龙之谷*终技能是指:紫**标技能。
打开技能面板,在一转界面*下方,可以看到有两个图标是紫色的,一般称之为40大,这就是*终技能。其他技能图标是蓝色的。
*终技能,冷却时间为120秒,伤害非常高,两个技能共用CD。
当角色下满900级的时候,*终技能冷却时间会减少
各职业的*终技能:
牧师:
贤者:雷神之锤,神圣化身;祭祀:奇迹之手,天堂审判
法师:
魔导:流星雨,驱散;元素:暴风雪,火大
战士:
剑圣:无限之刃,真空连爆;战神:台风,巨型**
弓箭:
游侠:螺旋刀刃,迷幻新星;箭神:迅矢连射,箭术革命
卡莉:
呐喊者:**复仇者,龙魂;舞者:艾云尼风暴,热情似火
《龙之谷》全职业你都了解了吗?《龙之谷》全职业技能你都了解了吗?对于新人来说,职业的选择就是游戏的开始,选择一个适合自己的职业才是游戏的关键,在这里我们来一起看看《龙之谷》全职业技能的完全大解析!
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_士通用技能
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__主_技能
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__被_技能
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_神主_技能
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_神被_技能
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牧_通用技能
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祭祀主_技能
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祭祀被_技能
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_者主_技能
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_者被_技能
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弓箭手通用技能
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箭神主_技能
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箭神被_技能
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__主_技能
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__被_技能
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魔法_通用技能
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元素主_技能
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元素被_技能
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魔__主_技能

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魔__被_技能
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本教程为大家介绍一下龙之谷元素技能,希望对大家有帮助。
随着跳级号的到来,踏入元素这条不归路的人越来越多。还在纠结如何加点吗?今天LZ为你解答疑问。
首先,我们先要知道,T4版本与T3版本的*大差别就是当技能等级到6、11、16时会有一个很大的成长,所以加点通常不跟风点满(冰河怒气等除外),到这些等级通常就可以了。
其次,现版本元素通常两个40大都出,且一系很难涉及到另一系的元素盾,即不推荐涉及。
*后,此乃LZ个人观点,喷子请看在字打了这么多的份上,不要喷的太激烈。
火系技能全解析(包括火舞页2技能):
T4版本火系刷图依旧**,控制能力有待加强,但是技术好的元素依旧可以凭借火系的高爆发一套连击带走你一半血。
1.火球:
这个技能伤害好像是高了,但是就T3版本来讲确实有巨大的削弱,其实细心一点的人都会注意到,T4版本取消了火球5m射程内的二次**伤害(这里的二次是指第二次,不是两次,),也就是说这个技能看上去是有加强,实质有和谐,但是火球是元素**一个真正意义上的远程技能,加上不俗的伤害,满了。
2.地狱火海:
怎么说呢这个技能可谓T4元素坑爹技能之*,在伤害下降的情况下,这个技能的释放时间和它所带来的收益就变得不划算,推荐前置即可,有很多人说要到6级(7m距离),其实如果没有输出你要距离何用?
3.火墙:
这个技能相比T3版本,不敢说加强很多,但是相比火系的其他技能,优势就渐渐体现了,火墙*后3下伤害远远高于前几下,而且是元素为数不多的高霸体技能,推荐点到11级,PK刷图两相宜。
4.火鸟:
此乃T4神技,出手快,伤害高,CD短,可谓火系技能中的一大亮点,为T4元素必满神技,推荐满级!但是带上技巧*价比就低得多。
5.灼热火焰(火爆):
加强主要体现在CD方面,与火鸟一样为18秒,但是在巢*的使用频率不是很出色,由于起手慢,距离又没火球远,所以PVE只能停留在清怪层面,建议点满or不点。
6.火焰盾:
对于火焰盾这个技能,身为元素的我真心想问候SD’sFamily,你说你PVP减伤和谐点就算了,至少不会有那么多人喷,PVE你别和谐啊,你让元素情何以堪啊,满级12*的减伤,真心要带技巧和板子了?虽然不情愿,但是至少+3。很打程度上来说都是生存的保证。(LZ有此去打台风,元素的硬直真是蛋疼啊,第二关我居然被怪打到轮子上)。
7.火径:
这个技能**是有加强的,土豪元素35W一跳,按照20~30下来算,你懂得,比那些什么卡掉毛箭30*的几率实在的多,PVP抢人头威力依旧不减,逃生能力也不错,推荐满级+技巧。
8.火焰风暴:
可以说**方面和谐的我已经心碎了,输出方面看的过去,关键是有70*的减伤而且中途可以断,所以刷图使用频率依旧很大,推荐点到2级。(在和谐的情况下,不是一无是处,犹豫LZ还在用50s(别人普遍60A),上次和亲友团去海龙,第二关自相残杀岛他们决定要杀了我,但是60A普遍血都不到20W,10秒**5次,每次5W+,结果你懂得)。
9.灼烧之手:
这个技能可谓冰灵和火舞输出差距的致命伤,2秒CD巩固了火舞持续输出**人的地位,推荐满级+技巧。
10.漫长熔浆:
输出不俗,但是要输出*大化对目标的体型有较大要求,其实*后**的伤害远远高于滚动的伤害,运用好的话**抢人头很实用。
至此,火系技能讲解完毕!
冰系技能全解析(包括冰灵页2技能):
目测T4版本的天梯开后,属*攻会和谐至人物面板的16*~20*,而且元素光环,光明之呼吸等技能加成不和谐,冰系的减抗能力再一次进入了人们的视线,但是刷图,你懂得,所以冰系技能LZ我主站在PVP角度分析。
1.冰刃
冰灵一直引以为傲的技能,有无EX可以说是PVP抓人的一道分水岭,但是相比T3减速能力大幅削弱,hit数也从4下变成了3下,通常别人从天上下来就没了,伤害方面推荐深冰点满,火灵6级,火舞1级or不出。
2.霜冻:
目测出了EX后会火!又是一代叠冰神技,早有人把霜冻EX比喻为“冰系大十字”,但是成长率坑爹是大多数人都不出高的原因,推荐深冰满级+技巧,火灵1or6,火舞1级or不出。
3.冰刺:
冰系**的主力输出技能,CD短,起手快,相比火墙霸体不足,易打断,相比火鸟出手速度又不是那么理想,PVP与*云同理,粘人神技,推荐深冰加满,火灵不出(火灵在冰系出到霜冻减抗即可,不推荐到冰刺)。
4.冰河:
对于在PVP的时候满级冰河1秒碎的情况,LZ已经表示无力吐槽,但是冰河是元素为数不多的控制技能,加上PVE出色的叠冰,满级范围扩大,是元素都满起来!
5.寒冰飞沙(冰爆):
在面板体现的是与火爆相同的数据,实际伤害高于火爆,减**果只能说一般,不能说很出色,PVE我想没人会把自己辛苦叠的冰爆掉吧,当然也有运用冰爆的高手,即叠冰时,减抗后先放冰柱喷射,在怪身上出现冰块时冰爆,这时冰爆的伤害不俗,在冲上去冰河,即两层冰。个人喜欢出或不出,个人推荐PVP*出出就好。
6.冰盾:
前言同火盾,结冰概率在T4版本被削弱的几乎可以忽略不计,所以大家不要在指望冰盾的RP结冰来拯救你了,推荐等级与火盾同理。
7.冰雾:
冰雾在冰系的输出中有不可动摇的地位,一般都是全中,某些体型较大的目标,可达到9hit,从第2hit开始享受10*的减抗加成,PVP中后接霜冻基本没有不中的,霜冻出了EX后,此技能的地位必然升高!推荐满+技巧。
8.暴风雪:
T4版本元素的亮点技能,其伤害的成长不低于火鸟,但是中途不能断,所以一般在没有200*的把握下,元素基本不会使用,经常有些无知的人催元素放暴风雪,你不放吧,他说你不会叠冰,你放吧,说不定就死了,他就说你水!推荐1级,sp充足2级。
9.寒冰障碍:。
可以完全防御穿透力不高的技能,穿透力高的技能本体依然承受伤害,T3版本PVP神技!高手破台风必备技能,但是T4还行不行就没试过了,结冰时间不是很出色,通常是辅助叠冰。推荐点1。
10.冰柱喷射:
伤害坑爹的不行(但是高于火海),但是此乃叠冰神技,hit数高,听着冰块碎掉的声音是不是很爽,为了叠冰时间,此技能依旧点满!
至此,冰系技能讲解完毕!
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