信长之野望创造:战国立志传 战国立志传是不是包含了创造

一、《信长之野望战国立志传》种田流家臣、大名玩法攻略

《信长之野望:战国立志传》的一城*天下,与历代一城*天下范畴有所不同,除非你开档选大名,否则很难实现狭义的一城*天下的玩法。下面小编就为大家带来《信长之野望:战国立志传》种田流家臣、大名玩法攻略,希望各位玩家喜欢。

《信长:战国立志传》精华文章推荐全系统图文教程战国传流程攻略家臣模式视频攻略德川家战国传攻略大名专属政策及效果箱庭内政全方位攻略种田*终*指南六级町建设需求

之前写过一篇种田*进阶攻略:战国立志传箱庭内政全方位图文详尽攻略(十六字种田窍诀,让你从初级种田菜鸟变为高级种田专家)。

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领悟了箱庭内政方面的玩法技巧,可以算登堂入室了。然而作为真正的种田*,学会箱庭内政只是进阶而已,还需要突破视野到箱庭内政之外的整个游戏系统下,研究如何成功的一城*天下,才算功德圆满。

本文讨论的范畴,是广义的一城*天下玩法!速攻流、外交流等非种田玩法,不在本文讨论范畴之内。

1,无权的家臣,面对花样作死的主君,是很难一城*天下的……

2,作为城主,有被打回家臣身份的危机。我试过用立花宗茂专心经营立花山城,坐看云起,不理九州纷争,不顾大友存亡。然而当大友失去立花山城之外的所有城池后,会强行夺走你的城主之位,把你打回无权的家臣身份,无本城军权的家臣,在上峰瞎指挥的情况下,是很难保证本城经得住长期的兵海围攻的……

3,作为军团长,也不能坐视主家被打得只剩下*后一城,否则权力不保,无法坐看云起。所以,作为城主与军团长,为保主家至少有两座城池,必须主动出战。这样就已经不是狭义的一城*天下的玩法了……

4,战国立志传要真正实现长期可靠的一城*天下玩法,还得成为大名。

故而,本文讨论的一城*天下,是成为大名后的一城*天下,也就是广义的一城*天下。在成为大名之前。为了积功升军团长**,是允许出击作战的。

下面挨个分析,玩家分别作为家臣、城主、军团长、大名身份,各阶段的玩法要点,以及如何晋升成为大名,实现一城*天下的宏图伟略。

一、家臣身份

如何成为大名,以种田*天下

开档是家臣,必有箱庭内政,这是**优势。但缺点是缺乏权力,不能自主,就算本人再逆天,也容易被大名或城主坑死,没法落实一城*天下的宏图。所以,可行*高的方案,是利用有箱庭内政的福利,作为成为城主、军团长、乃至大名的*佳起点。因为开档直接当城主、军团长、大名是享受不到箱庭内政的福利的。

作为有一城*天下宏图大志的家臣,初期是不必理会主家存亡的,反正你可以换老板,不容易失业。

箱庭内政,根据主家不同形势需要,初中后期如何具体调整资源钱粮马炮比例的思路与方法,已经在篇头链接贴:战国立志传箱庭内政全方位图文详尽攻略(十六字种田窍诀,让你从初级种田菜鸟变为高级种田专家),全面详细介绍过了,故不多赘述。

箱庭内政的中期,钱粮、木材、铁资源已经富余的情况下,可以接受主家内政任务,上缴资源钱粮换取功勋,提升身份。

等你箱庭内政到了后期,就开始大幅度提升兵力、积累军马、铁炮,提升训练度,主动申请君主的军事任务,早日积功成为城主。

二、城主身份

如何成为大名,以种田*天下

1、开档即为城主,无箱庭内政的情况

◇箱庭内政,在成为城主后,依然存在,与城主共用劳力、钱粮、资源、军备,但奖励与兵力不共用。故而,没有箱庭内政的城主,比起有箱庭内政的城主,只能算个没家底的屌丝。就像创造pk的城主一样,只能慢慢积累,效率低下,说不定还没改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马,就被大军淹没了……故而本文不推荐这种玩法。

无箱庭内政城主,一城*天下,只有四件事要干:

1、缓慢积累家底,改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马。

2、怀柔国人众,因为城门多,光靠一支部队守不住。

3、具体守城战术,这部分留到*后一起介绍。

4、在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。或者积累功勋,早日当上军团长谋反,成为大名,才好长期安心种田。

经营城市,与创造pk内容基本一致,值得一提的有两方面:

1、城主可以组建家臣团。家臣团成员战斗与内政时有加成。

2、区块建筑可以通过**,使其成长为高阶建筑。

2、开档是家臣,有箱庭内政,积功或剧情当城主的情况。

有箱庭内政家底的城主,就是高富帅城主,利用雄厚家底,能快速完成巨城改造、道路整备、城下町建设、铁炮军马的筹备。不怕措不提防,就算几倍兵海来攻城,只要分两只部队堵住城门,守城歼敌绰绰有余。具体守城战术,本文*后一起介绍……

作为高富帅城主,也能迅速靠战争与主家任务积累大量功勋,早日升为军团长**(目前版本,城主没有谋反的选项)。或者当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。

作为本类型的城主代表,我推荐大家开档1584年剧本的立花宗茂,不出一年道雪必被剧**,你顺利继任城主。

当城主与军团长时的守城战术技巧,在*后部分专门介绍。

三、军团长身份

◇军团长以种田*天下,只有两种选择:

1、保住主家的城池,至少两座以上,否则大名无城可去时,会来你的城**,把你打回原形。天天出击保护主家其他城池,这已经不是种田流的玩法了,本帖不予讨论。

2、下克上,**,当大名。

一城*天下而言,到了军团长**,就抓住每年**的机会,早日**当大名吧。或者在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。当上大名后,就进入大名身份的探讨了……

二、信长之野望14战国立志传和创造有什么区别

一、主要人物不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

二、发行时间不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

扩展资料

《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

三、《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别

一、主要人物不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

二、发行时间不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

扩展资料

《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

四、《信长之野望创造战国立志传》大名专属政策及效果

《信长之野望创造:战国立志传》中各大名专属政策有哪些,效果及优劣势是什么?今天小编带来“tbjr520016”分享的《信长之野望创造:战国立志传》大名专属政策及效果,下面我们一起来看吧。

《信长:战国立志传》精华文章推荐全系统图文教程战国传流程攻略家臣模式视频攻略德川家战国传攻略大名专属政策及效果箱庭内政全方位攻略种田*终*指南六级町建设需求

织田家

火器集中运用

优点,提升在阵所战斗时的效果,编制铁炮备可增加攻击力

缺点,**中商品变贵,需要实施铁炮队强化

德川家

旗本先手役

优点,常备兵数量增加3成,增加主义为中道的武将的忠诚

缺点,领民兵数量减少1成,需要实施家臣集住

今川家

今川假名目录

优点,常备兵增加2成,主义位中道和保守的武将忠诚上升

缺点,主义为创造的武将忠诚下降

武田家

甲州法度次第

优点,提升武将忠诚度和领民兵数量,编制骑马备可增加攻击力

缺点,往来和**方面的**效果地下

上杉家

远征军支援

优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长

缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令

羽柴家

人扫令

优点,常备兵数量增加3成,工作效果上升

缺点,支配下国人众*大兵数减少,需要实施检地刀狩令

北条家

五条训诫

优点,领民兵数量增加1成,人口容易增加

缺点,武艺和治安的**效果底下,需要实施四公六民

真田家

表里军略

优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长

缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令

伊达家

龙骑兵

优点,替换铁炮现在已可以对骑马铁炮进行编制

缺点,若不编制骑马铁炮则攻击力会下降少许

毛利家

伞连判状

优点,商业收入增加5成,南蛮商人来往频繁

缺点,堺商人难以来访

本愿寺家

王法为本

优点,编制铁炮备可增加攻击力

缺点,若不编制铁炮备则攻击力会下降

龙造寺家

大名**

优点,常备兵数量增加3成,武艺和治安上的**效果上升

缺点,民忠低下时容易发生骚乱

大友家

保护切支丹

优点,人口容易增加,主义为创造的武将忠诚上升

缺点,主义为保守的武将忠诚下降,需要实施南蛮保护

岛津家

乡中教育

优点,对应实施月数增加秋季的收货,民忠低下时不容易发生骚乱

缺点,主义为中道和保守的武将忠诚度下降

长宗我部家

一领具足

优点,增加领民兵5成

缺点,常备兵减少8成,治水,往来,**,信仰**效果降低

三好家

理世安民

优点,恢复民忠变得容易,提升对拉拢和朝廷的工作效果

缺点,民忠低下时容易发生骚乱

铃木家

配备游击兵

优点,领民兵数量增加1成,编制铁炮备可增加攻击力

缺点,若不编制铁炮备则攻击力会下降

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