首先,新金不好,因为加刀只加5个,老金7个,而且伤害也没老金加的高,
然后,新火旧火各有好处,新火睡5个,障碍成功对方拉不起来,加血按百分比算的,比如用1w的血*,值加1,2千血,速度可以加10个,加的速度没老火多,但对主目标加的稍微多点;
*后,加点问题,木全体相*木水,火全敏相*火木,水2力2敏相*土火,金全敏或者力敏or灵敏(金随便玩都行),另外一个木随便玩,法的力的都行
主要看宠物和道行,也就是看钱,花钱就牛逼
特点:风翅在新资料片中可以达到全门派之中*快的出手速度,并在战斗中充当“指挥官”的角色。同时其门派*有的锁灵能力可以锁住敌人的魂魄,使其无法使用任何攻击技能。此外,即使锁灵的目标阵亡,在当前回合也无法立刻被复活,可谓是*其**的障碍技能。
全新门派风翅的主要职责还是集中于控制上,锁灵技能的强大毋庸置疑,并且结合自身得天*厚的速度优势,可以说是战斗节奏的完全掌控者。而在输出上,由于火相*对人物速度的提升,也使得风翅可以不必投入大量点数于敏捷上,便可以拥有非常不错的进攻能力与出手速度。
问题一:问道老火和新火哪个好火改版了,改的厉害,以前障碍是睡,不过一碰就醒,现在变了,对方被障碍后不能攻击,你却可以随意攻击,对方死后才醒。太***的技能。估计以后新敏火才是PK的王者
问题二:问道中新法火厉害吗?跟老火法比呢?新的除了土的角色牛逼,其他全没有牢的号,虽然说可以给十个角色加速但是数量上去了质量降了不是一点点加了速度和没加一样个人建议老火
问题三:问道更新后,新火好还是老火好秒技:新火卡顿,所以秒技老火好。
障碍:新火目标少一个,但打不醒,新火好。
辅助:新火目标多是利更是弊,因为队伍并不需要每人高速。
**和慢控是要卡隐身的。
问题四:问道新火系有什么特点特点体现在以下两个方面
一:由以前的睡7变成睡5,显然不如老火睡得多。
二:辅助技能由以前的拉7速度变成拉10速度。如果是要杀灭天血刺的朋友,就要注意了10速度效果很难快过灭天血刺的速度的,所以这样的火是没什么用的。如果只是杀杀星,但队伍的人和BB都是慢速度的,可以考虑新火的10速度技能。长期玩一个级别做王的,绝不要考虑新火。

问题五:问道新职业和老职业哪个好! 1.52的新职业比较好点的就是新土和新火了但是新土要道高才可以提现作用楼上说的新金还没老金好新金控制不行.啦刀也不行楼主建议你玩老体木刷什么都比较吃香也不愁装备.有钱的话可以玩玩敏水
问题六:问道混王者选新火还是旧火?如果想练高级号的话选择老火,可以睡7然后不重叠,适合**。炼小王的话可以选新火,打不醒挺好适合单挑!
问题七:问道新火和老火技能那个法攻高**都一样区别在技能和助技能为什么新火少原因是装备太少玩老火的比较多新火不好买装备
问题八:问道新火系有老火系加的速度多么个数比老火的多,但是加的速度值没有老火的高。
问题九:问道新火和旧火的辅助技能那个效果好技能一样多级旧的加的速度应该会多点
加点方式:4敏或3敏1灵
作为高速型门派的代表人物,风翅是控制大师的代表,主要通过控制打出效果。全敏型风翅以其卓越的出手速度冠绝群雄,配合火相*与辅助技能的速度加成,可以说是低速门派的梦魇。
此种类型的风翅能够**地影响战*走势,通过**的先手控制来压制住敌人的火力,让敌人的**轮集火彻底失效,从而逐步掌控战斗节奏,可以一点点地蚕食对手的有生力量。
扩展资料:
火的相*加速度和火系伤害。很多人认为使用火系,然后全敏加点就比别人快,这就是个非常大的误解。任何同等级的职业和门派,全敏加点,相*加火,装备一致,速度都是一样的。
火系在相*上**占有优势的是加火相*可以增加火系法术伤害,加满火相*之后可以选择的其他相*的面广一些。而其他系别加火相*只能增加速度,加满火相之后还要加本门派的相*。
参考资料来源:百度百科-问道
道友你好,金套武器:所有相5、金相5、伤害2000、伤害(数值随意)、金相(或者所有相增加)、绿强火法伤害或者忽视目标抗火。衣服、帽子、腰带:所有属*18、敏捷22、灵力22、粉敏捷或者灵力或者所有属*、黄敏捷或者灵力或者所有属*、绿属*随便。鞋子:所有属*18、敏22、速度120、粉敏捷或者灵力或者所有属*或者速度、黄敏捷或者灵力或者所有属*或者速度、绿躲避攻击。祝游戏愉快!
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