合战忍者村初期布* 合战忍者村地图布*

一、合战忍者村前期布*搭配解析

合战忍者村初期布*,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关合战忍者村初期布*的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

小编今天给大家带来合战忍者村初期布*解析,希望这篇合战忍者村初期布*解析能够帮助到大家!

一、土地和工坊的建设

前期发展要保证农田多,足够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯*优,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是**钱的。

至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右数第二格以及上面那格,各有1个矿洞和4个矿洞。其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布*,不过由于**次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。

至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生产力不高的时候,尽量多点工坊吧,保证出工艺品的速度。

二、景观加成

布*要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对**物品的商店加成体现比较微弱,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次**的**量,*大3个。然后布*尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参以**块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这就大概够用了,一个月大概能*5500左右。考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为*优化。

前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如**个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯*优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。

三、农民的提升

记得提升普通农民到10级左右,往上属*升的比较少,还有配上劳动力的装备。个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放*后排,除了这三个其他人物没啥逆天,找人带只豺狼前排加10*攻击力,忍狗姑且觉得还可以,虽然没看出移动上有啥区别,再找人带只熊*后排减10*伤。

四、后期发展

目前整体布*能上到12000。每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月都12000。虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是花火太鼓都要维护费。当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,白白让其每月坑了800多维护费。

关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,*钱比较稳定。锅子是锻冶店*后一个物品。

二、合战忍者村新手入门必看小知识大全

1.合战忍者村初期布*怎么玩新手必读图文教程

合战忍者村布*:土地和工坊的建设

前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯*优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是**钱的。

至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布*,不过由于**次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。

至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。合战忍者村布*土地和工坊的建设到这里就结束了。

合战忍者村布*:景观加成

然后布*要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对**物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次**的**量,*大3个。然后布*尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以**块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布*只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能*5500左右,测试2个月(测试**个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为*优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如**个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯*优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。合战忍者村布*景观加成到这里就结束了。

2.合战忍者村怎么*大化的提升战斗力

首先这是一个**,想提升总体战斗力就不能崇尚个人主义,像那些连击,连射,防御up就不能过于偏重,应该选些军团技能的

步卒队是基础,容易受到铁统和铁骑的摧残,所以加强这方面的防御还是很有必要的,如耐铁骑和耐铁统一定要选两个***的。

铁统队是*强攻坚,但由于脆弱,受到对方弓箭队的威胁很大,所以带个耐箭矢,勉强缓解一下

弓箭队的作用*小,没什么说的

铁骑队是***的兵种,在对方步卒和铁骑稀少时,会对敌方军阵造成毁灭*的打击,在纵深攻击力方面简直无与伦比,但缺点是会受到敌方铁骑的狙击,所以耐铁骑是必不可少的

战术技能是每个部队必不可少的,但因为有三个战术4和一个战术5,所以根据侧重点的不同可以选取铁骑或铁统携带战术5,其余携带战术4

综合来看,*重要的就是这些技能了,其余可以按照自己的喜好选择

动物的话,我只带了忍犬,野猪,狗熊

我崇尚攻击,所以我的兵种携带是

步卒:耐铁骑4,耐铁统4,射击无效,战术4

铁统:耐箭矢4,连射3X3,战术4(穿开罗忍铠)

弓队:战术4

铁骑:耐铁骑5,战术5

3.合战忍者村怎么建筑东西才好看

大哥。

合战忍者村你还讲究怎么建筑好看?怎么实用怎么来啊。而且这个游戏注定不可能摆放整齐。

为什么。因为你每个区域几乎什么建筑都要放,非常杂。

并且地图是慢慢展开的,不是说给你一个大地图自己规划。只能说稍微有条理而已。

并且这个游戏其实流程非常短,你只要稍微了解一下这个游戏就可以造出自己的建筑学。我当时玩一遍就过了。

房子你可以分散开,选择那些边边角角。然后有大位置的可以这样选择。

3*3来排列中间那个肯定是树木啊花草有光环。然后周围的八个建筑选择其中两三个也要放花草树木。

这样我认为是整齐实用的。

4.狂撸忍者村新手入门必读攻略有哪些

1、如何加入公会:加入公会的必要条件是要先建好联盟使馆

2、如何不被打:当你**的时候别人不会打你,因为他搜索不到你,当你有保护时间的时候别人也不会打你,因为你有保护。

3、哪来钱:打钱分俩种,

A单机版,点击做下角那个小地图,呈现出来画面的右边一个貌似进程地图的玩意,你一点一点打吧,这个打法自己根据关的形式自己定,前100关没难度不多说了,后边的自己搜一下百度,操!百度啥都知道!对了,打这个没有时间限制,所以你自己看着办。

B抢钱:同样是刚才的小地图,左边的就是啦,每搜索一次,你会付出相应的金币,得到对应杯数范围的人的阵(就是别人的家。),打这个来钱比较多,但是有3分钟的时间限制。具体抢钱的方法不在这里讲,后边再说。

4、怎么布*:个人的观点是,5本之前无所谓,爱咋布*咋布*,这个段位打你的你怎么都放不住,高级的人也不打你。5本之后很重要了。每个本位都有相应的布*,具体可以参照百度贴吧里的帖子,或者在网上搜一下,你自己找一个自己喜欢的即可。

主要分为保旗还是保资源:

A保钱:当地人攻打你的时候超过50*,敌人就会获得相应的战旗奖励,这奖励当然***是从你这里拿过去的,不过看你当前的状态时什么,如果你在打钱阶段,那就不要保护旗。把基地放在*外,这样的好处是:当有敌人打你的时候很轻松就把你的基地平了,超过了50*,你会获得12小时的保护时间,然后其他人就不会在打到你。你如果去攻打别人的话,保护就会失效。

B保旗:这个一般在8、9本以后才用得到,因为有这么一个奖励,也就是超过了多久时间你的阵都没被撸过50*以上对应有奖励。高级再说吧。没用

5、怎么保护自己的资源:当你准备下线,或者准备睡觉的时候,那很简单,用钱把墙刷满,钱都花掉,把你的兵造满,然后兵营里点满**,原因有2:1是******费水,点满了你的水大部分都在这里了,但是因为你的并已经造满了,它不会走进度。2是到你上线的时候,全部取消,水100*返还你,嘿嘿对了!除了兵营造兵,其他的取消都是50*返还。

6、怎么打钱(战旗数量的用途):有很多新手都在纳闷,那个战旗有毛用啊,我给大家说一下:战旗主要就是一个核定你现在势力范围的标准,你去攻打别人的时候,呈现在你面前的人,一定是和你杯数差不多的人,打你的人也是一样。有一个战旗倒1250奖励450个宝石的任务,这个就是鼓励你升级战旗,我的建议是:6本之前就别想了,6杯之后在说这个事,到时候你需要的话在公会群里吼一声,我来给你高级工会兵。

7、当你想打钱的时候一定要看一下你现在的战旗数,5本控制在700左右,不要高了,高了你打不过,6本800,7本900-1000,8本1100-1700,再往高的话你也是高手了就不听我BB了,为什么要控制在这个范围呢?是因为这个范围是在你应有实力的下边一点点,你打起来不费力啊兄弟,如果战旗高了没关系,去打别人,放一个兵就走,就认输你的旗就下来了。

5.合战忍者村怎么建筑东西才好看

大哥。

合战忍者村你还讲究怎么建筑好看?怎么实用怎么来啊。而且这个游戏注定不可能摆放整齐。

为什么。因为你每个区域几乎什么建筑都要放,非常杂。

并且地图是慢慢展开的,不是说给你一个大地图自己规划。只能说稍微有条理而已。

并且这个游戏其实流程非常短,你只要稍微了解一下这个游戏就可以造出自己的建筑学。我当时玩一遍就过了。

房子你可以分散开,选择那些边边角角。然后有大位置的可以这样选择。

3*3来排列中间那个肯定是树木啊花草有光环。然后周围的八个建筑选择其中两三个也要放花草树木。

这样我认为是整齐实用的。

6.合战忍者村地图打完了后面应该干嘛

卡卡打钱`不像虫子或是4代打钱那么快`所以`我觉得`你首先`要保证你的人物`不死``养到`10级因为卡卡 10技能比较好用加上雷切还有个晕的技能(叫什么忘记了)打仗的时候你先晕他然后在放 10级技能雷切不要用一般雷切都是抓死尸的时候用的卡卡要是配装备的话``建议前期配2双 2000块钱的鞋先不合``等后期有钱了在合```忍者村``主要`是配合建议和你的队员组织一起**你还可以`去看看`录象现实一点压制别人装备比别人好就是牛,才是王道一般一把龙鳞雷神剑+ 1个影之玉+一件龙鳞甲+一件双上忍的鞋子就基本**了打下去肯定结束了这个是1.50 1.51版本的搭配法猫阳兄是否满意捏??。

7.合战忍者村如何获得*后一块地

先买证明

在野怪旁边买必须百天

中证明1000

上证明2000

中证明+下忍装备(靴额腕)=中忍装备(靴额腕)

上证明+中忍装备(靴额腕)=上忍装备(靴额腕)

上忍靴+上忍额+上忍腕=影之玉(全属*60,可顺移即短距离传诵也可在夜间**.)

然后是衣服5500一件的.18点属*+30*的减少忍术伤害.火衣+风衣+水衣=龙甲.(40秒一次可破对方的制动技能,如 kk的r tt的q gj的e 4d的w 1d的q等等等等很多不一一列举了)

还有500的靴子复活经验书,这些小东西没必要去注意了,玩了几次就知道了,

然后是刀 13000一把,加个宝石合真刀.宝石由野怪掉落(必掉)野怪头是不会掉的,他只掉复活或**忍者,

然后真刀加龙甲可在终*商人处合成龙林雷神剑全属*40

就差不多了,合的东西就只有衣服刀和靴额腕这几样,

全区装备有靴+额+腕+刀+衣服+玉这几样是讲到过的/也许我有什么没想到的把,

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如果开任务的话可以打骷髅王爆乾之刃or坤之刃+1w合乾坤刀(几率).当然群战亦或野都没人开任务,你可以自己单机试下.

还有乾坤,翡翠,梦境法仗,这3个是必须开任务才能打的到.

翡翠是从主机进入挑战大蛇那里,打gj+u+蛇爆的3个东西合的,

里面还会打jml,报3500的死亡领主. ys兜爆1500的**书籍.

梦境是打民兵爆的,全区*难打的一个家伙,

我估计你是没戏.

除非开无敌.

我试过不开无敌用小李可以打死.

打死民兵不光爆梦境,还会爆几快石头,没什么用(起码我是不知道有什么用)

一快可以卖2000大洋.

地图上还有几个特殊装备,

属*没什么用

不是一般人可以拿的刀的,牙 pz,zz我就知道这几人可以拿的到,具体其他什么人物我没去专门的实验过,

每2个村的中间都有个野店可以买蓝红**靴子的.在店子旁边的树林中有个东西,.是看不到的,可以用4d的q来把树烧了就可以看到了,还可以把泡兵打死然后用操作死尸卷把炮兵复活,你就可以控制炮兵,然后你自己到树林去,在拉炮兵轰你,也可以把树打掉

3个东西叫什么我只记得一个是一把生锈的铁铲

这3个东西没多大用处,很少人专门去搞的,基本可以忽略

暂时就想到这么多,想到后在补充,

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至于分,我想你懂的

----------------------

在补充一点,

一直2.0

从未2.2亦或以后的版本,

除1.51aor2.0新的开始之外其他任何版本我从不染指,所以你要打算玩其他什么版本的话就别看我的了,

也许你已经看完了才看到我这句话,

那就算了,当免费传授经验西西

^-^

^-^

^-^

^-^

^-^

^-^

^-^

^-^

虽然复制,那也是复制我自己回答的,

不可能每个人的问题我都要重新在打一次麻,

呵呵

三、《合战忍者村物语》*强布*攻略

《合战忍者村物语》是一款非常受欢迎的回合制策略游戏,玩家需要布置自己的忍者村,并训练忍者进行战斗。在游戏中,*强的布*攻略可以让你在战斗中取得胜利,下面就来介绍一下*强布*攻略。

首先,在布*时需要考虑到忍者的类型,忍者一共分为四种类型,分别是攻击型、防御型、**型和辅助型。在布*时需要根据忍者的类型来选择合适的位置。攻击型的忍者需要放在前排,可以对敌人造成大量伤害,防御型的忍者需要放在后排,可以抵挡敌人的攻击,**型的忍者需要放在后排,可以**前排忍者的伤口,辅助型的忍者可以根据需要放在前排或后排,可以增强我方忍者的属*或减弱敌方忍者的属*。

其次,布*时还需要考虑到忍者之间的配合。不同的忍者之间有着不同的技能和属*,需要根据忍者之间的配合来选择合适的忍者。比如,有些忍者的技能可以增加我方忍者的攻击力,有些忍者的技能可以减少敌方忍者的防御力,需要根据忍者之间的配合来选择合适的忍者。

*后,布*时需要考虑到地形的影响。不同的地形对忍者有着不同的影响,需要根据地形来选择合适的忍者和技能。比如,在山地地形中,攻击型的忍者会受到负面影响,需要选择防御型或**型忍者进行布*。

通过以上的布*攻略,可以让你在《合战忍者村物语》中取得胜利,成为*强的忍者村。

四、合战忍者村物语各时期布*图一览合战忍者村物语怎么布*

合战忍者村物语各时期布*图一览合战忍者村物语怎么布*,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语各时期布*图一览合战忍者村物语怎么布*,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

合战忍者村物布*攻略

首先,要让收益*大化,我们的布*要遵循以下几个原则:

1.忍者们从家到工作点的距离尽量短

2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田

3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远

4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西**,不要占地方,提高路人刷新率

综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布*图如下

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益*限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图

这个图的收益**可以到6000每月

但其实,这个图是有不完善的地方的,*明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。*终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我放弃了部分对称*。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家*规整,并且大小刚刚好,从我的布*可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布*时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

下面来点不一样的,这是*上面那块区域的布*图,图中的店铺是书店

这是单*这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

1.区域不规则

2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

3.纵向太长,忍者的路程更长

4.树需要占一格空间

5.树的生长需要时间

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的*大收益了。

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