火炬之光2职业众多,供玩家的选择*很大。如果喜欢远程但是看起来远程的血量普遍不高想要技能威猛一点在后面的副本生存力高一点的。那么就只有漫游枪手了。本文对漫游做个详细攻略。
属*点主加敏捷枪手需要*高的敏捷移动与攻击一些高级装备也需要*高的敏捷属*点才可以穿上所以敏捷加点要占70*以上剩下的可以随意加法术力量(力量有暴击加成不需要太高)体力枪技只需要加机枪扫射(主加击退)和*后一个火箭炮带个榴弹炮。跟BOSS对扫,不少血,不少蓝武器:双枪主要优点是属*多,暴击暴击伤害高,而且*大的优点是可以出发同时射击这个*为IMBA的技能。如果每只手普通伤害100,暴击伤害200*,单手**也就造成200,但是如果双手武器DPS差不多好,可以造成近400的伤害。对于双枪下的镶嵌选择,武器上*好的就是加暴击伤害和加双手同时释放概率的宝石,攻速也不错。防具的镶嵌选择可以参看宝石的选择,*好是能够打到加远程伤害8*的那个宝石,放了很不错。防具的选择考虑生存和属*,就行了。
下面几个技能你选几个点火*地带:别攻击时95*几率在120秒释放火*地带的**1053*伤害反弹给攻击者120秒(bt的技能啊敌人直接被反弹死)远程上侦察器(+90*几率反弹50*远程伤害物理和元素伤害承受减少25*)狙击手射击(需要装备步枪武器伤害310*+50暴击率一秒增加4436*暴击伤害1秒-25*法力25秒)狩猎向导(15*生命窃取每次伤害窃取法力15点物理和元素伤害承受减少25*)医*箱(+30*生命被攻击时100*几率释放生命医*箱物理和元素伤害承受减少25*)反弹直接反弹死怪不用自己打--,暴击伤害4千多逆天啊。物理和元素还减少75*伤害,枪手成神了哈。
一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。
二、中期:中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是*后一项,然后这样才能穿一些加各种抗*和护甲的装备。
火炬之光无限是火炬之光系列的正统续作,很多玩家都想要知道火炬之光无限开荒角色怎么选,小编为大家带来火炬之光无限开荒角色选择推荐。
火炬之光无限开荒角色选择推荐
1.召唤,冰焰,狂人,时空,圣枪
2.召唤这版本开荒说他版本之子不为过,因为引导给削弱,全职开荒都是手动按核心技能,会因为走位什么的影响输出而召唤不会
3.冰焰(狂人)除去召唤,我觉得比较强,冰焰与狂人因为特*的问题不会过多的死绑bd玩法
4.时空开荒总来说差点意思,后期还好,这版本引导给砍,时空受不了什么影响
5.圣枪因为角色特*问题,死绑投射物bd,加上天赋上狩猎之神等大砍,还有狩猎之神生存是闪避(拼脸)无限怪比较多,闪避上限*多80左右,开荒觉得不合适,但是后期转*,投射还是可以
6.开荒召唤TO;冰焰狂人T1;时空T1.5;圣枪肯定*后了,*好是召唤冰焰狂人开荒,有资源再去玩圣枪时空。
感觉火枪流就前期吃力点,前期**缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比*镖流在大后期有下滑的趋势,火枪40级以后各方面是稳定向上的趋势。
给大家推荐个火枪精英的加点方向,20~30级左右以前属*全部加到敏上。为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火枪的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火枪了,这样就解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。中后期只要拿得动高攻火枪,清怪打BOSS都很给力,属*点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。
主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火枪专精满
*暴满、共享财富满

斥魔1级、石肤满、黑暗斗篷满
速射10级就够用*价比**,点高了不划算,而且耗魔太高。后跃没啥好说的,1级够用生存跑图技能。箭雨又一个范围伤害,清怪打BOSS都好用。*暴提高了打群怪的效率。共享财富加暴、加回避,提高攻击、施法速度,这些对于火枪流来说都非常有用,是比*镖流更有存在意义的一个被动技能,必须点满。斥魔1级,因为有时候用速射点BOSS的时候,没空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候大家都懂的,不详说明了。石肤契约点满,因为比起*镖流,火枪流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范围内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火枪流不像*镖流一样需要不停跑位,这个技能防止被远程怪集火。
可选技能推荐个荆棘1级:配合后跃,使人物处于一个更安全的地位。
有人说闪避没有点人物的生存力差,请看看前期加的全敏和共享财富就弥补了闪避低生存力差的问题,而且闪避只对近战起作用远程无效,火枪速射可以推开一切近身怪,*重要的是后期250+敏的人物闪避率早已到顶了,就不要浪费技能点吧。
这样加点技能不多,但个个实用,而且这几个快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。
因为火枪流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99*近战怪物,相对的惧怕中远程怪物,所以装备选择思路以血量和回魔装以及反远程伤害的装备和石头搭配,武器可以插个吸蓝的石头,因为专注一点没加,装备又全部以血量为主提高生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。
自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火枪流玩家越来越多。
火枪流追求高输出上选用武器追求两个点。
**点,选择武器就只看总伤害量,不看系统给计算出来的每秒伤害。因为火枪流99.9*使用的攻击技能主要就是速射、箭雨和*暴(很多人不知道箭雨是哪个,就是每一页那个42级技能),这三项技能全部都是“造成N*武器DPS伤害”,这个“武器DPS伤害”不是装备栏里的每秒伤害,这个伤害应该是人物状态栏里,力量后面那个“武器伤害”,这个“武器伤害”越高,则速射、箭雨和*暴三项技能造成的伤害就越高。这个可能很多人会误解成装备上系统给出的每秒伤害,这是游戏制作者给玩家的一个参考而已。所以火枪流选择武器的标准就是选用高伤害武器,攻速可以完全无视,因为速射、箭雨和*暴三个技能和攻速无关。如果想对比武器就直接打开人物状态栏,切换武器来观看“武器伤害”的变化*可靠。
第二点,选择武器如果可以的话,尽量选用***机率对目标施放(技能)的武器,这些技能*好可以直接增加输出,因为速射和箭雨都是高段攻击,很容易打出这些带有施放效果来。
当然上面的第二点不是那么容易就能达成的。
下面就来说说关于LZ**时间打到冰河方形枪时的情况。当时LZ手上还只是拿着灰天征兆是把橙色武器,同样是带有10*的机率冰川尖刺,蓝色的冰何方形枪武器伤害值高于灰天征兆,所以立马决定选用这把冰河方形枪,正好**幕的霜冻高原附近有野外冰霜属*附魔师,给冰何方形枪附3次增加冰霜伤害值让数值*大化,中间有两次不理想的附魔,洗了两次,*后以200点的冰霜伤害心满意足的回城。到城里带上几个相同等级的垃圾石头找到合成师,经过4次机会在冰河方形枪上开了两个洞。那时共享箱里正好有3块增加92物理伤害的56级石头,冰河方形枪如图是61级武器,这样一把武器做成。**装武器看人物属*状态栏的武器伤害,结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。
首先开场的加点:
我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。
然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。
中期:
中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是*后一项,然后这样才能穿一些加各种抗*和护甲的装备。
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