命运之战 命运2挑战

一、命运之夜-零中的征服王是谁!

伊斯坎达尔(Iskandar)注释: Iskandar(Persian:اسکندر)为阿拉伯语名职阶:Rider*别:男*身高:212cm体重:130kg Master:韦伯·维尔维特属*:中立·善备注:**及动漫作品《Fate/Zero》七位从者之一

编辑本段人物介绍

第四次圣杯战争中职阶为“Rider”的从者,其真实身份为欧洲**的马其顿「征服者」亚历山大大帝(Alexander the Great)。原本应该是由肯尼斯·艾尔梅洛伊·阿其波卢德(ケイネス・エルメロイ・アーチボルト)所招唤,不过却被偷走了肯尼斯圣遗物的韦伯·维尔维特(ウェイバー・ベルベット)所招并订下契约。是一名可用“豪放不羁”形容的男人,身高更高达2m左右。*格是典型的豪杰型,完全欠缺徒者与御主关系的常识。对众多强敌有尊敬之意,有希望征服现代世界的意欲。在战斗中途不继**其他徒者作为手下,共同征服世界,还可以讨论待遇。

编辑本段能力设定

人物资料图(3张)【能力值】力量:B耐久:A魔力:C敏捷:D幸运:A+宝具:A++【职阶技能】对魔力:D伊斯坎达尔的“对魔力”较为薄弱,使一工程(Single Action)的魔术行使无效化,只相当于避魔力的**符那种程度的对魔力。这种程度的守护,稍为强些的魔术师都可以轻易地突破。大魔术、仪礼咒法自不言待,就连拥有二节以上咏唱的魔术,直接击中的话也有成为致命伤的可能*。骑乘:A+骑乘的才能,如果是兽类的话,就算是幻兽与神兽等级亦可以驾驭,但是不适用于龙种。【保有技能】**力:A指挥与统帅大军团的才能,**力是稀少的才能,若是一国之王要有等级B就已足够了,而这种等级已经是人类所能达到的**的声望了。军事战略:B并非一对一的作战,而是团体战斗中的战术有着敏锐的触觉,在我方对军宝具的使用和对方对军宝具的防御的能力方面有着附加效果。神*:C虽然没有充分的证据,但在许多传说中他是希腊众神之首宙斯之子。

编辑本段宝具设定

遥远的**制霸(Via Ecspgnatio)等级:A+种类:对军宝具攻击距离:2~50*大捕捉:100人宝具"神威车轮(Gordias Wheel)"的辗压式攻击。通过神牛的牛蹄和车轮连续对目标进行攻击判断,当物理攻击失败后,还能追加象征着宙斯神力的雷电攻击;一旦ST判断失败,将受到追加伤害。神威车轮(Gordias·Wheel)亚历山大大帝的宝具之一。也是他得到Rider这个职阶的原因。在亚历山大大帝的传说中*有名的一幕「戈尔迪

神威车轮(8张)乌姆之结」中登场的战车。本是用来祭祀宙斯神的祭器。各部分可以分别伸缩,便于收纳,也能够根据地形需要改变形态,保持**的行进效率。本图为进行**攻击时所使用的完全解放形态。Rider用自身的佩剑召唤出这具由两头雷电缠身的神牛所拉动的古代战车。用神牛的蹄以及战车的车轮把敌人击溃。更可以用于行驶空中。威力换算于现代武器可与战略***匹敌。除了直接攻击之外,当神牛的蹄踏下时会产生紫色的闪电,而车轮转动时会发出雷鸣,因此能发挥出落雷般的攻击使伤害范围扩大数倍。驾驶台在开动时也有保护力场包覆。可以保护Rider和韦伯。--------------------------------------------------------------------------------典故公元前334年,亚历山大大帝率大军来到了小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆。在小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆的卫城上,矗立着宙斯神庙。神庙之中,有一辆献给宙斯的战车。这可不是一辆普通的战车,在它的车轭和车辕之间,用山茱萸绳结成了一个绳扣,绳扣上看不出绳头和绳尾,要想解开它,简直比登天还难。神谕说,如果谁能解开这个结,那么他就会成为亚细亚之王。这便是有名的戈尔迪乌姆之结(Gordian knot)。几百年来,戈尔迪乌姆之结难住了世界上所有的智者和巧手工匠。亚历山大大帝对这个传说很感兴趣,于是命人带他去看这个神秘之结。他见到了车,见到了绳,但见不到绳头和绳尾。他明白若按正常途径,是解不开这个结的。他凝视绳结,猛然之间拔出宝剑,手起剑落,绳结破碎。在场的人惊呆了,继而发出雷鸣般的欢呼声,齐声赞誉亚历山大是超凡的神人。亚历山大*终也成为「千古一帝」。王之**/王の军势(アイオニオン?ヘタイロイ,Ionian·Hetairoi)等级:EX种别:对军宝具距离:1~99*大补捉:1000人 Rider伊斯坎达尔的真正**,他的*终宝具。将生前部下作为**Servant进行连续召唤与敌人作战的固有结界(没有咏唱呪文的必要)。当人员们召唤完后便组成一个几万人数的「军团」。「军团」的全体人员都是货真价实的英灵,但是限于征服王的能力,「军团」中人员全部没有宝具,同时全员也都没有职阶和相关技能。其中零星存在比征服王本人还强的英灵,这是因为虽然伊斯坎达尔的功绩巨大,但他个人的武力没那么**。整个「军团」拥有显赫的威名,「军团」中有些人还是未来王朝的***。就连亚历山大生前的爱马布塞弗勒斯(Βουκ·φαλο)也被作为英灵召唤。可说是亚历山大与他属下们的君臣牵绊的结晶化。使用王之**时,空间会因为「军团」的共有心象世界产生变异而形成固有结界,英灵可以走出相对的固有结界。心象的风景是没有遮蔽物,太阳*晒以及热沙乱舞的平原。因为那是亚历山大的**一同奔腾过的大地,烙印在**全体人员的心目中、令到结界得以能够展开。另外,展开后用作维持固有结界的魔力由**全体人员共同承担。**的全体人员有着各自相当于等级E-的「单*行动」技能,只能出现30回合。在与吉尔伽美什决战时,被吉尔伽美什的对界宝具——EA剑所击破。--------------------------------------------------------------------------------典故 Ionian爱奥尼亚人。古希腊的一个部落。这个部落于前两千年后期在爱琴海东岸的伊奥尼亚(ionia,一译“爱奥尼亚”,古地名)地区定居。有意思的是,这个部落本来很分散,但当他们在小亚细亚定居后开始形成一个共同体。伊奥尼亚重要的城市有以弗所、米利都和伊兹密尔。这些城市靠贸易富强起来,它们结盟为伊奥尼亚联盟。前7世纪利迪亚人开始控制伊奥尼亚,前546年波斯开始**这里。前500年爆发了爱奥尼亚人起义,由于雅典的介入从而导致了希波战争,在薛西斯西征时爱奥里亚人和部分希腊人成为波斯大军的仆从。前470年代随以雅典为盟主的希腊的胜利整个小亚细亚西海岸,包括伊奥尼亚,脱离了波斯的**。但前386年伊奥尼亚再次落入波斯之手。亚历山大大帝开始征服波斯时伊奥尼亚重新并入希腊。亚历山大死后伊奥尼亚成为他的继承人之间的争夺品。前133年它成为罗马的亚细亚省的一部分。395年后它属于拜占庭帝国。11世纪塞尔柱土耳其人占领伊奥尼亚,但又被拜占庭驱逐。14世纪伊奥尼亚终于被奥斯曼帝国征服。今天它是土耳其的一部分。 Hetairoi马其顿的装甲骑兵部队。在腓力二世(Philip II of Macedon,前382年–前336年;希腊文Φιλιππο?,即亚历山大大帝的父亲)之前的马其顿骑手部队都是由贵族组成的,称为“Hetairoi”,意即国王的伙伴。在《荷马史诗》中

三王(20张),跟随阿喀琉斯的2500名士兵就是这样称呼的——似乎马其顿王族自称是阿喀琉斯的后代或许是事实。腓力二世时,Hetairoi的成员只有一部分是从贵族中选取,其余大部分则是从**各地挑选来的精英骑手。腓力二世将这些骑手如步兵一般编组,形成骑手部队(Ilae),这些骑手披半身甲(大腿以下由于骑马的需要不能披甲),使用的武器是步兵所用的单手长枪(1.5米-2米)。由于没有**马镫,甚至也没有**马鞍,骑手们是直接跨坐在马背上的。因此造成骑手只能采用刺击的方式而无法使用中世纪骑士们惯用的冲击方式战斗。整支部队通常人数在1800左右,分成八个分队(Crmedela Crme),每队两百人,国王的卫队有四百人。分队编有四个小队(tetrarchia),各有49人。分队的指挥官叫ilearch,小队的指挥官叫tetrarch。为什么会有49这么古怪的数字,很简单∶站队的时候小队长在*前面,后排三个骑兵,再后排五个,以此类推,*后一排十三个,整个小队就是49人。这样的三角队形是腓力二世**的,使骑兵队可以方便的向左右两翼回旋,比波斯骑兵传统的直线形站队具有更高的机动*。每次转向时,只要将马头拨过四十五度,三角形的边就成为*前一线,**排有七名骑兵,第二排有六名,以此类推。每两人中间空开一段距离,不影响后面的同伴冲击。四个小队排成一线,他们的站位就像尖利的锯齿;若干道这样的锯齿就是马其顿骑兵的突击队形。当然,这需要严明的纪律和高水平的训练。每个分队的同伴都来自同一个省份,他们用同一颜色的披风和旗帜,在战斗时可以高呼家乡的名字。这些披甲的Hetairoi是马其顿的精锐部队,是马其顿突破敌方战线的矛头,更是马其顿部队在战斗转变为混战时的决定*力量。通常这些骑手部队被安置在战线的右翼,担负铁锤的任务。

二、《命运之轮》全英雄攻略

《命运之轮》全英雄攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《命运之轮》全英雄攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

---战士---

烈火之歌-璃沙玉娅(群攻)

Q-普攻固定时间旋转自身,造成攻击范围内群体伤害

15级-范围攻击改成八个方向发射烈焰刀波

点评:前中期防守小怪利器,需要速升15级,不吃攻速加成,建议选择真伤,满*练度减少Q技能0.5间隔,后期乏力

重甲骑士-纱织(群攻、控制)

Q-攻击范围内击飞,伤害力量*5,前中期伤害可以,控制可以

15级-增加200点力量

点评:前中期防守小怪利器,伤害量可观,建议佩戴回蓝或队伍有术士,中后期打控制,不能当大哥

万人斩-五河(范围)

Q-释放利剑攻击范围内敌人,类似金闪闪,怪物追踪有点迷15级-普攻减少q技能cd

点评:属实有点垃,不适合当大哥,本以为有蓝可以无限剑制,结果Q技能追踪判定较迷,也许作者改了就是大哥呢

钢铁之师-御坂(群攻)

Q-普通攻击对攻击范围所有敌人造成伤害*120*,攻击间隔加0.4

15级-普攻改为对三个方向造成伤害,这介绍没看懂。。。

点评:建议走狂暴范围流,攻速实在偏慢,当大哥给装备实在不如刺客。

超重少女-雾岛(群攻、减速)

Q-重击地面2-6次,造成范围减速和物理伤害力量*3,并减速1s

15级-Q技能改为随机4-9次

点评:前中期防守小怪利器,建议升15以上,范围伤害也比较可观,集伤害和减速一身,可适当培养,不能当大哥,建议连携术士堆减cd和回蓝

**之子-田井(群攻)

Q-被动攻击范围染*,造成力量*0.2的法术伤害,20s

15级-中*范围提升200,伤害提升25*

点评:伤害实在来的太慢,选择真伤和魔法剑,一般,这货怎么进珍藏的。

神圣之光-琉璃舞(单体)

Q-每次攻击叠加5点攻击力,可无限叠加,3秒未攻击还原

15级-攻击变成神圣伤害,不知道这个算不算真伤

点评:叠起来很厉害,打小怪可以,打boss容易断层,建议连携弓手增加攻击范围,10级转职选择狂战士,一旦断层比较垃,防断层推主线和挑战是不错的想法,就是太累。不建议当大哥

多宝小子-紫银(群伤)

Q-普攻造成300范围伤害60+攻击力30*,并获取一定金币,等级越高,获取越多

15级-每波开*获取300+当前金币3*

点评:挂挂钱吧,攻速较慢,伤害只有普攻,比较垃,不适合当大哥,中后期卖掉换其他的吧

怪力镰刀-奈绪(群体)Q-刮起镰刀,造成范围伤害和流血效果,伤害较低,

15级-攻击消耗25点蓝,产生时空虫洞,将怪物送回出口

点评:伤害一般,也许流血流可以玩一玩呢,控制可以

--弓箭手--

云中君-云鹤(多重、增伤)

Q-同时攻击3个敌人

15级-每攻击5次造成破甲,使敌人受到的物理伤害增加35*

点评:物理系**辅助,10级转职选择虚弱,可和破甲叠加,前期防守可以,后期可以当增伤辅助,值得拥有

鹰眼-伊卡洛斯(范围)

Q-标记一块地面,造成攻击力的范围伤害

15级-被动攻击目标越远伤害越高

点评:前期范围伤害还可以,后期不行,普攻后期一般,没有大哥凑合用。

魔法剑雨-白井(群攻)

Q-普攻变成散射剑,造成100+攻击力*80*伤害的法术伤害

15级-被动增加50*攻速

点评:防守小怪利器,可培养到后期,专门对付小怪,连携刺客或者法师都不错,选择虚弱和增加攻击范围,打无尽实在不行。

诅咒之弓-川藤(群伤,减速)

Q-主动释放造成范围伤害并减速敌人25*

15级-每隔5秒,释放闪电链对5个敌人造成伤害,首次伤害攻击80*,每跳一次增加50*伤害

点评:当个辅助吧,伤害一般,减速可以,需要连携术士和携带减cd

闪光之矢-渚(群伤)R-被动攻击释放一发穿透箭,每碰到1个敌人伤害减少10*

15级-普攻改为3连发,伤害降低为攻击50*

点评:打小怪还是可以的,打boss不行,可以培养下

疯狂之矢-谢尔维莉娅(群伤)

Q-主动释放5s,普攻改为月刃,造成范围伤害,并增加100*攻速

15级-增加50*的攻击力

点评:版本远程**大哥,值得培养当大哥,有攻速,有范围伤害。

鲜血乐章-兵藤葵

Q-被动目标血量越少攻速越快,**敌人造成*大生命值30*范围伤害

15级-每**5个敌人增加1*攻速,**80*

点评:前期早出,走虚弱范围流,叠起攻速来打boss不错,需要大量装备支撑,可以适C

致命**-夏娜(单体,控制)

Q-被动普攻速度增加200*,打20发需要2s换弹,换弹后增加2*伤害,**20*,换弹后攻击敌人丢出一枚闪光弹,造成范围伤害和眩晕

15级-被动增加50攻击力,可切换为物理**和法术**。

点评:攻速超快,还有眩晕,还能切换物伤和法伤,能打boss,值得培养,适合当大哥打boss,记得放远点,需要搭配控制阵容,不然容易掉链子

森之护卫-由衣(群体、控制)

Q-主动释放,对范围内敌人藤蔓缠绕,之后5s普攻变为多重。

15级-**敌人召唤树人,树人拥有捆绑点评:适合当控制辅助,10级选虚弱,能范围增伤

--刺客--

疾风之刃-忍(控制、群伤、减甲)

Q-单体目标眩晕2.5秒,召唤4个影子扔手里剑,目标小范围内多次伤害敏捷*0.5

15级-攻击12*召唤2个分身,持续10s,内置cd12s,分身攻击**减少目标1点护甲

点评:分身吃装备影响,可以走偷钱流,也可以走减甲流,不适合当大哥。

魔鬼司令-鬼月(群伤)

Q-被动攻击造成攻击范围所有目标伤害

15级-增加25*的暴击几率

点评:拥有一定装备后,可以当近战大哥培养,清理小怪或者打boss都不错,转减甲暴击流。

西行寺(群伤、控制)

Q-对目标进行多次斩击,造成范围伤害,大概半径2个怪,伤害20+敏捷*0.3,*后一击击飞和攻击力*300*法术伤害

15级-Q释放后3次攻击,造成范围敏捷*2法术伤害

点评:Q技能cd一般,Q技能不造成暴击,可以走减甲流,实测一个Q可以减少40多点护甲,前期推主线利器,Q攻击目标死亡后依旧对目标死亡地区斩击造成范围伤害,不适合当大哥

刀刀姬-小栗由奈(群伤、减速、真伤)

Q-向目标方向挂起一道旋风,旋风持续期间加50*攻速,旋风造成减速25*

15级-攻击有12*几率释放2-6刀月牙剑刃,造成范围伤害,伤害为攻击力50*的真实伤害

点评:基础攻击距离较远,有减速,有加攻速,有真伤,有范围伤害,适合当大哥培养

拔刀斋-桐乃(群伤)

Q-蓝耗8点,主动释放一刀剑气,造成群体物理伤害,攻击力*3,可暴击

15级-增加30*暴击伤害和15*暴击率

点评:Q技能吃暴击和爆伤,就是cd大概8s,再短就好了,英雄基础攻击距离偏短,可以适当培养当大哥,连携弓手,走减甲暴击转

夜雨之光-优奈(群伤、控制)

Q-被动普攻改为释放一道剑气,对路径敌人造成伤害,为敏捷*2伤害

15级-对前方释放崩山一击造成敏捷*4,击飞范围敌人1.5s,

点评:群伤不错,吃暴击加成,可惜是敏捷伤害不是攻击力,打小怪可以,打boss一般,不建议当大哥培养

冷血之刃--兰梦(群伤、成长)

Q-自身隐身无法攻击,释放影子对范围内敌人扑击,造成攻击*1伤害,持续8s。

15级-每击杀5个敌人增加一点攻击力

点评:Q技能无法对boss造成多段伤害,不如普攻,群攻伤害一般,如果要当大哥,建议早出,叠加攻击力吧。

飓风乌鸦-露丝(群伤、击飞)

Q-主动释放旋风,对目标方向造成伤害和击飞

15级-Q改为四面八方释放旋风

点评:刺客中的控制王,Q技能cd较短,打控制和前期伤害都比较可观,建议连携术士和堆减cd和回蓝,基本可以连续控制。

赏金猎人-中野梓(偷钱)

Q-对攻击范围内所有敌人造成一次伤害100+攻击力40*,并偷取金钱,金额取决英雄等级5+等级*2

15级-消耗2000金币,对攻击范围内敌人造成攻击力*2的物理伤害,并增加8点攻击力

点评:偷钱小能手,前期可以升到10级手动投钱,比较可观,15级技能是败家玩意儿,伤害太低,**英雄。

--法师--

火焰少女-君炎(范围,持续)

Q-召唤火焰精灵自动攻击,持续10s,每只对敌人造成魔法伤害智力*0.5

15级-自身被动释放凤凰火焰对攻击范围内敌人造成攻击*0.2的法术伤害

点评-法师界输出**大哥,打单体boss有**输出,值得培养

奈奈子(范围,持续、成长)

Q-主动释放对目标区域内造成智力*3伤害,有概率连续释放火球(蓝胖?),每次释放技能**增加一点智力

15-造成任何伤害对目标造成灼烧,造成智力系数伤害,

点评:成长型英雄,Q技能cd稍短,需要搭配减cd和回蓝,前期越早出越好,

冰之少女-爱丽丝(控制,群伤)

Q-持续掉落冰晶,对敌人造成伤害智力*1,并叠加一层冰霜,达到5层后冰冻敌人

15级-Q技能释放期间,身边每一个英雄释放技能增加2秒持续时间,*多延长12s

点评:本图控制**,冰霜三姐妹老大,Q技能cd较短,搭配ss和减cd,还有装备囚徒精灵,和短cd队友,可以实现无限控制。

凛冬将至-安塔利亚(控制、群伤)

Q-蓄力三秒,随后释放冰爆,对攻击范围内敌人造成智力*5的法术伤害,延迟几秒随机冰冻攻击范围内2个敌人。

15级-每攻击5次对200范围内敌人冰冻,造成智力*2伤害

点评:冰霜三姐妹老二,Q技能cd较长,伤害一般,控制**,打boss可以实现指定冰冻。

魔法剑士-亚里亚(群伤、控制)

Q-每3秒,释放影子对3个目标斩击,造成魔法伤害

15级-随机冰冻2s攻击范围内6个敌人。

三、FATE命运之夜观看顺序

fate全系列的观看顺序你知道吗?仔细看完,希望对你有所帮助!

fate系列作为动漫史上,当之无愧的一部神作,吸引了无数前来补番的小伙伴们。

但绝大多数入坑的小伙伴们,都被fate庞大的世界观给劝退了。在fate完整的世界观中,有着一个无比庞大的世界体系。

就像是漫威的无限宇宙一般,无数的世界线互相交错,fate、月姬、空之境界、魔法使之夜,共同组成了一个十分庞大的型月世界观。

要是一个一个的说,估计能说出一篇论文的长度。这回咱不说别的,就来聊一聊型月世界体系中,*火,也是*为人所知的fate系列。

初入fate的小萌新,到底应该以怎样的顺序观看呢?接下来,就让我们一起看看吧!

01《fate stay night》2006

这是*早动漫化的fate系列,也是fate宇宙的开端。是它开启了现在如日中天的fate系列,具有划时代的意义。

这部fate的主角是阿尔托莉雅,也就是我们所说的saber线。但2006年的动漫,制作水平相对有些落后,尤其是画质方面,充满了老番的既视感。

而且剧情较*,实在是不适合萌新补番。所以新入坑的小伙伴们,还是从凛线开始吧。要补番的小伙伴,看之前要做好准备。

02《fate zero》

fate zero是属于凛线的前作动漫。是以卫宫士郎的养父,卫宫切嗣作为主角,英灵阿尔托莉雅作为女主。讲述了第四次圣杯战争的故事。

这部动漫作为正式开启fate宇宙的先行者,取得的前所未有的巨大成功。完全碾压了所有的同期动漫,可谓是一战封神。也是从它开始,吾王,呆毛,金闪闪这些耳*能详的动漫梗便开始流行起来。

03《fate stay night/UBW》

《fate stay night/UBW》是fate系列的主线剧情之一的凛线。和《fate zero》不同,这一部是fate的正传,卫宫士郎,远坂凛,间桐樱,间桐慎二。

fate几乎所有的主角,首次登场都是在这部动漫之中。在这部动漫之中,红A的身世也将被首次揭开。讲述了第五次圣杯战争,新人魔法师卫宫士郎,和远坂凛并肩作战,从敌人到朋友,*终到**的故事。

04《fate stay night/HF》

《fate stay night/HF》分为三部剧场版,目前已经出到了第二部。以间桐樱为女主,也就是所谓的樱线。在凛线中出场的间桐樱,这一次变为了女主。

一个纯洁无瑕的女孩子,竟然会受到这样的待遇。樱线是fate中,**的一条线。主要讲述了卫宫士郎,为了拯救从小受到**而黑化的间桐樱,不惜与全世界为敌的故事。

05《fate/kaleid liner魔法少女伊莉雅:雪下的誓言》

这是卫宫巨侠超神的一部,为了拯救妹妹美游,卫宫巨侠开启了**的大号,强势一挑七,一天就结束了圣杯战争。这一战,卫宫巨侠一战封神,无愧巨侠之名。

06《fate/kaleid liner魔法少女伊莉雅系列》

以伊莉雅为主角,剧情比较偏重于日常和搞笑。整部动漫的风格比较愉快,看起来不*心。看累了刀光血影的fate正传,闲着无聊,看看这部日常佳作也算不错。

07《fate apocrypha》

这部不是fate的主线,但也是fate世界观的一份子。齐格为男主,贞德为女主。不得不说,这部剧情是真的扯,还出了一堆梗。要个令咒,别人各个都难得要死,轮到齐格就白给,“贞公平”这个梗就是从这出来的。“齐格老贼丧天良,我与元帅共存亡。”

08《fate extra last encore》

我大尼禄必须上榜,这部动漫的剧情真的很迷。大部分路人要么在开头就被劝退,要么看完了还是一头雾水。想入坑这部动漫,一定要十分耐心地看下去,要不真心看不懂。

09《fate grand order**魔兽战线》

*近才刚刚完结的fate作品,和fate主线没有一毛钱关系。它是以fate系列为原型的游戏改编,剧情和fate没有任何联系。号称有着fate系列*多的经费,*精彩的打斗场面。但就是剧情有点迷,感觉这部动漫的剧情,有点配不上经费。

10《君主·埃尔梅罗二世》

这可能是fate中,关注度**的一部动漫了。这部动漫完全是为了填坑而作,是对fate世界观的补充。故事发生在第四次圣杯战争十年后,第五次圣杯战争的前夕。

女主君主·埃尔梅罗二世,是第四次圣杯战争的生还者。女主格蕾是他的**阿尔托莉雅的后人,也能使用终焉之枪。和fate搭上了点边,但和主线剧情关系不大。

除了这些,fate系列还有一些轻松愉快的外传,大家可以随便看。幻想嘉年华,卫宫家的饭。这些外传主要是以轻松搞笑为主,和正传剧情没有任何关联。

本期讨论:对于这样的观看顺序,你们有什么要补充的吗?

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