因为一个适合自己的职业才是*好的职业,这样我们才会有耐心玩下去。今天小编呢就给大家写一个参考的文章,希望对大家选择
上古世纪职业选择
上古世纪号称120个职业我想这人很多玩家都感到**。因为一个适合自己的职业才是*好的职业,这样我们才会有耐心玩下去。今天小编呢就给大家写一个参考的文章,希望对大家选择职业有所帮助。
要说职业,那么我们首先就需要说下上古世纪里的十大天赋,下面就是这十大天赋了。
物理输出类:
格斗:多为近身砍杀类,鄙人觉得是近战职业必选的一个天赋。其冲锋及抓取技能还可用来对付远程。
野*:各种单攻或群攻的弓箭技能。是一个远程物理攻击的天赋,应该也是很多远程职业的必选天赋。
使命:各种闪现、贴身,能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。其技能特色应该是很多玩家的**。
魔法输出类:
魔法:AP系技能类似传统网游中的法师。各种单攻群攻,火、冰、电的读条类法术,是游戏**输出。
死亡:同样是法系输出,但与魔法不同的是多为中近程瞬发类法术。并有反弹物理伤害的技能。(PS:因为是瞬发、又有反弹物理伤害技能,所以应该是法师类型职业的必选天赋,也是法师职业的推荐天赋。)
幻术:*强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(PS:其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)
防御类:
铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌
意志:多为一段时间内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。
辅助类:
辅助类先来一个总概,辅助类天赋是几乎不参与打斗的职业才选择的天赋,在团队中也是一个重要的角色。
爱情:奶妈必备技能。多为读条类的加血技能。
浪漫:弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。
简单介绍完天赋以后,下面就说说职业选择问题。

1、如果你给自己的职业定位是近战型,那你*好不要再去选择远程攻击比较多的天赋,也就是说格斗和野*、魔法这两个天赋*好不好产生组合。你可能会觉得远近搭配非常好,团队作战的时候你就不好发挥了。
2、鄙如果你给自己的职业定位是MT,也就是一个能扛能挨的战士,铁壁成为了你的首先,你的搭配天赋就不应该出现使命。因为你是战士,隐身逃命不是你该做的。
3、如果你给自己的职业定位是AP法师,那魔法和野*是不会搭配在一起的,因为一个物理系一个魔法系。
4、如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。远程的选铁臂,就是扯淡了。
5、作为一个法师远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择死亡,而不是意志,更不可能是铁壁了,各中缘由自己体会。
6、关于远近结合这一点,我觉得*好有个定位,要远程就远程要近战就近战,远近结合小编是不推崇。关于物法结合是挺让人头疼的,我个人还是觉得不要结合,不然到时你选装备的时候也很头疼。
7、关于是应该选择防御天赋还是辅助天赋的问题,我的建议是如果你不做奶妈,那就别选辅助天赋。(PS:单打*斗的玩家不在此类。)
上面的就是小编给大家的参考建议。还是那句话:适合自己的才是*好的。当然了,比较冷门的职业,小编就不说了。
因为一个适合自己的职业才是*好的职业,这样我们才会有耐心玩下去。今天小编呢就给大家写一个参考的文章,希望对大家选择上古世纪职业选择宅人网小编告诉你上古世纪号称120个职业我想这人很多玩家都感到**。因为一个适合自己的职业才是*好的职业,这样我们才会有耐心玩下去。今天小编呢就给大家写一个参考的文章,希望对大家选择职业有所帮助。要说职业,那么我们首先就需要说下上古世纪里的十大天赋,下面就是这十大天赋了。物理输出类:格斗:多为近身砍杀类,鄙人觉得是近战职业必选的一个天赋。其冲锋及抓取技能还可用来对付远程。野*:各种单攻或群攻的弓箭技能。是一个远程物理攻击的天赋,应该也是很多远程职业的必选天赋。使命:各种闪现、贴身,能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。其技能特色应该是很多玩家的**。魔法输出类:魔法:AP系技能类似传统网游中的法师。各种单攻群攻,火、冰、电的读条类法术,是游戏**输出。死亡:同样是法系输出,但与魔法不同的是多为中近程瞬发类法术。并有反弹物理伤害的技能。(PS:因为是瞬发、又有反弹物理伤害技能,所以应该是法师类型职业的必选天赋,也是法师职业的推荐天赋。)幻术:*强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(PS:其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)防御类:铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌意志:多为一段时间内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。辅助类:辅助类先来一个总概,辅助类天赋是几乎不参与打斗的职业才选择的天赋,在团队中也是一个重要的角色。爱情:奶妈必备技能。多为读条类的加血技能。浪漫:弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。简单介绍完天赋以后,下面就说说职业选择问题。 1、如果你给自己的职业定位是近战型,那你*好不要再去选择远程攻击比较多的天赋,也就是说格斗和野*、魔法这两个天赋*好不好产生组合。你可能会觉得远近搭配非常好,团队作战的时候你就不好发挥了。 2、鄙如果你给自己的职业定位是MT,也就是一个能扛能挨的战士,铁壁成为了你的首先,你的搭配天赋就不应该出现使命。因为你是战士,隐身逃命不是你该做的。 3、如果你给自己的职业定位是AP法师,那魔法和野*是不会搭配在一起的,因为一个物理系一个魔法系。 4、如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。远程的选铁臂,就是扯淡了。 5、作为一个法师远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择死亡,而不是意志,更不可能是铁壁了,各中缘由自己体会。 6、关于远近结合这一点,我觉得*好有个定位,要远程就远程要近战就近战,远近结合小编是不推崇。关于物法结合是挺让人头疼的,我个人还是觉得不要结合,不然到时你选装备的时候也很头疼。 7、关于是应该选择防御天赋还是辅助天赋的问题,我的建议是如果你不做奶妈,那就别选辅助天赋。(PS:单打*斗的玩家不在此类。)上面的就是小编给大家的参考建议。还是那句话:适合自己的才是*好的。当然了,比较冷门的职业,小编就不说了。
在上古世纪这个神奇的游戏世界中,有许多职业让玩家们趋之若鹜。然而,有一种职业却备受瞩目,被誉为当时*强职业。那就是——剑圣!
剑圣的威力
剑圣是上古世纪中一种近战职业,以其强大的攻击力和高爆发伤害而**。他们擅长使用各种剑类武器,可以在瞬间将敌人斩杀。剑圣的技能和装备选择非常重要,只有掌握了正确的操作步骤,才能发挥出他们的真正威力。
首先,剑圣需要选择合适的剑类武器。不同的剑有不同的属*和技能加成,玩家需要根据自己的需求和战斗风格来选择合适的剑。一把高攻击力的剑可以让剑圣在战斗中造成更高的伤害,而一把具有吸血属*的剑则可以增加剑圣的生存能力。
其次,剑圣需要*练掌握各种技能。剑圣的技能分为主动技能和被动技能两种。主动技能可以在战斗中主动释放,造成大量伤害或者提供辅助效果。被动技能则会在战斗中自动触发,增加剑圣的属*或者提供额外的攻击效果。玩家需要根据战斗情况和对手的特点来合理运用技能,以取得*佳效果。
*后,剑圣的装备选择也非常重要。一套适合剑圣的装备可以大幅度提升他们的战斗力。玩家需要注意选择具有攻击力和防御力的装备,以提高剑圣的生存能力和输出能力。同时,一些特殊属*的装备也可以为剑圣提供额外的技能加成,进一步增强他们的战斗能力。
上古世纪哪个职业*厉害?这个问题可真的把小编给难住了,因为在上古中一共有120个职业,我不可能对所有的职业都有所了解吧?如果说具体的某个天赋我倒是可以给大家解答一二,但是具体的哪个职业*强我还真不知道,还好在韩服更新后出了一篇数据统计,当前的韩服人气**的职业是天鹰游侠以及龙刃守护者。那么我们就从这两个职业特点开始分析,上古世纪中到底应该怎样搭配天赋才会是*强的职业呢?
上古世纪哪个职业*厉害呢?首先说说龙刃守护者,这个职业现在真是PVP、PVE一把抓啊!这个职业是个T,而且是出处**的T,通过高伤害达到更稳的仇恨!而且在防御方面一点都不比其他类型的T差,而在DPS方面居然还能碾压不少的DPS职业。在PVP中呢?因为意志+铁壁的存在让龙人守护者成为了一个移动的堡垒,尤其是在战场中,开启了狂暴的龙刃守护者称为了欲扬先抑的典型代表,好几个人各种技能都扔到他身上了如果没有打死,那么就等着被屠戮吧!这个职业**的缺点就是怕主控制的天赋,格斗+意志+铁壁为龙人守护者提供了输出,防御和后续爆发三种强大的能力!其中意志和铁壁包含了所有的防御*技能。
而天鹰游侠意志/野*/暗杀这三种天赋组成,也是一个PVE和PVP双吃的职业,虽然DPS不是数一数二吧但还是**集团的上游,前十的DPS职业是稳稳的,而野*和暗杀涵盖了所有的弓箭类和敏捷系的主要技能,意志为玩家提供了一些保命和解除BUFF的能力,所以在PVP端的表现也是不错的。
从这两个职业我们可以知道如果说真的有*厉害的职业就必然是两个同系列比如铁壁+意志或者是野*+暗杀相辅相成,然后加上一个意志作为野外和PVP的保障。
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