手机游戏《家园7:贵族》全盘攻略
一、资源管理与分配
在游戏中,资源的管理与分配至关重要。玩家需要合理安排食物、木材、石材等资源的生产,以满足领地内居民的基本需求。同时,要注意资源的储存和运输,避免资源的浪费和短缺。对于不同资源的分配,玩家应根据领地的发展阶段和居民的需求进行调整,确保资源的有效利用。
二、建筑与升级
建筑是领地发展的基础。玩家需要合理规划建筑布*,提高领地内的生产效率。在游戏初期,可以优先建设基础设施,如农场、伐木场等,以确保资源的稳定供应。随着游戏进程的推进,玩家可以逐渐升级建筑,提高生产效率和质量。同时,要注意建筑的维护和升级,保持其良好状态,以应对各种挑战。
三、政策与科技发展
在游戏中,玩家可以通过制定政策和发展科技来提高领地的整体实力。政策方面,玩家可以关注居民的教育、**、福利等方面,提高居民的幸福感和满意度。科技方面,玩家可以投入资源进行**,提高生产效率、防御能力等。通过不断调整政策和科技发展方向,玩家可以逐步提升领地的综合实力,为未来的扩张和发展奠定基础。
总之,《家园7:贵族》是一款充满挑战和乐趣的模拟经营游戏。玩家需要合理规划资源、建筑、政策和科技等方面的发展,才能在游戏中取得更好的成绩。希望以上攻略能对玩家们在游戏中取得更好的成绩有所帮助。
家园7欢庆之年一开始的春季庆典怎么开啊,我用声望值买了露天**场但是它一直不开庆典,烦死了啊啊?
15分钟内完成全部任务就可以自动触发庆典,手动是开不了的,春夏秋冬总共四次庆典,我刚玩三次才通关,*难的是冬季庆典,需要20个草*和葡萄酒,但是冬季没植物也没商人,要提前在秋季囤然后把做香肠和医馆停了以免草*不够,葡萄酒没法控制只能多做点
家园7新世界布*攻略详解怎么玩
方法/步骤
首先我们进入电梯,选择8F桃花天台,这是雨纪的开始
到达桃花天台后,先存档,再用鼠标右键下划,把如图所示的两个光,转移到后面的两个身上去。
接下来你会遇到4个亮光,吸取下来,到右边的时候,用鼠标左键画一条线,依次点亮。
然后到达现在这个地方,先吸一个,再用鼠标左键点蓝色箭头位置的灯,让灯再传一个光下来,接下来,把两个光移到右边点亮,*后,再把位置近的一个灯吸取下来,放到*后边的灯上去。
这一关就先点击左上角的灯,然后四连贯,弄好后,再去吸一个光,*后,再把右边的光吸下来,再把两个光按顺序移动到上面去通关。
接下来机器人关卡就简单了,把如图所示的光吸下来,再放到红色箭头的另一方去就可以了。
*后,通关后你可以再次重新完成此章节,这一章的完美步骤也比较简单。
家园7贵族攻略------如何扩展游戏中的区域啊?跪求!谢谢!
可以把游戏里的树林砍掉,建议同类的产业链放在附近,然后加上仓库,这样资源利用会好些。
我是喜欢把某片区域,比如农村,磨坊和面包店放一起,然后把这几个地方的工人的民居也放附近,或者事先建好民居然后再开始建产业链,这样我感觉工人回家休息的时间就相对减少了,能提高点效率。
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家园7:新世界怎么玩的牛?不花钱
家园7新世界玩了有好长时间了,现在16级,总体感觉是个很不错的模拟经营类游戏。
上网一搜,发现一篇相对完整的攻略都没有,看到不少同学还在为一些基本的问题纠结,所以把自己的经验总结如下。
1.如何*钱
首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的**的正确答案是——收税。
在前期可以通过商人**获得金币,加快一点发展速度,但商人一次**数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。
收税的要点就是在保持高生产效率——通常100——的前提下,尽可能提高税率。所以为了有更多的税收,我们需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在资源足够的情况下建造合适的公共建筑提高居民满意度。
查看生产效率和居民满意度,从而调整税率是游戏中经常要做的事情。
科技中有关于建筑升级和增加税收的,需要**时间**。
2.提**率
城堡和仓库是运输的起点和终点,所以每一个生产区都应该以仓库或者城堡为中心。
居民区和公共建筑区应该挨着,因为工人休息的时候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移动速度,花费也不高,用道路网把所有的建筑连在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,条件**的话,把路直接修到建筑的出入口。
有些生产线的建筑之间是可以直接运输原料的,如农场、风车和面包房,把它们放在一起可以节省不少运输时间。
3.应付意外**
意外**是指建筑着火和居民生病。

建筑着火的首要措施是预防,在进入发展期需要建造木匠铺自动修理建筑。为了让木匠发挥作用,需要同时将四种物品保持一定的库存——木头、木板、石头和工具,当然还需要金币。
如果发现有建筑来不及修理而变黑,或者不断有建筑即将着火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠铺。
即使有建筑着火了,也不用着急,在附近修一个防火塔,等一阵子就好了。防火塔的覆盖范围可以在选中的时候看到。
居民生病没有多少可做的,每一个居民区配一个医务室和对应医生数量的草*园,然后就只能等。有人因为生病离开也没关系,过一阵子还会回来。
防火塔和医务室的工作人员,在没有需要的时候可以转移到其他工作上。
4.游戏的阶段
根据可行的税率的高低,游戏可以分成三个阶段:
初始阶段,税率低,基本没有公共建筑。
发展阶段,税率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
成*阶段,税率高(超过中线),有齐全的公共建筑和完备的生产线。
5.初始阶段
这一阶段的要点就是积攒食物和金币,为后面加速发展提供条件。
这时候只要注意三种资源,食物,水和木头。
食物的获得有三种途径,**、打猎和面包,通常地图前期没有生产面包的能力,打猎也没有稳定的输出,所以**是重点。
水很简单,在民居附近修水井就可以了。
木头是基本的建筑材料,多多储备吧。
为了获得金币,尽可能多建造民居,而且赶快升级(有科技的情况下),民居升级后可以大幅度提高收入。
建一个石头矿开采石头,可以通过商人卖石头获得一些金币。
当你有了稳定的税收收入,建造了**个市场和**个仓库,积攒了至少2000的金币,100的食物和100的木头,就可以告别初始阶段,开始进入发展期了。
6.发展阶段
发展阶段的**目标是工具作坊,因为工具是建造/修理高级建筑的必需品,同时工具作坊和酒馆也是大排屋的前提。
工具作坊需要木头、木板、木炭、铁矿和铁块,以仓库为中心将这些工厂连接起来。
发展阶段的第二目标是面包,这是稳定的主力食物来源。
由于冬季不能种小麦,所以在冬季快结束的时候开始修建农场,在下一个冬季到来之前需要存贮一定数量的小麦,从而保证冬季的食物供给。
农场冬天可以转为生产羊毛,或者把工人转移到其他产品上。
不需要一下子造很多的风车磨坊和面包房,保持食物的稳定就可以了。
不要过早开始生产衣服和首饰,这两样是成*期才需要的**品。
发展阶段的第三目标是木匠铺,没有木匠铺的话,建筑着火的警告能烦死你。
发展阶段的*终目标就是多种公共建筑,市场、酒馆、装饰品、教堂、果汁场和比武场,**批基本可以按照这个顺序建造,当居民需求满足度达不到100的时候(在调整税率的下一页),就应该增加对应建筑的数量。
当你的税率可以轻松越过中线的时候,你就完成了发展阶段的任务,进入成*阶段了。
7.成*阶段
逐步增加人口,提高各种需求的满足度,是这一阶段的任务。
放在*后考虑的两种需求是衣服和首饰,这两种需求有投入大而产出不稳定的特点。
这一阶段金币已经不再是问题,因为税率高高在上,人口超过100,居民的满意度也能够接近100,是不是没事可做了?
大错特错,这时候仍然有三件重要的事情:
其一,**科技,利用当前的强大的生产力把没有**的科技赶快完成;
其二,刷声望,在沙盘模式下不断的完成任务获得声望;
其三,刷经验,不断的建造、升级然后拆除*贵的建筑——比武场,或者把*贵的装饰品——小喷泉铺满地图剩余的空白区域。
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开始建排屋,鱼棚,各有10个左右。一个水井,3个伐木屋,1个锯木厂。之后就是积累金币,修路,开矿,建市场。后面就看各人的喜好了。
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