克敌机先 火猫克敌机先没了吗

一、dota2克敌机先什么意思

克敌机先是攻击不可闪避,攻击不会落空的意思。现在dota2又提出一个新概念:精准,一定概率打出一次不能被闪避的必中攻击(例如大勋章主动效果给友方有40*精准)。克敌机先=100*精准。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

二、DOTA2克敌机先是什么效果

克敌机先是攻击不可闪避,攻击不会落空的意思,它是一种描述攻击者的属*。可以使攻击者在攻击时无视自身的致盲、目标的闪避而命中目标。包括近战单位的350距离落空,远程单位的上下坡落空同样也会被无视。当攻击者对主目标触发克敌机先时,这些即时攻击的次级目标在被该次攻击命中时也会触发克敌机先。克敌机先可以对除建筑物外的所有单位生效。

克敌制先主要来源:

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、*取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

三、dota2 克敌机先是什么意思

就是无视闪避,比如幻刺的被动和蝴蝶。

在dota2里有带闪避的装备和英雄技能,以及在低地打高坡时,会有几率未命中,带有克敌机先效果的攻击则不会出现未命中(对防御塔除外)除去一些英雄技能自带克敌机先效果(例如大圣的1技能),*常见的就是金箍棒提供的克敌机先效果。

简介:

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、*取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

四、dota 克敌机先

True Strike(克敌机先)这个技能又是IF*练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!

因此True Strike(克敌机先)并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100*倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)

一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike(克敌机先)状态时是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:

1下坡打上坡

2攻击有闪避技能的敌人

3被释放了会使攻击丢失的技能

但有两种情况即使有了True Strike(克敌机先)也会丢失:

1在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。

2虚空假面的backtrack(时间倒流)作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike(克敌机先)的物理攻击

然而 True Strike(克敌机先)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为叠加规律:

1近战英雄:无论出任何法球或者自身携带任何被动法球都可以和True Strike(克敌机先)叠加

2远程英雄:

(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。

(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。

(3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧*术士】的*刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地*编织者】的连击被覆盖,即取True Strike(克敌机先)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌机先)则恢复正常。

【PS:可能还有龙骑士六级变龙的**攻击】

(4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌机先)无矛盾。

(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等)的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果也没有True Strike(克敌机先)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果也有True Strike(克敌机先)的无miss效果,但无法球本身效果!

五、克敌机先的效果

事实证明克敌机先(True Strike)这个技能又是IF*练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!

因此克敌机先并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100*倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)

一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启克敌机先状态时是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:

1下坡打上坡

2攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA【幻影刺客】、风行-WR【风行者】、醉拳-Panda【熊猫酒仙】

3被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl【光之守卫】、激光-Tinker【地精修补匠】、烟雾-SA【**刺客】、致盲-Troll【巨魔战将】、蜘蛛的法球【麻痹之咬】、暗夜魔王的沉默【伤残恐惧】

但有两种情况即使有了克敌机先也会丢失:

1,在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。

即假设有一个有MKB的Lucifer【末日使者】在攻击一个Potm【月之女祭祀】,在Lucifer【末日使者】起手后伤害点结束前,Potm【月之女祭祀】跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer【末日使者】的攻击范围,250为一个常数【末日使者的攻击缓冲距离】)

2,Void【虚空假面】的backtrack(时间倒流)作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike(克敌机先)的物理攻击

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