幻想三国志4 幻想三国志5和4好玩吗区别

一、幻想三国志4所有人物简介

◆主角群(注:括号内为角色配音员)

紫丞(洪耀阳)

魔君紫狩之子。

紫发紫袍,俊美无暇,风姿翩翩,静雅从容。

虽身居荒蛮,举手投足却难掩清贵之气。

观察细致入微,行事果断,智计无双。

擅兵法术数,琴艺**。

俊美的面上虽然总带着文雅有礼有笑容,却从不轻易泄露自己的真实情感。

容仙(马君佩)

河神冰夷的后裔。

眉目如画,清恬可人,温婉如仙。个*温柔善良,纯真体贴,对一切新奇的事物都很有兴趣。

自幼体弱,无法言语,拥有强烈灵力与感知能力。

只要触碰他人,便能知晓对方所想,并可直接以灵识与对方交谈,但也因此使人惧怕,不敢亲近。

楼澈(梁刚华)

仙人相丹之徒,目如朗星,英挺飞扬,武艺超群,善骑覆八卦之术。

个*率*妄为,一举一动充满自信,却*为缺乏耐心;善良纯真,好打抱不平。

心胸宽阔,说话语气轻松幽默,不大正经的调调总能缓解周围紧张的气氛;由于长年*居、孤身修行,造成对人间世俗一知半解,好奇向往,价值观亦与一般世俗颇有差异;身为仙人,却丝毫没有一般仙人该有的风范,因此被其他仙人视为离经叛道的代表。

鹰涯(陈进益)

紫狩座下四使之一。

曾为一方山神,与凡女桂馨相恋,后因罪成魔。其父被白萤**。

曾英伟矫健,神采焕发,身材硕长。虽仅有单眼,却眼力听力过人,

武艺超群,并懂鹏鸟之语。个*耿直内敛,行事雷厉风行、忠心耿耿,

与琴瑚情同兄妹。

琴瑚(黄珽筠)

紫狩座下四使之一。

原为地精,因吸收日月精华而逐渐拥有自我意识

后为人*触犯天条,被打入魔界。

外表甜美可爱,娇小玲珑,一双灵动的大眼使她更显娇憨可人。个*

伶牙俐齿,机巧灵敏,时而娇蛮任*,时而率*天真,对大地的枯荣

与脉动十分了解。

◆重要角色

璎珞(傅其慧)

曹操义女。拥有倾城之貌,沉鱼落雁之姿。

刚烈自负,恩怨分明,敢爱敢恨。因自小贫困、尝尽人间冷暖,而养成擅用己身才貌舞艺、凡事以利为先的个*。

对舞蹈*有天分,步步生花,浑然天成。原跟随商团四处表演维生,后因气质出众,才貌过人,深得曹操喜爱,被曹操收为义女。

冷漠的外表下有着一颗善良的心灵,与月下香团主穆月香有着深厚的情谊。

苏袖(李明幸)

刘备帐下,官拜都尉,面如芙蓉,风姿绰约,眉目灵动有英气,个*豪爽直率,富正义感,颇有男儿心*,对任何妖魔鬼神之事十分铁齿。

自小历经战乱,自己的家人和村民更是被曹军将领夏侯渊惨遭**,为早期结束战争,毅然加入军旅。

曾扮男子协助张飞守城,并跟关羽单刀赴会,后虽被识破女儿身份,仍因武艺出众,*格洒脱。颇得张飞、关羽的喜爱。

南宫毓(何志威)

南宫世家次子。眉目清明、聪颖孝顺。

自幼习武修文、文武兼备,个*善良热情,心思缜密,却有些缺乏自信、行事总是为人着想、以和为贵的原则。

原与建业公孙宛儿立有婚约,后却因故破裂,从此自我放逐,游*神州各地,追求成仙之道,但对宛儿的感情从未改变。

对紫丞楼澈等人非常崇拜。

夏侯翎

长发飘逸,面目清美,眼神成*坚毅。自拜入绿萝女仙之下,便在无界缝隙潜心修行。虽与人界间的牵扯已渐趋减少,然而一颗芳心却从未忘怀那清逸如云,朗俊如空的*悉身影。

二、幻想三国志4大地图上的刘大关二张三

**次:出了熏风午原在大地图上会遇到

在三人任何一人死亡前三人都喊痛

的飞霓(球)五弦琴清凉头带繁星扇赤蝉丹方外肩胄甩手镖那个之魄这个之魄小爱心之魄

战斗说明:建议一开始用普攻慢慢销掉三个人的血等到三个人都喊痛之后尽快打掉中间的刘大因为他会**

第二次:从巴西出来大地图

**任务:等他们放*之后才可以开始攻击奖励甲子丹

**:刘大夺魂镖关二甘露丹张三赤蝉丹

几率掉这个这个之魄那个那个之魄中爱心之魄

第三次:从黑火之*出来的大地图和前面不同是分开遇见的

刘大:偷得大**散给他钱他留下宝箱雪灵芝不给打赢得**密*几率大爱心之魄

关二:偷幽兰(琴玄华)给钱留下宝箱日轮金丹不给打赢得**密*几率三个这个之魄

张三:偷青灵霜给钱留下宝箱**甘露丹不给打赢得**密*几率三个那个之魄

就是这些了第三次遇上怎么看怎么打赢比较*就是皮厚血多需要费一些功夫

三、幻想三国志4所有人物每个技能应该加多少点啊

紫丞\x0d\x0a作为**男主角,紫丞在攻守的平衡上都有*佳的表现,追求破坏力的玩家可以将技能点点数往魔系点,升级后的能力点数则是都投进仙骨,如果想要走辅助的玩家,升级后的能力就可以往强壮或者御法点,无论是走攻击或是辅助的、,都是队伍中不可或缺的角色。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a人之君王1\x0d\x0a密剑狂雨1\x0d\x0a浮云蔽日1\x0d\x0a转化之盾1\x0d\x0a古曲镜盔15\x0d\x0a还治其人10\x0d\x0a王霸天下10\x0d\x0a魔帝1\x0d\x0a镇魂曲18\x0d\x0a鬼煞曲谱10\x0d\x0a饮月1\x0d\x0a灭日1\x0d\x0a禁音8\x0d\x0a其他为0\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a分“人之君王”跟“魔之帝王”\x0d\x0a魔系攻击招式,除了“饮月”之外,其他的都相当**。单体攻击方面,镇魂曲威力不俗、禁音可以累积到十段,都是攻击主力;而范围技能方面,前期在没有练出灭日之前,势必先要练高饮月,但在游戏中期后,灭日可以完全取代饮月的功能。注意,在修炼的过程中,先点强化招式威力的被动功能(鬼煞曲谱和紫雾颤音)效果会比点招式本身来的更具立即*。\x0d\x0a人系招式方面,王霸可以说是游戏中*大的辅助招式之一,点满的王霸,可以直接把敌人的伤害直接减半,在面对攻击力强大、动则让我方濒临死亡的头目战斗中,可以让玩家有更多喘息以及思考战术的时间。\x0d\x0a编辑部在这里推荐玩家在后期保留一颗化功丹给紫丞,让紫丞在登记一定之后直接变**魔双修的形态。\x0d\x0a\x0d\x0a楼澈\x0d\x0a笨蛋仙人,虽然很想提高他的智慧,不过可惜找不到这个数值阿~~\x0d\x0a在战场上属于控制角色,拥有各种持续*场地效果,也可以使用强力的灵气攻击。配点方面则是以速度为主,出手次数增加后,无论是集灵气弹或是放咒法,都有不错的效果。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a灵气之源10\x0d\x0a仙风阵8\x0d\x0a雷咒15\x0d\x0a墨仙注灵5\x0d\x0a火咒15\x0d\x0a仙风之骨10\x0d\x0a飞云6\x0d\x0a*咒3\x0d\x0a禁咒1\x0d\x0a冰咒2\x0d\x0a其他为0\x0d\x0a内定为控制角色,不过攻击招式仍然十分可观。\x0d\x0a灵气路线,大范围技,以醉卧龙*为方便,单体攻击熏熏墨语在累积灵气值后,开出的数字也非常漂亮,只逊于穷奇的诛仙弹。如果要安排穷奇上场,大可少点灵气系技能,也不用帮忙累积灵气值;但如果要搭配其他化神,就得减少真言系的支出。\x0d\x0a不过楼澈*实用的几技能,在于火咒与雷咒。前者攻击力非常大,后者在百人战中效果**,而两者都还可以衔接我方连段。冰咒在重要关键战役时,可以作为缓冲休息用,利用敌人被冰冻的时间重整队伍。\x0d\x0a\x0d\x0a容仙\x0d\x0a天生的补师,完全没有攻击技能。虽然说有非常高的仙术造诣,但望着那超高但没有什么用的仙骨质,不禁感叹为什么不跟她的几位姐姐多学点技能,至少让她恢复原形吐个水之类的~\x0d\x0a角色培养方面相对单纯多了,,只要全力灌注在速度跟强壮上,其他全部不用理。因为天生体质单薄,体力值非常低,往往敌方全体攻击技一打来,容仙直接就倒地了,根本谈不上回复~所以只点速度,注意**是补不了血的!\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a疗水1\x0d\x0a结界虚10\x0d\x0a百汇川河10\x0d\x0a结界缚1\x0d\x0a瑶池仙露10\x0d\x0a普降甘霖20\x0d\x0a解咒之泉1\x0d\x0a结界破10\x0d\x0a结界盲12\x0d\x0a其他为0\x0d\x0a容仙算是非常专注的补师,但辅助结界对于战术的考量来说,也是非常值得**技能点数于其中的。\x0d\x0a先说明结界部分,玩家可能没有注意到无论是强化结界还是牵制结界,战场上只允许一种结界存在,因此玩家只能挑选自己喜欢的一两种点到**就好。以数值表现来说,小编推荐以降低敌方攻击力的结界虚,以及提高自己防御力的结界钢;另外,结界盲也不错。\x0d\x0a至于**方面,前期疗伤之水不得不用,但重要*到了学会普降甘霖之后就渐渐降低,届时可以留一颗化功丹给容仙,让她直接加强普降甘霖部分,在辅助技方面,百汇可以直接加强容仙的**量,算是不可不点的被动技。\x0d\x0a\x0d\x0a鹰涯\x0d\x0a看体型就知道,可以当每代都有的标准肉垫型角色,而且攻击能力也非常**,是个各方面都非常平衡的魔物.当然因为注重物理攻击,在御法上需要多**一点心力,至于仙骨酒当作没有这个数字把!反正他也用不着。\x0d\x0a从头到尾都是爱将,在初期甚至有一刀一双的实力~~~如果赋予适当的装备,可以次内阁游戏开始威到游戏*后。\x0d\x0a至于配点方面,看玩家喜欢走哪条路线。如果是鹰魂路线就不太需要看中速度,鹰魂一旦启动立刻数十点加上去,专心加攻击或补御法就好;血魂路线就看玩家自己,想追求数字开出来的爽度就全点攻击,偶尔有空点点速度补防御法就好。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a鹰魂\x0d\x0a鹰魂10\x0d\x0a鹰爪阵8\x0d\x0a双月1\x0d\x0a摄灵12\x0d\x0a鹰爪横空4\x0d\x0a疾光15\x0d\x0a狂噬15\x0d\x0a其余为0\x0d\x0a血魂\x0d\x0a血魂10\x0d\x0a鬼哭斩15\x0d\x0a狂神10\x0d\x0a飞痕10\x0d\x0a龙回15\x0d\x0a白虎15\x0d\x0a鹰涯路线的选择方式很简单,看玩家想不想偷懒而以。如果想偷懒,就走血魂路线,交给电脑自动决定。想要有脚踏实地的满足感,就选择鹰魂路线,两边的攻击都非常强大,但各有特色。\x0d\x0a鹰魂速度快,攻击段数高,尤其到后期风之残影点满之后,打出来的数字可真谓赏心悦目、目不暇接。三招主攻技点满后颇为好用,端看玩家要如何在攻击段数、范围及伤害值中间作取舍。小编自己前期是以双月主攻、面对多数敌人时再辅以鹰爪横空。到后期如果真气量真的充足的话,就完全以狂噬作为攻击主力,无视其技能。等到疾光也点满了,鹰魂+疾光+狂噬,打出来的段数一定会让玩家赏心悦目的。\x0d\x0a要走血魂路线的,请先全力**血魂、狂神之心上,再来强化其他招式。血魂的攻击力非常高,点法也单纯,所以玩家会有很多的点数可以逐渐的点满血魂的攻击招式,点满白虎,一出手可是有6位伤害的。\x0d\x0a\x0d\x0a琴湖\x0d\x0a娇小的身躯底下其实**了非常强大的力量,除了有印记、灵气弹两系之外,将点数投入被动技以后,一跃成为队伍里面血量**、防御*强的角色,可以站在*前排保护自己的队友,端看玩家怎么去取舍。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a灵气弹10\x0d\x0a灵气之海5\x0d\x0a返璞归真1\x0d\x0a气海无量12\x0d\x0a小儿决10\x0d\x0a幸运招财鞠8\x0d\x0a铁面心法1\x0d\x0a印记邪眼1\x0d\x0a魔空闪1\x0d\x0a花雨1\x0d\x0a印记光廉10\x0d\x0a霞光15\x0d\x0a其他为0.\x0d\x0a无论要走哪种培育路线,小编在此先强烈推荐以下招式:灵气之玉、返璞归真,气海无量、幸运招财鞠,这些都是*好可以修炼到满,以维持游戏顺利进行。\x0d\x0a游戏前期因为主要补师没有全体**技能,返璞归真就显得相当重要;中期之后,因为容仙很容易倒地,琴湖或饕餮就适时补位,只要约50点的灵气,就可以补足全员体力,因此返璞归真的重要度非常之高。而气海无量重要*不需要多提,各大强招耗用真气量都非常可观,而琴湖只要一放招气海无量,全员又都生龙活虎,是维持全员续战力的*重要的关键。另外,郁郁游戏中财源拮据,宝沙数量也不足,如果不偷些装备**,会很难应付各种关卡。\x0d\x0a建立好上面的基础后,再来我们谈谈灵气系路线和印记系路线。\x0d\x0a就招式数值而言,印记系要搭配混沌使用,选择上弹*较差,但能开除很漂亮的连段数,适合追求爽快感的玩家;灵气系威力比印记系高,但需要集灵气,而且命中率也不高,拿来垫段数勉强是说得过去。\x0d\x0a不过测试结果,琴湖真的不适合当主攻系角色,尤其后期光补真气跟偷东西就够她忙了,所以*好将技能点数全力**在小儿决跟铁面心法上,先将自身立于不败之地,再来做其他打算---例如随时救活容仙。\x0d\x0a至于魔界异经注和寂静杀戮,算是比较特殊的玩法。如果魔界异经注点高之后,或**以用*低成本轻松取代容仙补师地位,让容仙专心放各种强化结界或者牵制结界或解除异常状态。在某些场合中需要用到暗器时,届时再喂几颗丹*给她吧。对琴湖来说,技能点数特别不够。\x0d\x0a\x0d\x0a以上全部是转载的。希望对你有用

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