57体质,每升**武器需要增加50点敏捷,也就是说,20级剑侠服需要107点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有20体质。每升**就有4点自动增加到体质上,从1到10级可以升级9次,自动得到36体质,另可自由分配18点属*,自动加点后10级剑客敏捷56(20+36),只需从自由分配的属*点中拿出1点加在体质上。

7、也就是说,为了保证相应的等级穿戴上相对应的防具和兵器,自由分配的属*点要首先保证加在敏捷和体质上,剩余的再按个人喜好分配。

8、抛开防具和武器穿戴限制,倾向在力量属*上加点。

9、此种方法不考虑防具和武器穿戴的属*点要求,1-10级自由分配的18个属*点中至少一半加在力量属*上,其余点数平均分配给体质和敏捷。10级以后确保每2级增加1点的力量,这样就形成了高攻击*剑客的雏形。这种加点的方法导致规定的等级穿戴不了相对应的防具和兵器,理论上武器的攻击力和自身防御力低,但是可以通过武器和防具的加工来弥补不足。

10、(ps:剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中**可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。)

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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