前言
战斗法师是一个比较另类的职业,但是另类并不代表弱。通过在这个人物上花费的7天16个小时的经历后,我觉得这个职业是很强的,只是长期被大家误解。在我看来,战法是*能体现战斗专精特点的职业,原因很简单,因为在所有有战斗专精的双专精职业中只有战法这种搭配才可以填满战斗专精的所有技能。**可惜的一点就是胜利之光是无效的bug技能,不然的话战法会是更完美的职业。总的来说,战法由于将战斗专精体现的非常突出,所以玩这个职业大家很容易就能体会到那种爆发*强的,酣畅淋漓的杀戮快感。希望下面的分析能够让大家走出对战法的误区。
总说---关于法系对战系的辅助
大家总是会对战+法组合的职业抱有意见。往往这些担忧是由于人物面板的dps值和大家的心理因素造成的。实际上,战+法的组合尽管牺牲了dps,但是换回了安全*和控场能力,也是一个很好的补偿。下面的话分析了TQ中所有法系对战系的贡献能力。
对于风暴专精,它对战系的贡献是:
1、咒语打断的强力削弱boss技;
2、暴风的降抗和让远程攻击失误的能力;
3、霜冻之心和风暴汹涌的保证近程安全*的能力;
4、闪电,闪电球和冰封术的控场能力;5。提供了冰电抗*。
对于死灵专精,它对战系的贡献是:
1、死亡寒意提供的减速能力保证近程的安全*;
2、死亡寒意提供的降吸血抗为人物提供了吸血能力;
3、带来了巫妖和火星人这两个强力BB;
4、提供了对**的歧视能力。
5、黑暗契约提供了很好的回魔能力。
对于自然专精,它对战系的贡献是:
1、橡树之心为人物撑血,撑元素抗和减魔耗;
2、再生提供的回血能力;
3、带来了三条狼协助作战;
4、瘟疫的减速减伤降抗的逆天技。
以上的分析可以看出,既然你选择了法系辅助战系,就不要去指望法系会对dps有多少贡献。所以在人物的属*点上也不是那么难分配的,你不需要在智力上做**,因为元素伤害再高,也至多只能让dps多一两百。所以所有战加法的战系职业组合加点都是敏捷够了就行,其余全加力量,更何况法系专精的专精点会给你加智力的,够了,不需要加智力了。
为什么选择大地专精
终于谈到战法的特点了。首先,战斗专精**不是适合看面板就可以进行分析的专精,它的特点太明显了,就是**强的爆发力。它的所有技能都是为了战斗的那一瞬爆发而准备的:双持的输出爆发,战斗狂暴的爆发,冲击的动态光环,瞬间提高战斗能力的军旗,战风的冲刺技,战争号角的控场技,还有突然找来四五个先祖群殴的召唤技战斗专精的弱点也是很明显的,就是安全*太差了。所以,它需要其他的专精提供安全和输出支持。法系除了大地对它的支持之外都已经说过了。盗贼无法为战斗提供安全。狩猎有降抗和*捕控场,加*抗,加穿刺伤害,但存在武器冲突。防御很好地提供了安全但是需要舍弃战斗的双持。梦幻的各个技能都太强了,和战斗搭配更多的是让人体会到梦幻的强悍。通过以上的分析,我觉得先锋,斗士,领主,破法,征服,屠宰都是很好的职业,但全部都要舍弃掉战斗的一些技能,无法完全体现出战斗专精的特点。所以大地站出来了,它不需要你**太多的技能点,不需要你幻想它对法系吹嘘的火系伤害,它只奢求你把大地居民系加足,石化状态一点保命,炙火盾牌一点提供15*的物理抗*。成型的战法根本都不需要加大地附魔,岩石**和火山爆发,我已经说过了,对于战+法组合的战系职业,智力加的再高,也至多提升一两百左右的dps。火山爆发在史诗玩玩还是可以的,而到了传奇成型后,完整的战斗专精会让你感到清场根本是一瞬间的事情,扔火山根本是在浪费时间,而且火山还打不**。如果说大地专精对战斗的支持就是如上我说的要加的技能的话,那确实就是这样的。从一般理解上看,大地提供了石化的保命技,微不足道的15*物理抗*,*大的支持就是提供了吸仇的好BB。在我看来,大地对战系更大的支持,就是它让战系有更好的发挥空间。狩猎尚有凿击,引爆,倒刺猎网等**技。战斗专精却是技技精彩,但是如果技能等级跟不上,装备较差,是无法充分体会到效果的。如前言所说,只有战法这个职业能把战斗专精所有技能都填满,只有战法才能让你完整体会到战斗强大的清场能力,而又肯定要比单战斗好得多。大地仅仅补足了战斗专精*需要的东西---安全,这就够了。我认为,战法是战斗输出,或大地辅助的经典职业。
战斗法师的详尽分析
1、加点
加点已经说过了,不要指望元素伤害,很简单的敏捷够,加力量。大地专精的专精点给你加的智力足够了。
2、技能点
首先是大地,很少。炽火盾牌一点,提供15*的物理抗*;石化状态一点,保命;大地居民,满;地火燃烧,满;野火,一点;变形术,满。
然后是战斗,理论上除了胜利之光外都可以全满,考虑到装备,按优先程度的话,就是:武器大师,满;冲击,满;双持系,满;军旗前期加一点,渐满;专注,断筋,狂热,渐满;闪避,满;战争号角,满;战风,割裂,满;战斗狂暴系,满;末日号角,满;祖传号角,前期加一两点,渐满。看到了吧,全是满的
职业搭配图详解
1、防御——比较适合**次玩,没好装备,不容易死,通关简单,攻守都很强,生存能力更是强。
2、梦幻——更高的攻击,更华丽的攻击,不想一刀走天下的可以试试这个,对装备依靠不高。
3、死灵——吸血战士,轻松**BOSS,战士与法师搭配的典型好职业,缺点是:血少,安全系数低,*好有大号提供装备。
4、风暴——同样拥有**BOSS的能力,但是同上配死灵的那样血少,安全系数低,而且更危险些,不过当然比纯法师安全。
具体搭配如下:
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职业搭配推荐
四大**职业:
刺客至尊,罗马征服,号令天下,莫敢不从,预言不出,谁与争锋!
攻击实力*强——海盗刺客
防御实力*强——守望罗马
盗贼+战斗=刺客——文经武纬举世无双
职业攻防实力指数——攻击*强
原因——战风是泰坦*强群攻方式,**打击是泰坦*强**方式。
狩猎+梦幻=罗马主教——登峰造*不朽之皇
职业攻防实力指数——联机**

原因——罗马主教是经典上品自定义地图入围职业之一,同时亦是**联机中的PK能手。
战斗+防御=征服大帝——震古烁今泰坦之王
职业攻防实力指数98
原因——高攻高防的征服大帝杀敌效率略低于刺客,综合防御略高于刺客。
死灵+自然=预言导师——死灵法师千古流芳
职业攻防实力指数98
原因——高攻高防的预言导师是泰坦法系*佳职业,同时亦是经典上品自定义地图入围职业之一。
盗贼+防御=海盗之王——无限巨人无限**
职业攻防实力指数——攻击*强
原因——拥有泰坦*强**方式**打击,以及范围仅次于战风的群杀方式盾牌冲击。
风暴+梦幻=冰月先知——冰月**如梦如幻
职业攻防实力指数——联机**
原因——拥有仅次于瘟疫的辅助魔法暴风,以及范围仅次于战风与盾冲的群杀方式幻影攻击。
盗贼+梦幻=毁梦使者——翩若惊鸿婉若游龙
职业攻防实力指数98
原因——拥有泰坦*强**方式**打击,以及范围仅次于战风与盾冲的群杀方式幻影攻击。
狩猎+盗贼=黄金射手——豪气干云*霸天下
职业攻防实力指数98
原因——拥有泰坦*强**方式**打击,以及杀敌效率仅次于战风与盾冲的速杀方式猛刺。
战斗+梦幻=龙骑先锋
职业攻防实力指数96
原因——防御属良群攻属优,战旗神罚速杀关底名扬四海名满天下。
死灵+梦幻=占卜狂士
职业攻防实力指数96
原因——高攻低防的占卜狂士拥有仅次于战风与盾冲的群攻技能幻影攻击,以及较强的**方式百分比扣血。
我是个战士...
但我同学的电法威力很大啊
火是群伤害比较强吧,且带有持续低伤害;冰有附带冰冻和减**果,伤害不大,特别是打BOSS的时候很明显的威力不足;电是单体威力强劲,但貌似只有1个群伤魔法,且没有什么辅助效果
同时,不推荐练双法.我觉得,出一种法术,再选个能辅助该法术的职业,加强伤害和效果比较好,比如电+梦幻(全伤害)或电+**(伤害+减抗减伤).
因为很多装备,好装备,并不是+全法术伤害的,一般只加特别的一种.当然也有全伤害的,不过一般只有10~15的百分比提升,不象提升单个属*的,很多有提升40*以上的效果(一般是电,火只能提升30*左右)...
元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到**。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。
大地附魔,岩石**,满;
火山岩球12+1+12。
火焰奔腾12+4+12。
火山,满
地心守卫,16+1+1+8。
咒语打断,全满。
暴风,全满。
召唤风暴精灵,1+8。
小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。
扩展资料:
元素师是*正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。
辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。
主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,“+XX*元素伤害”这个属*除了项链和戒指,其他地方相对少见,而“+XX*火焰/闪电/冰冷伤害”更为常见。
这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害。
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