童鞋,九阴真经还在公测,没开发完呢,现在并没有所谓的后期,这个问题没人会知道。
只能说,随着一二三内、门派武学的投放,不同的时期有不同的门派崛起。比如二内时期的君子堂都是横着走的,而曾经(貌似一内时?)的锦衣卫也是一个爪子打遍无敌手,封测时候还是峨眉妹子们的天下。而现在要出四内了,九阴的八派*势即将**。官方说四内有意强化丐帮,但究竟如何还是要等四内出来看实际效果。总之每投放一套新的门派内功或武学,都会导致某些门派的崛起和衰落。而现在仅仅只出到四内,后面还有两套呢。
另一方面来说,你去看那些九阴里比较**的武学,几乎每个门派都有,不曾冷落了谁。有峨眉大名鼎鼎的悬丝断脉、离多会少,有几乎高帅富必备的武当的天马三环、有少林*强虚招虚步断肘、有锦衣的一爪勾掉半管血、野外完克唐门的追魂爪、有*乐号称****刺的天绝地灭刺、有君子无限挑飞的落英飞花剑、大名鼎鼎的大风车、有唐门一个吞鲸秒人的金蛇刺和同样高帅富必备的随行。当然丐帮也有传说中的抱妹杀、恶心**的哭丧棒法。厉害不厉害,还是要看技术吧。
*后,门派并不是的限制,丐帮目前是很冷门,可是你还有其他各种武学选择。江湖门派势力即将投放了,还有各种99。总之,在哪里看到过这样一句话:不要去纠结门派,每个门派都有那么几个NB的人物,你要做的只是成为其中之一!
编者:一篇关于丐帮这个门派内功及套路优劣势的详细分析贴,分享给各位。其实有时候天下真的没有*强的武功,只有*强的武者。这位玩家能够运用swot方法分析门派,着实值得大家学习学习。有的时候,换一个角度,你能发现不同的乐趣和挑战目标,而江湖正是如此。如果有更好的文章,也欢迎您投稿,必有切糕相赠!
一、丐帮的特色
从内功的角度上来看丐帮*大的优势就是三内附加臂力是所有门派当中**的,或许这也是官方为了弥补丐帮弱势试图将其打造成一个高富帅专属门派吧,事实上这套内功非常适合99武学,例如十巴掌神马的,你懂的。
从套路的角度上来看,丐帮的优势在于三个套路的虚招,出手速度都属于比较快的,而且很多人其他门派的套路都非常*悉,唯*丐帮。。你懂的,并且丐帮3大套路,2个虚招带一秒僵直,一个带击倒,都属于被破防了就后果很严重的存在。
二、丐帮弱势的分析
其实,丐帮内功附加臂力高,3个套路从近战角度来说压迫*都比较强,应该来说是很受欢迎的门派,为何玩这个门派的人如此之少呢?看官且听我娓娓道来。
纵观九阴比较火的门派,武当、君子、峨眉、唐门、锦衣卫,这几个门派,要么就是有恢复力,要么就是有远程套路,要么就是能秒人,可是人数较少的*乐和几乎看不到人的丐帮,可以说什么都没有,*乐三内给予了其恢复力之后人渐渐多了起来,而毫无恢复能力以及没有风筝套路的丐帮,依然可怜着。
综上所述,丐帮弱势的原因有三个:1.没有恢复2.不能风筝3.不能秒人。
三、丐帮针对自我先天弱势的弥补
没有恢复,其实对于丐帮来说,更多的是内力方面的缺失,而非血量,这里建议丐帮入手一套夺魄勾心刺,这套武学掉血不掉蓝,配合上丐帮三内**以及自身的高臂力,输出几乎不弱于本门6层武学(相较于七层武学还是略显弱势)
不能风筝,其实对于大部分自身没有风筝套路的门派来说,他们会比较畏惧风筝流,其实丐帮本门套路打风筝流也是很轻松的,但是如果你实在是觉得拿钩子飞镖没办法,建议入手一套求败棍法,这套武学几乎是万金油套路,这里不多说了,毕竟笔者不是来做推销的不是.
四.丐帮本门套路攻略
哭丧棒法:
酒棍被誉为*适合丐帮三内的套路,这不是米有理由的,并且三内以前,这个套路可以说是完完全全的鸡肋,不过三内时代以后,这个套路可以说是非常完美的被加强了。
首先是武技,如丧考妣这招一共三击,而穷途之哭的后摇也是非常大的,在没有武技的支持之下,可以说你把别人喷倒以后,如丧放到第二下的时候别人就已经可以起来对你进行反击了,而出现武技以后,喷酒+如丧+欲哭无泪+鸟哭猿啼的连招足以带走你的对手2000+的血量毫无压力(本**目前的属*+5层酒棍可以带走装备一般的所向披靡玩家1300+血量)
第二是虚招,虚招6层以后带1秒定身**,加上这个**以后,酒棍终于具备了一个近战强控套路所需要拥有的一切,双冲锋(鸟哭猿啼+欲哭无泪),破防可造成严重后果(破防可连上喷酒使人倒地),不格挡也会造成严重后果(直接喷酒倒地),也就是说挡也不是,不挡也不是,另外还拥有判定仅次于燕子惊潭的无锁定实招(喷酒)
第三是喷酒神技,这个神技一个是酒量不到中会醉这个就不说了,很多人迷惑这技能练高了有毛用?其实是酒雾状态的叠加,每层15*命中还是多少的减速之类恕我忘了,反正被喷个3次以上简直就是低身法门派的噩梦。
这里特别提一下欲哭无泪这个技能,很多人说他不击飞,请看清楚技能说明,是击飞空中目标,实测有效。但是酒棍也是有其先天弱势的,就是战斗前*好是先喝个10瓶酒吧。
灵蛇棒法:
蛇棒其实是先于酒棍被玩家发掘出来的套路,或许玩家们对于高伤害的套路有着先天的敏锐直觉?
这个套路的武技和酒棍的有点相像,也是一个没有武技不好连的只适合三内时代的套路,不过本**觉得要是武技改成上*+击倒会更HIGH纯属YY看官莫要在意
灵蛇棒法具备一个高伤害套路中除了秒人之外的大部分特征,外加强控套路的部分特征,单冲锋,高伤大招,挡也不是(虚招击倒),不挡也不是(上*+击倒),但是这个套路在三内时代依然有着一些破绽,个人认为这方面比之酒棍较弱,但是好处在于不用战斗前喝酒。。也不用想法设防去格挡对方的攻击为自己添加状态。

灵蛇棒法*大的破绽就是上*,这招后摇过大,更为严重的是这是个气招而不是无锁定实招。。所以面对那些不喜欢格挡抓着你疯打的套路是比较悲剧的,这一点就比较像清风剑了。
莲花掌:
关于丐帮莲花掌无限连的攻略很多,这里笔者就不多提了,**要提醒的就是面对如今玉衣满地走,金衣不如狗的时代,各位还是把进阶轻功都练高一点,这样在连招中途被中断也比较好拖cd,另外也把堆命中的经脉,宝物都弄好,现在很多锦衣卫和唐_之类闪避都是相当高的。
你好楼主
丐帮其实很不错的,掌法单挑一只都是能排得上号的,主要还是需要楼主你不懈努力的练习。
掌法厉害在于攻击高,破防快,没有起手式,其他们派很多招数里的破防招式都比较慢,比如唐门匕首破防,技能动作是跳起来破防,所以只要注意力集中一点,看他跳起来你就放开格挡就可以房主,此类的技能何其之多!但是丐帮的破防简洁明朗,非常犀利,破防加拍地加推飞再接一个抱妹杀,好吧,对方已经能够去了大半的血了,丐帮**敌人也很犀利,再**过程中,对方一直不敢用穿云,而你敢用穿云,穿云比雁行距离长,只要对方一穿云你就抱妹杀,苦死对方了。
建议楼主先修掌法,当然至少要1内20以上再考虑修招式,因为修得过早没蓝用来使用技能,掌法先修大招。貌似很多技能都是先修大招的。还有就是建议楼主在丐帮人多爱聚集的地方去团练,但是团练的时候多注意周围情况,比如奇遇,以后丐帮的降龙十八掌之类的武功,需要在丐帮同图丐帮弟子满多少的情况下会出1个头顶红灯笼的NPC从天而降,然后你果断的迅速的点他,你就会获得一个残页,HOHO发财了!
至于副本,楼主完全可以不考虑,九阴是比较竞技的游戏,副本不是主导,就算想下副本,谁还没那么几个朋友?随便组织几个朋友就去下了,就算朋友不**,也没事啊,丐帮就用你的拍地使劲拍吧,不过注意千万别拍完地就习惯的推了!
丐帮,在历史上曾真实存在过,亦是金庸作品中的**帮派。在九阴真经3d游戏中丐帮帮众虽为社会地位**的人群,但大多铮铮铁骨,品格高尚,而丐帮也向来义薄云天。那么九阴真经3D丐帮怎么样呢?一起来看看这篇九阴真经3d丐帮背景介绍吧。
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群体伤害
门派武学:灵蛇棒法|哭丧棒法|莲花掌法
丐帮起源
天下历朝历代,无有不沦为乞丐之人,聚伙为帮,打抱不平,举止介乎正邪之间。至于宋末,丐帮帮主举抗金义旗,以民族大义为重,开创出一番事业,终成为江湖上**正派大帮。
人物介绍
萧天放:丐帮帮主。自小跟着帮中长老走遍大江南北,心胸豁达,武艺**,是一名侠*义胆的英雄豪杰。
石净之:丐帮九袋长老。天生淡泊名利,淳朴开朗,在帮中颇有人缘。早年云游四海,曾到过南疆与西域。
鲁术方:丐帮九袋长老。市井出身,斗字不识,却*其爱评弹说书。为人憨厚纯朴,对丐帮忠心耿耿。
霍让:曾是热情豪放的镖师,一次护镖偶遇红线,一见钟情为之倾倒,后加入丐帮守护在其身边。
展化生:丐帮弟子。身形瘦小而目光如炬,幽默开朗,是丐帮的开心果和智多星。
红线:丐帮弟子。因瘟疫成为孤儿,和妹妹绿扣一起被丐帮石长老收为徒弟,对石长老充满感恩。
以上便是深空高玩带来的九阴真经3d丐帮背景解析,希望能够帮助到小伙伴们。
锦衣卫前期虽然内功不行,但是钩子猛的一b。前期大家都血少,一拉一转大半血没了,单凭武学**足以灭很多人了。丐帮厉害的是4内**和镇派,镇派之后才是丐帮的春天。锦衣卫前后都猛,丐帮后期猛。锦衣卫对装备要求更高,所以同等情况的丐帮和锦衣卫是丐帮要强上一线。
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