汗!!给你分析一下吧,看你适合那个.
蛟龙虽然是65就能带的法宠,但资质和成长的优越/**可以用到后期,
看你是任务还是PK了,
一般任务,是1耐.1体.3魔.或者 2T1魔.
是为了保证生存能力的.而且.69PK也可以这么加,
而后期的PK,基本攻击是物理BB的,开*就是善恶BB拼速度,直接**,而攻击类型的BB抗不了几下.
像加体的蛟龙.也就存活2回合.血多点的是3回合.
而楼主说的加耐,是为了BB的双抗*.155的PK其实还是不够的.所以推荐加血.至于是几血,那就看BB的用图了
一只宠,资质低没事,可以吃元宵;天生属*不好也没事,可以吃如意丹;但成长低了就没救了。所以说:资质决定价值,成长决定价格。
拿到一个0级宠,先吃金属*如意丹,把力量点数洗成10。敏捷要不要洗就看你今后想不想让BB成龟速了。值不值得吃如意丹,就看你爱这个宠有多深了。
先来看3组数据:
前提:防御资质1440,体力资质4800,法力资质2800,成长3.75(1.254)等级135。
这只宠按血法宠加点得:686防(155),3820血(423),800灵(582)。其他属*145
按耐法宠加点得:900防(266),2515血(249),800灵(625)魔法3100,剩余20点潜力点。
按不剩点耐法宠加点得:900防(266),2778血(284),800灵(610)。偏向于加体
这个数据大家可以用召唤兽加点计算器验证。括号中为属*值。
注1(155):因为血法宠不吃元宵,所以总会有个属*多几点,归算到防上。
如果你的宠有资质超过了前提中的资质,那么就可以相应减少那个属*的加点,转加其他属*,所以,耐法宠数据中是有剩余点的,血法宠就没有剩余点。比如灵符,1560防资,可以剩下很多点防御属*点,加到魔上至少可以提升等同于点数的伤害值。如果你的宠每个资质都低于标准资质,那么还有20点可以调整,如果这20点加了之后你的宠属*还低于标准耐法宠属*很多,那么这个宠就练血法吧。血法宠就一直[调整]血与灵的值,灵少了就减掉几点体加到魔上,保持不低于800灵。
在这里希望大家至少要学会一种召唤兽加点计算器的使用方法,以后给BB加点可以按照上面说的方法加。有能力的可以用计算器跟着我的文章一起计算。
评价耐法宠和血法宠的区别:
血法宠:因为不理会防御,所有的属*点都可以用来以不同的组合方式生成800灵这个值。可以说灵力已经被固定为800,没有变化的余地。
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耐法宠:主要看防御,先将一个宠的防御点数加起来,变成900防,再定魔力的点数,拼凑成900防3100魔法值的状态,再用体力点数补足灵力到800。很多宠在达到这个状态后还剩余潜力点。这些潜力点的剩余就是耐法与血法宠*大区别的地方,这些点由你任意处置,包括可以用来加敏,同样灵力下你速度比血法快PK当然你占优势。虽说剩不了几点,但只要有剩余点,就说明这个宠练耐法比血法好。我也不是说不剩点就不能练耐法宠,如果你[欠点]10以上还按耐法宠练,属*就差点了。
正因为如此,耐法宠在材料上比血法宠要求高,如果你得到一个资质(吃元宵也可以算)成长都很不错的宠,推荐练耐法宠。而炼妖宠天生少50点属*,基本只能练血法宠了。为了弥补少50点这个缺陷,现在比较流行将2个宝宝练到30级再炼妖,这样得到的宠不会少属*。但即使如此,炼妖宠的资质也很难保证。
注2:欠点:135级宠全部属*为1450点,每个属***可以为145点。如果你把宠的1450点全用光了,还赶不及耐法宠的属*。超出1450点的就叫欠点。
注3:剩点:完美耐法宠剩余20点属*点,如果你没吃如意丹,那么这20点就代表这个BB0级时的力量点数+敏捷点数必须小于40点才合适练耐法宠。加力量也提升灵力,所以力量点数高点也没事,敏捷初始值超过30还不吃如意丹就没戏了。对于高力量初始的BB,*好是亲自用计算器加点。具体是:力量初始值-10-[(力量初始值-10)*0.3]/0.7。假设力量初始为25点,就是25-10-[(25-10)*0.3]/0.7=8.57,可以理解为力量初始为25点的BB浪费了8.57点属*点,为了这8.57点属*点,就要吃15个金如意丹;值不值得吃如意丹,看个人钱包了。
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偏血型耐法宠:因为耐法宠在调整灵力时都是依靠体制和魔力点数来调整,如果不管耐法宠的3100魔法限制,那么体质和魔力也可以组合出800灵来,这种组合消耗所有的潜力点。这种加点法加点的宠属*很漂亮,推荐不准备修满20BB法伤的人按这个加点法。
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疑问1:有了偏血型耐法宠,为什么还要去说耐法宠呢?
因为耐法宠有剩余点,耐法宠属*中表示的是:一个正常耐法宠,需要在135级有3100MP,900点防御,800点灵力,外加剩余20点属*点。剩余的20点属*点加到魔力上,将至少增加20点法术伤害。那个图只是一个基本图,拿我的仙女BB去测试,因为仙女的资质太好了,以致剩余点数为60点。如果有其他的更好属*的BB,剩余点更多,在保证BB存活能力时*大限度提升法宠伤害是我的宗旨。我将剩余的点数分了25点到体上,其他加魔。到了你们的手上,你们要怎么处理那些剩余点都可以,只要不加力,在有BB修炼的情况下这个BB都比其他加点法要强。
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疑问2:文字太多,头都看晕了,有没有简便的方法来区分一个宠该按哪种加点法加点?
1.血法宠:防御资质低的就练血法宠。炼妖宠和大部分的5技能吸血鬼都是这种。
2.偏血型耐法宠:体力资质超过5000,防御资质超过1440的合适练这种(接近也行,不一定要超过)。仙女/金刚/罗刹/龙龟。
3.耐法宠:体力资质超过4500,防御资质超过1440的都可以练这种(至少要有10点剩余点)。灵符瓶子及以上都可以练这种。
当然,所有的宠都可以按血法宠加点,但是因为血法宠(等同于血宠)的防御实在太低了,我无法忍受,才专门来研究耐法宠如何加点。
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疑问3:为什么我要用135级宠不用100级宠更好看呢?
因为我是129,BB是135,恰好135法宠灵力大概在800为好。-
使用计算器时的操作:
首先要明确:一个BB在135级时全部的点数相加为1450点,炼妖宠为1400点。每个属***可以为135+10=145点。法宠的力量和敏捷属*一般都需要吃如意丹,洗成145点;不准备吃如意丹的,那么它的135级时力量或敏捷的属*就为:
当前点数-等级+135。首先输入已经确定的等级,力量,敏捷值,成长及资质。然后随便输入耐力值,直到计算出防御为900,再随意输入法力值,计算到魔法为3100,再输入体力值,让灵力变成800。*后将所有属*相加,如果超过1450,那么这个宠就不能再练耐法宠了。就按血法宠加点:输入已经确定的等级,力量,敏捷值,成长,资质及耐力值(血法宠不加耐,所以耐力值也确定了)。然后将这3个属*相加,1450减去这3个属*的和,得Y,再随便输入体力和魔力值,直到灵力等于800,且体力和魔力相加等于Y。算到这里,如果你都能按我说的做出来了,再算上面提到的偏血型耐法宠,就很简单了。
加点操作:拿标准耐法宠做例子,设其0级属*全为20,那么加点就是:这辈子这个法宠体质只要加:242-20-135=87点;法力:628-20-135=473点,耐力:266-20-135=111点。
很多人的宠都已经不是0级了,下面给一个通式,照葫芦画瓢该会吧:
体质需要点数=你计算得到的点数-当前体质点数-(135-当前等级)。
很多人算了后会说不对,得负数拉。负数是因为你已经把这个属*加多了,除了吃如意丹和带宠飞升,没其他办法了。
很多人的宠不是135级,可能是115级,95级,又怎么算?
只能说使用比例加点法,算出这个宠135级时各个属*要加点的比例,然后按比例加上去就可以了。比例加点法不是很**,误差由你算的比例来定了。推荐算到小数点后3位。
有人提了个意见,说耐法宠根本不耐打,不如血法宠好。
**:因为他没给BB修物抗,一个宠防御越高,修物抗的效果越好(这个是基本定理了,如果你连这个都不信,我只能说我们之间没有共同语言);血宠修物抗虽然掉血量会比耐宠减少得多,但需要注意的是:本身血宠的掉血量就高出耐宠很多。是亏是*,没跑BB环的人当然不会知道。防御资质低的BB都被排除在练耐法宠的BB之外。

第2:携带耐法宠的门派有限,一般是以3个有回复能力的门派为好,或者在你的队伍里有HS.WZ的时候合适带耐法宠。不推荐输出系带耐法宠。
第3:耐法宠属于***宠,需要主人为其跑BB修炼,法伤,物抗,而且修炼要高;如果你的修炼低或者没有宠修,这时的耐法宠比不上血法宠。当修炼高了之后,耐法宠的抗*将完美展现!
第4:他所说的血法宠到达135级时没有800灵。
因此:1.耐法宠在选材方面比血法宠苛刻;
2.对回复能力有要求,不能在无辅助系的情况下乱来;
3.对宠修依赖很大。
这3条并不是那么容易满足,所以耐法宠在近期并不能流行。如果满足了这3条,耐法宠的生存力和输出能力肯定超过血法宠。你可以从今天就开始努力,为了一个强悍的BB开始努力跑BB修炼吧。
问题一:梦幻法宠怎么加点好?法宠加点不是固定的,要看你BB的资质成长来定的。比如灵符是高防资质,任务加点就是1耐4魔或者1耐1血3魔,低等级的蝴蝶防御资质奇低,就必须放弃加耐,1血4魔或者2血3魔加点。
总结一下,成长和防御资质高的,就优先加耐
成长和防御资质低的,优先加血。不管怎么加,保证三点以上的魔就行了。
如果你说的是高等级的任务法BB,4魔一耐就行了,高等级PK一般不用法BB,鉴定完毕。
问题二:梦幻西游攻宠血宠法宠各怎么加点如果你是任务用的川4力一耐或者5力, 5血, 4魔1耐
如果你是PK用的 1耐3力1血或者4力1敏, 4血1敏, 1耐3魔1血或者4魔1敏
问题三:梦幻西游2法宠加点首先普及几个问题,一点体质=0.3灵 1点魔力=0.7灵力一点力量=0.4灵力一点耐力=0.2灵力敏捷不加灵力,而且这些是和资质成长毫无关系的(法资影响的是魔力上限)每次召唤兽升级也会增加气血,攻击灵力等,升级时增加的是和成长有关系的,而你的成长在59或者69来看,很高了,应对你的要求,任务用,所以加点方式推荐4魔1体,其实为的不是灵力高,而是魔力多,任务用,你的宠输出**可观的,灵力影响并不大,但是法资不错的情况下,多加点灵力多增加点魔上限,可以在任务的时候减少EBB次数,相信楼主经常为法宠没魔苦恼,特别不是你是队长的时候,经常要喊队长EBB的尴尬吧
顺便提一下,法宠不适合刷图,这个原因有两点,**是强盗法抗略高,所以用攻宠比较合适,其次是,你是小号吧,小号出图率太低太低了,不适合做这个买卖,基本点卡钱都*不回来~
问题四:梦幻西游法宠加点汗!!给你分析一下吧,看你适合那个.
蛟龙虽然是65就能带的法宠,但资质和成长的优越/**可以用到后期,
看你是任务还是PK了,
一般任务,是1耐.1体.3魔.或者龚2T1魔.
是为了保证生存能力的.而且.69PK也可以这么加,
而后期的PK,基本攻击是物理BB的,开*就是善恶BB拼速度,直接**,而攻击类型的BB抗不了几下.
像加体的蛟龙.也就存活2回合.血多点的是3回合.
而楼主说的加耐,是为了BB的双抗*.155的PK其实还是不够的.所以推荐加血.至于是几血,那就看BB的用图了
问题五:梦幻西游法宠怎么加点 20分 4魔1血、或者3魔2血。都是可以的。
问题六:梦幻西游法宠怎么加点法宠加点方式要比攻宠灵活的多,一般一只120+的法宠和一只150的法宠在法力资质一样的情况下,灵力是差不多的,并且高级法宠一般灵力都是在800以上,并且800以上也就够了,所以法宠可以选择加血,加耐,到了800灵的时候你甚至可以选择不加魔了,再加上你的BB修炼的话,法宠的持久伤害也是不可忽视的。。
问题七:梦幻西游法宠怎么加点 20分楼主
5魔加点吧
顺便说说个人看法(前辈们如果觉得不好可以提出来不过请勿乱喷谢谢)
体资质太低了
如果舍弃1魔去加1体那HP也不会多太多那还不如拼5魔打伤害呢
如果舍弃2魔去加体那法力资质又低了 HP多了灵力低了就失去了**的作用了还不如上古灵符
舍弃1魔不行2魔也不行还不如5魔加拼拼伤害呢能秒多少就秒多少
真心喜欢这宝宝呢可以把体元宵喂满然后在4魔1体加点做任务宠物
得看你挺多少级。你估计是109吧?
如果是109的话,建议把宝宝防御加到接近1500(算上宝宝装备)。其他点全加体。
另外,如果你109。且宝宝修低于15。建议不用带耐法宝宝。打不动人没用的。
具体可以参考一下图。内丹*好吃【催心浪】。
另外,不要听狗儿子忽悠!耐法宝宝,是不需要加法力的!
梦幻西游法宠加点可以分为3耐2体或4法1体,3耐2体的加点方法适合体力资质和耐力资质比较高的法宠,这种加点方式的法宠在PK时不仅能施法,还能作为辅助。
梦幻西游中法力资质比较高的法宝宝的加点通常是4法1体,这种加点的法宝宝在抓鬼和日常活动中有**的用处。这种法宠的法力伤害很高,不论是单法伤害和群法伤害都是很厉害的。多的一点体质也可以保证宝宝的战场生存能力。
扩展资料:
在梦幻西游里低等级阶段的高驱瑞兽,高魔蝴蝶以及以资质见长的蛟龙等都是打造法宠的好材料,比如三技能瑞兽**一个法术,再上本魔心在任务中就够用了。再追求好一点的,找个好资质的蛟龙把魔心、法暴、法连三个技能都打满。高等级阶段的如意、灵符、吸血鬼相对来说技能会多一点,技能的选择也更灵活。
在梦幻西游里对于任务法来说,比较推荐的法宠技能搭配是魔心、法暴、感知、精神集中。各个等级阶段的法宠无非就是资质和技能数稍有差别,在技能搭配上大同小异。
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