天策加点 逍遥情缘天策府怎么加点好

一、神武4手游天策加点攻略

神武4手游天策的强力输出是好多玩家小伙伴*喜欢的门派,完全可以碾压很多的门派。那么今天小编要给你们分享带来的就是神武4手游天策加点的攻略,小伙伴们你们想要知道的话一起来看吧!

天策加点攻略

①敏天策

加点方案:9力1敏、8力2敏

装备属*:装备附加属*选择力量、敏捷

装备特技、**:嗜血连击、蓄力一击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、必杀、狂暴

优劣分析:敏天策的核心在于抢物理1速(与敌方物理门派争夺优先出手权),有物理1速则有进攻主动权,可以更为流畅地进行点杀。敏天策在倒地时,通过己方辅助及卡速宝宝拉起自己,能在敌方输出单位前出手,保证自己能够打出伤害;但是敏天策在没有拿到物理1速的情况下,处境就略显尴尬,由于本身较脆,敌方物理门派出手后,自己才能出手,比较容易被针对。

②耐天策

加点方案:1体8力1耐、1体7力2耐

装备属*:装备附加属*以耐力为主,力量、体质为辅

装备特技、**选择:嗜血连击、蓄力一击、群体清心、愤怒、易成长、必杀、狂暴

优劣分析:耐天策由于自身的防御较高,即使在没有敌方物理门派快的情况下,敌方物理物理门派对耐天策的威胁也非常小,而天策的门派心法也使得耐天策有着不俗的伤害(主要体现在对宝宝的威胁上),同时,由于耐天策生存能力较高,对队伍资源的消耗也较小;但是耐天策的灵力相对较低,故法系门派及法宝宝是耐天策比较怕的。

③纯**天策

加点方案:全力

装备属*:装备附加属*选择力量

装备特技、**:嗜血连击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、必杀、狂暴

打法套路:**天策的核心就是高额的输出,能够达到横扫3下必死的效果;但因此带来的问题是速度、生存的不足,队伍资源消耗偏大,所以纯**天策非常需要队友的配合,在没有一个*悉且稳定的固定队时,不建议使用这种方案。

刚接触到游戏的小伙伴可能对特技、**有点陌生,无忧在这里简单解释一下,特技、**是在打造装备时小概率出现的特殊技能或效果。特技是区别于门派技能的另一类技能,使用时消耗愤怒,并且不受物理、法术封印影响;**能够给玩家带来一些增益的效果,比如愤怒可以减少玩家使用特技时的愤怒消耗,神佑能够使玩家角色在死亡时有一定概率复活。

回到不同加点方案,天策对于特技的选择上:

嗜血连击是任何一种加点方案都必备的特技,作为一个单体高伤害输出特技,可以说是任何一个物理门派都必备的;

易成长、愤怒则是次于嗜血连击该追求的,易成长能够提高装备上宝石的效果,对于所有门派来说都有用,针对不同加点方案,对易成长的需求也是不同的;敏天策(武器、头盔、腰带、鞋子)、耐天策(武器、头盔、铠甲)、**天策(武器、头盔)。而愤怒则是锦上添花的**,没有影响不大,有则更好;

蓄力一击、破魔斩是偏功能*的特技,相比之下,耐天策伤害较低,蓄力一击的破防效果能够很好的让耐天策打出伤害,故这里主要推荐耐天策携带;破魔斩使用能够附带扣魔法的效果,作为可选特技之一;

神佑、必杀、狂暴在有余力的情况下可以追求,天策作为一个单体爆发的物理门派,必杀优于狂暴;神佑则主要推荐生存较弱的敏天策及**天策携带;

初步带大家了解了一下特技,对于特技的追求,是在满足自身属*需求下的额外追求,对于天策来说,强力推荐嗜血连击,其他罗列的特技、**,都作为有余力追求更好的选择。

主要还是看小伙伴们你们自己的选择,因为*主要还是你们自己在玩的,所以你们自己到时候记得一定要去游戏里试试看哦!更多关于神武4手游的攻略,欢迎持续关注我们深空手游网哦~

二、剑侠情缘3天策怎么加点好

对于天策来说,我的理解是高攻高防,攻击以外功攻击为主,所以加点我主要侧重于三个方面,一是基础加点,也就是强化任脉,二是强化带脉,提高外功攻击能力,三是强化督脉,提高辅助能力。、强化任脉(8680)点任脉是首先要强化的,不然后面其他脉没办法加点,任脉中的玉堂和紫宫可以先不加,对后面没有影响,只是增加角色在水中的呼吸时间和抗摔打能力。如果你的修为比较少,又想快带加带脉的话,只要把任脉中的石门**重先加了即可去学习带脉。修为多的话建议按上图都加上,顺序可以根据自己练级自行掌·会阴-等级5/5-消耗(2320)点效果:气海上限提高2000点。·曲骨-等级2/5-消耗(600)点效果:任脉所有*位打通成功率提高5*。·中*-等级1/5-消耗(240)点效果:打通经脉失败后返还气海的修为提高5*。·关元-等级1/1-消耗(400)点效果:使自身可以**督脉。·石门-等级1/1-消耗(400)点效果:使自身可以**带脉。·玉堂-等级5/5-消耗(1200)点效果:水下闭气的时间上限提高60秒。·紫宫-等级5/5-消耗(1200)点效果:抗摔伤系数提高250点,使你能从更高的地方摔下来而不受到伤害。·璇玑-等级5/5-消耗(2320)点效果:力道提高10*。

强化带脉(29840)点

带脉主要是提高外功攻击能力,我认为这是天策应该重点加的一个地方。

·

五枢

-等级5/5-消耗(2320)点

效果:外功命中率提高5*。

·

正营

-等级5/5-消耗(4400)点

效果:外功攻击提高5*。

·

目窗

-等级2/5-消耗(1100)点

效果:气血*大值提高2*。

·

浮白

-等级3/3-消耗(1500)点

效果:施展外功攻击附加连续攻击两次的几率提高3*。

·

完骨

-等级3/3-消耗(1500)点

效果:外功攻击有3*的几率使目标定身4秒。

·

本神

-等级3/3-消耗(1500)点

效果:外功攻击有3*的几率使自身外功会心率提高50*。

·

阳白

-等级3/3-消耗(1500)点

效果:外功攻击有2*的几率使自身外功招式伤害提高400点。

·

天冲

-等级3/5-消耗(1620)点

效果:每秒恢复的气血值提高4点。

·

维道

-等级5/5-消耗(3600)点

效果:外功会心率提高5*。

·

承灵

-等级5/5-消耗(4400)点

效果:外功破防值提高10*。

·

脑空

-等级5/5-消耗(4400)点

效果:会心攻击提高25*。

·

外丘

-等级1/1-消耗(2000)点

效果:领悟招式。使自身外功攻击会心。强化督脉(33440)点督脉主要是提高辅助能力,在强化完带脉后,可以考虑把修为用来加强这里,这里也是很重要的,作用可以参看下面的各项说明。·长强-等级5/5-消耗(2320)点效果:被疗伤的成效提高10*。·腰俞-等级5/5-消耗(2320)点效果:无双值提高10*。·命门-等级5/5-消耗(3600)点效果:受到的内功伤害降低5*。·悬枢-等级5/5-消耗(3600)点效果:疗伤成效提高10*。·脊中-等级5/5-消耗(3600)点效果:闪躲几率提高5*。·中枢-等级2/2-消耗(1800)点效果:被击倒的几率降低10*。·筋缩-等级2/2-消耗(1800)点效果:被击退的几率降低10*。·至阳-等级5/5-消耗(3600)点效果:运功被击退的几率降低30*。·灵台-等级5/5-消耗(3600)点效果:招架值提高5*。·身柱-等级5/5-消耗(3600)点效果:外功防御提高15*。·大椎-等级5/5-消耗(3600)点效果:拆招值提高20*。

三、天策加点攻略

很多玩家在初次接触到天策的时候,在加点上都会按照推荐来进行全力加点,但是随着等级的慢慢提升这样全力的加点方式往往有时候会力不从心。那么天策除了全力加点之外,怎么加才能让其发挥更大的威力呢?今天胖熊就为大家推荐三种思路。

在讨论加点之前,我们可以先了解一下天策的核心技能“横扫天下”,该技能可以连续攻击目标,使用后会精疲力竭2个回合,在高等级配合星爆的情况下可以造成更为可观的伤害,不过“横扫天下”的释放条件是需要当前气血大于气血上限的50*,所以如果一味追求全力加点,势必会造成气血的不足,使得“横扫天下”这个核心技能失去驱动力,以至于让整体的输出能力下降,所以我们在加点的时候,就可以考虑一下以下三种思路。

首先是中速耐天策,这种思路的天策追求的是攻击、防御和速度三项的全面发展,在保证速度和防御的同时再全力加点,气血上到达横扫血线即可。这种思路的天策加点容错率比较高,其输出能力也不弱,比较适用于日常活动。装备选择上对于力量、耐力、敏捷这三种属*的需求会比较大,特技的话除了嗜血连击,天降甘霖也很不错,这个特技可以为己方所有单位恢复气血,关键时刻可以带来奇效。

其次是血耐天策。走血耐的天策首先速度上要保证能够达到后发一速,剩下的就可以加到体力、耐力和力量了。血耐天策在战斗中首先有着更高的血线,释放“横扫天下”没有什么顾虑,其次还可以抓准时机用特技来制造混乱。装备方面血耐天策的要求也不会很高,力耐之后追求一些体力,然后在参考中速耐路线就可以啦。

*后是一速敏天策,这种天策是比较追求**的,在战斗中抢下一速无需考虑气血限制就可以释放“横扫天下”,所以加点方面保证一速的情况下再全力加点。需要注意的是,采用这种加点思路的天策自保能力会有一定问题,另外对于装备的要求也是比较严苛的,除了追求全身装备单加,在鞋子、腰带、帽子方面还要打造出易成长,衣服方面有嗜血连击,项链上有神佑,不过如果玩好了一速敏天策在团队中的作用还是很大的。

四、老哥们,天策怎么加点

天策加点详解

【全力加点】

5力,讲求的就是**。只要伤害足够高,*大血上限不高,出手速度快,配合高速,天策府就能直接横扫。高速点杀,保证了天策府的无限横扫,此时的装备*好是敏耐力属*。石头打个太阳、舍利、月亮和黑宝石,再配合龟速宠和高速宠。低血高攻天策府好处就是横扫说来就来,坏处就是没机会放特技。

【四力一敏】

这样的搭配,速度就尤为重要了。天策府,攻击力*为重要,敏捷,算是第二属*,血量可以通过打宝石得到补充。力敏DT如果有破血、弱点、破碎特技,就算自己血没过半,同样可以输出。同样的跟天策府对打,敏捷度比对方高的话,先出手个横扫千军,不是打的跟带劲啦!

【四力一体】

回合制手游*普遍的加法了,5力属于**天策府加点,这里加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。血天策府的好处就是能留愤怒用特技,坏处就是要横扫一次,扣血成本太高。

【四力一耐】

其实血耐和耐攻差不多,舍弃了速度,只是输出上的差别,毕竟有生存才有输出,多生存几回合和输出高一点,具体要看队伍配置做调整了。力耐普遍是腰带段红玛瑙力敏普遍腰带段黑。

【三力一耐一体】

在做师门、宝图等日常任务时,血耐天策府相比**的差别就是效率不高。同样是满段的两类天策府,血耐攻击肯定没**的高,速度也一样。如果单就做师门任务、跑环、宝图三项活动中,估计是看不出两者存在差异,但从副本、日常活动中,就会发现**天策府比血耐输出那是高出很多。

【三力一耐一敏】

这样的加点在属*基数点可以省一点钱,只要打太阳石就能满足日常活动了,但如果想PK上大显身手,那么就要提升力耐敏三个属*。这类型的加点不建议新手用,因为如果装备不够**,在场上只能是补刀的而不是主力输出,会被队友鄙视的哦。

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