**天让无双做“飞时之纱”就会出现七大不可思议之一。
第五天去大堂和白展堂对话,得到自信(+10)和老白好感(+5);
第十天清晨有剧情,完美加1;厨房也有剧情,大嘴阅历+5;
第十六天秀才房里有剧情,完美+1;
第十八天后院有剧情,神秘+1,完美+2;
第二十天大门口有剧情(看不看都可以)。打烊后会有“祝无双一心求幸福”的剧情,无双好感+5,人缘+5;
第二十二天秀才房中有剧情,完美+3,郭芙蓉获得“野蛮**”的称号;
第二十五天大堂有剧情,小郭好感+5;
第三十天清晨有剧情,完美+1,厨房也有剧情(注意在此之前要培养大嘴厨艺),大嘴获得“同福大厨”的称号,人气+20,饮食+20,日收入+150,大嘴好感+10,完美+2;
第三十二天去后院,获得倾城装之一的落雁双坠(在武林高手里才有);
第三十五天后院有剧情(不知道干嘛);
第三十九天重复第二十二天的剧情;
第四十天清晨有剧情,完美+2,打烊后有“燕小六单刀收上税”的剧情,虽然损失2000文,不过客栈获得“模范商户”的称号,无双爱心+10,治安+10,完美+3,和谐+10,人缘+5;
第五十天清晨有卖鸡人剧情,在此之前应提高秀才才学(如果不提高秀才会不幸获得“草包书生”),人气+10,秀才才学+10;大堂也发生“泼皮三乱改英雄谱”的剧情,人气+20,武林威望+2,完美+3,秀才忠诚+10,客栈获得称号“道德之家”,秀才获得称号“大义书生”;
第五十二天和老白约会,获得“闭月簪”,魅力+20,自信+20,完美+3(这个貌似可以重复上去);
第五十五天大堂会发生“郭女侠一心劈豆腐”的剧情,小郭不幸获得“豆腐女侠”的称号,客栈整洁+20,小郭攻击+9,完美+2。
第五十九天打烊后发生“小魔女再生新花样”,为后来的情节奠定基础;
第六十天清晨无双抱来一只猫,发生剧情,完美+2,后院发生剧情,花3000文买得“鬼影手套”,**成功率升为70*,老白获得**称号:“鬼影盗圣”,在此时让湘玉去十八里铺,回来可以做广告代言人(注:要把魅力、自信、人气和人缘提高到几百),金钱+8888,完美+5,武林威望+5,自信+20,人气+30,人缘+10,获得“玉美人”称号;
第六十五天先让小贝去西凉河玩,再点击大堂,发生剧情。
第七十天先去十八里铺见金湘玉,打烊后有剧情发生,小郭攻击+30,得到“新生代女侠”的称号。
第七十一天小贝给秀才颁发“莫贝尔奖”,人气+5,完美+1,小贝童心+5,学习-5;
第七十二天小贝给大嘴颁发“莫贝尔奖”,大嘴阅历+5,人气+5,完美+1,小贝童心+5,学习-5;
第七十三天小贝给小郭颁发“莫贝尔奖”,小郭正义感+5,人气+5,完美+1,小贝童心+5,学习-5;
第七十四天小贝给无双颁发“莫贝尔奖”,无双刺绣+5,人气+5,完美+1,小贝童心+5,学习-5;
第七十五天小贝给老白颁发“莫贝尔奖”,小贝获得称号“破坏之王”,完美+2;
第八十天清晨发生天之雪颜找稿子的剧情(在此之前你一定要去18里铺淘得稿子),武林威望+5,完美+3,生命+20,防御+2,日收入+200,金钱+10000;
第八十四天大堂发生剧情,并揭示了七大不可思议之一,秀才获得“翰林隐士”的称号,完美+5,秀才才学+20,秀才忠诚+20,人气+20,人缘+20(在武林高手里才有);
第八十八天在客栈门口中*佳人气**,成为人气女主角,完美+3,人缘加10;
第九十五天早晨揭密同福客栈七大不可思议之七,完美+2。
1、淘宝可淘到:玉如意金钱+500、《史记》秀才才学+10、大力金刚指秘籍老白攻击+10、双花大龙瓶金钱+5000、长信宫灯金钱+3000、雪颜玉瓷瓶金钱+2000、贪玩偶像小贝童心+10、
兰亭序金钱+10000、黯然**掌秘籍小郭攻击+20、清明上河图金钱+15000(**的)、官窑青纹花碗金钱+1000、免死**老白勇气+10、软猬甲防御+1、庖丁**大嘴厨艺+20
恭喜您得到神秘物品——天之雪颜的游戏企化稿!您可以在80天时和他兑换奖励!(我从150000到160000,怎么越淘越多呀,我来花钱的!)
2、当右上角写凶的时候,练级的对手生命力会很高,攻击力也很高。
3、和谐很重要,否则光小郭和老白打就够赔的。
4、如果小贝去西凉河抓的鱼是白色,那么魅力+4。
5、生命力800多,老白偷完,他打我后,生命力加88,不知道为什么。
6、当好感到亲密时,再约会的时候,假的勇气和好感会变成+15。
7、老白和小郭打架,是因为和谐不够,可以利用无双的技能加和谐,和谐不低于60就不会打架了。
8、52天的时候,上屋顶,下来后,发现还能上去!并且又可以得到魅力+20、自信+20、完美+3(多弄完美)。
9、烧香貌似也没用处,因为反复进出人物属*即可改变凶吉。
10、点“到处逛逛”会出现六个选项:十八里铺、大堂、后院、厨房、秀才房间、客栈大门
11、点“十八里铺”后就不能营业了,但可以偶尔去去,运气好会碰上老刑或金湘玉,运气不好,点逛街也能+5人气(但人气可让秀才出书来增加,所以不必太过频繁的去十八里铺。点“大堂”、
“后院”、“厨房”、“秀才房间”和“客栈大门”有时会碰上特殊**,所以每天都要先去这五个地方逛逛。“客栈大门”一般出现的是小米。如果你认
为你有足够条件去迎接挑战,就点“武林帖”,里面会有选项和说明(后面我会增加一些说明)。
12、点“开门营业”,下方会出现进度条,一定要等它变成橙色才能打烊,不然只能*一半的钱。打烊后会有一个顾客,点击他可以买东西。
13、点“拜神”可以拜**或武神,一神一次200文。拜**后,湘玉会说话,然后点右键、点播放,就可以增加财产8888,日收入增加888,拜武神后,湘玉会说话,然后点右键、点播放,就
会小郭攻击力+15,老白攻击力+30,防御+4,修为+50,个人比较推荐修为不要买,去花200文,就可以增加许多属*。
14、每次练完级都会奖励生命+3、修为+5、技力+10、金钱+50、一张武林谱,很丰盛,所以建议时间多的人多多练级,提高各个属*,为打赢BOSS奠定基础。有了很多武林谱后,可去小米处打
恶霸。技巧基本同**条。
15、在十八里铺逛街时,如果运气好,就会遇到金湘玉,她会送你500文的如意,你点接受就得到500文了。
16、公孙云龙生命值5500,攻击力200(不确定),能吸取生命、技力。理想的情况是小郭的攻击力达到500以上,一个山盟海誓能干掉他1000点,被他吸回200,也能在六七个回合之内解决问题,
掌柜的生命值能架住这几次攻击就行,但是一定要注意技力充足,不要被吸光,否则秀才出不来,这仗就不太好打了。
17、倾城装4套(只能在““武林高手”里找齐):
32天去后院,因为那里有口井,去了就有套倾城装。
52天打烊后去和老白约会。
65天让小贝去西凉河。
70天去十八里铺见金湘玉。
人物属*
1、“佟湘玉”里不用增加任何东西。
2、“白展堂”里等有了修为,可修炼“葵花千裂手”和“洞天一指”。不建议修炼“葵花点*手”,因为对BOSS没用。其它的可在约会里增加,省钱。
3、“郭芙蓉”里等有了修为,可修炼“山盟海誓”,但必须等到他和秀才的感情100以后,才能修炼。不建议修炼“排山倒海”,因为对BOSS没用。有了技力,可增加“正义”。
其它的可在约会里增加,省钱(见“一、开始第4点的第3小点”)。
4、“吕秀才”里等有了钱,可出《七侠传》。不建议出《武林外传》,不值,因为威望可在小米处增加。好感可在约会里加;才学可在特殊**里加,所以可看情况用技力加。
5、“李大嘴”里等有了钱,可做“相思白玉汤”。不建议做“七珍鸳鸯烩”(钱花得多)。其它的可在特殊**里加,所以可看情况用技力和钱加厨艺和好感。
6、“祝无双”里要注意提升刺绣(不要怕浪费技力),适时制作中国结。好感不要在打烊后的人身上买,不值,应买宠物提升。
7、“莫小贝”里要买糖葫芦增加好感,以增加学习。童心不够时先去“书院后山探险”,够了以后去“西凉河捉鱼”。注意:小贝晚上不能外出。
客栈属*
1、发展客栈:有仔细说明。增加:*好每次都选“市”,等够了8000,就选“合”。
2、各项服务:
(1)整洁:小郭每+5好感+10“整洁”。
(2)服务:展堂每+5好感+10“服务”。
(3)饮食:大嘴每+5厨艺+10“饮食”,+2收入。
(4)治安:无双每+5好感+10“治安”。
(5)收支:秀才每+5才学+10“收支”。
(6)和谐:每天降4,低于60展堂和小郭会打架,减低人气、好感等;无双制作中国结+35“和谐”。
(7)日收入:通过小郭、展堂、无双的好感、秀才的才学、大嘴的厨艺增加。
一开始先把无双的刺绣提高到60,为做中国结做准备,然后开始经营客栈,练J可以,*好挑吉的日子;*初的修为可以加到老白的点*手上去
。有朋友认为老白被削弱了,我不同意,其实老白很强的,尤其是在同难模式中——小郭的攻击很容易激怒敌人,这样敌人攻击一旦加倍就麻
烦了!老白的点*手和千裂手提升到3J后,打一般的小**非常管用,也是几下就放倒。
提升老白属*要注意的是:
老白的勇气是施展洞天一指的关键,我把他的勇气提高到180后,**时连续出现了4次!注意,是连续出现4次!而且定身机会似乎也变大了~
~~~老白的勇气和好感初期不用浪费技力提升,只要坚持每天晚上约会,能有十来次成功,就能提高到100以上去!
老白的后发技能:**。*初时机会小得可怜,连偷了10次,1次没中......关键是多去后院,在游戏中期,那里会有个情节,可以花3000买鬼
影手套,之后几乎每偷必中!!!
提升小郭属*要点:
大家注意到没,小郭的攻击力似乎一直是老白的3倍左右,但没有诸如定身之类的特殊效果,初期不建议在练J时用小郭,容易激怒敌人;但后
期可以用小郭打,那就没什么问题了,小郭的攻击可以多去后院,小郭有时会在那里练功;后期有**发生,掌柜让小郭去老钱家里收帐,会
遇到一个老头,和他说话,会大幅度提高攻击,而且得到终*称号!
小郭和秀才的感情只有靠约会才能得到,所以有朋友也说了,要有掌柜风度,遇到他们要占屋顶就让他们去,毕竟是终*技能的前提;游戏后
期有钱了,买修为吧,把山盟海誓加到MAX!
关于小贝:
多上山和去河边;上山可能会得到防御的提升,生命增加等;河边也有好处,小郭的攻击力有机会得到提升,*重要的是得到倾城装中的沉鱼!
关于秀才:
有朋友说这次的秀才后发狂曰很BT,是的,那是相当BT!
当你的才学达到200后,无论是凶是吉,都去练J吧,秀才几乎一张嘴,敌人就被曰倒了~~~~战斗胜利快,增加生命、修为和武林帖跟玩似的;
但才学在200以下时,劝你还是不要去乱曰......可能会激怒敌人~~毕竟不是人人都喜欢子曾经曰过,对了,秀才在(大概几十天以前)一定要
把才学提高一点,因为会有一个卖鸡的来算帐,如果才学太低,会得一个“草包先生”的称号!
同福奇缘完美结*条件:
(1)必须选高难度。
(2)属*里不能有低于100的,包括武林威望和完美。
(3)*后一仗必须打赢。
弊端:**天,无法营业,只要点“返回”,就会出现“开门营业”,这样就可以在一天中无限开门营业。开门营业后,用*到的钱后市,雅,菜全做,日收入达九千多。然后拜神,拜**有一个不用花钱的方法,就是连续点两下拜神,然后点“播放”就可以无限刷钱。武神则要200文,再点“播放”可以刷攻击。完美和小郭秀才情感可以这样:首先在打烊后点“返回”点一下“到处逛逛”再点一下“播放”,如果出现小郭和秀才,就让他们去,如果出现老白不肯,再点“播放”直到出现在屋顶,再点“播放”老白就会给你东西,就会加完美。**次“返回”后,点“到处逛逛”再点“播放”一个又一个故事就会出现,不过得注意到一个故事的末尾就得点“播放”
这样,在**天的时候,整间客栈就经营好了,然后让无双做“飞时之纱”就会出现七大不可思议之一。
老白和小郭打架```是因为和谐不够可以利用无双的技能加和谐和谐不低于60就不会打架了有个严重bug,就是52天的时候,上屋顶得了属*,下来后,发现还能上去!并且又可以得,如此反复.汗,我完美都刷到几百了,还有个,烧香貌似也没用处,因为反复进出人物属*即可改变凶吉拜神有用拜倒一定次数后有很好的奖励.不过这里也有bug,可以狂刷钱,**天就可以把你的客栈全建好.小郭老白全无敌拜**可以送你8888文,每天收入+888文武神是老白+15攻,小郭+30攻,掌柜+4防顺便说一下*后老道有秀才的子曰特别有效,小郭几掌就把老道放倒了!老白偷的机率初期很低,大概只有20*的成功率,到后期会有人在后院卖鬼影手套,3000买下后,机率会提高到80*,几乎每偷必中!再再PS一下:这个同福奇缘比上次的金掌柜可难多了。当然画面啊、内容进步那是相当的大。剧情丰富了不少。言归正传,游戏一开始,开始营业里有两个选择,江湖小虾是比较容易的(钱多1000+,练级的对手和*后的BOSS的攻击会小很多,但是没有完美结*)。建议选择武林高手,嘿嘿,知道技巧以后一样非常简单。个人认为这个经营类游戏主要就是*钱和提高老白小郭的“打怪”能力。下面介绍*钱绝招,“利用BUG”每天营业之前有一个拜神的选项,选择拜**,然后会出现湘玉说话的界面,这个时候注意,随便在画面任何一个位置右击,注意是右击鼠标,出现一个菜单,选择“播放”。。。你会看到很多钱,用这个方法也可以拜武神。多拜几次包你第二天就能开分店了。有了钱,你就可以在打烊后找那个跑江湖卖杂货的死赖在店里不走的人买你需要的任何东西了。然后在人物属*里面给老白和小郭加攻击。(PS:加攻击的另一个方法是去十八里铺淘宝,有黯然**掌,小郭攻击加20。大力金刚指,老白攻击加十,还有免死**等等等等。。。记得带够钱就行。)要玩好这个游戏你可以不理老白,但一定不能忽视无双妹子,她的刺绣手艺直接关系你客栈的生死存亡,我**次玩的时候就是太忽视无双了,结果老白和小郭没有一天不吵架,每天*的钱还不够赔她俩打碎的东西,而且人缘刷刷的降。。。后来才知道,让他俩不吵架的方法只有一个,无双!选择人物属*,找到无双,有一个增加刺绣水平的按钮,尽快把它点到60。然后再在下面有两个制作物品的选择,点**的红色小加号,花1500两做一个中国结,天下就暂时太平了,所谓暂时,是因为在客栈属*里有一个和谐属*,每天准时下降4点,低于60老白小郭就会PK。所以千万记得让无双多做几个中国结,用我**说的方法是不会缺钱的。关于PK练级得方法,这次的游戏*大亮点就是除了小贝全体上阵,每人都有看家绝技了。大嘴用来加血,加防(医生阿,很实用哦)老白还是低攻击+定身(大概有5%的几率是定不了身,适合当二攻)。小郭依然是**攻击力(主攻手不二人选),掌柜的自己也有了攻击招数(真是一掷千金,可是效果一般,钱太多、血也太多的时候可以扔着玩几回合)。无双的攻击不高,但是加防而且有机会出现双倍伤害(三攻手)。*后必须提到的是秀才,他是我玩这个游戏的练级“特攻手”,把秀才和小郭的好感培养到100(打烊后选择约会有50%几率遇到秀才也要去,选择让他们去,他和小郭的好感会加5。。如此20次之后,。。。)小郭会有终*绝技海誓山盟!非常牛的技能,*后打那个公孙云龙的时候能打掉1000左右的血。。使用方法很简单,在练级PK的时候选择后发--选择秀才,小郭就会英雄救美,场面很“感人”的说。谁也不用怕了。主要的技巧就这些吧,剩下的自己玩一下,体会一下才有意思。武林游戏之同福奇缘刚出没几天。大家都觉得它比武林游戏之同福客栈刺激多了,但难度也提高了,很多人要攻略,我在这里给大家写一份。一、开始 1、一开始游戏会出现四个选项:开门营业同心共难合作伙伴游戏说明**次玩的人可以从下往上看一遍(同心共难相当于练级,但奖励不算在正式游戏里,所以不支持玩太多,而且只有2500让你去加属*),玩过的可直接选“开门营业”。2、然后会出现两个选项:江湖小虾武林高手建议大家先选“江湖小虾”,琢磨透后再玩“武林高手”。当然也可以直接挑战“武林高手”,不过要小心。 3、接着会出现大家说话的情节,玩过的可点右上角的“跳过情节”。 4、之后屏幕会变到湘玉的房间,有五个选项:人物属*客栈属*练级约会休息这时左上角会写着“凶”,每当出现“凶”时*好不要练级(除非你有把握赢),不然会得不偿失。关于练级后面有详细说明。“人物属*”和“客栈属*”点击后会有详细说明,我在后面也会增加说明。点“约会”有三种情况:(1)直接出现展堂,有三个选项:鼓励、安慰、休息,每项限点一次。(2)展堂说他有事,不能约会。(3)出现秀才。这时有两个选项:“不许跟饿抢”(你就能跟展堂约会)、“你们去吧”(秀才和小郭感情+5,秀才和小郭对你好感+5)。这时要选后者,因为这是加秀才和小郭感情和好感的*好方法,否则就要花钱去加。点“休息”就到了第二天。二、开始营业第二天及以后每天会出现五个选项:人物属*客栈属*开门营业到处逛逛拜神 1、“人物属*”和“客栈属*”同上。 2、点“到处逛逛”会出现六个选项:十八里铺大堂后院厨房秀才房间客栈大门点“十八里铺”后就不能营业了,但可以偶尔去去,运气好会碰上老刑或金湘玉,运气不好,点逛街也能+5人气(但人气可让秀才出书来增加,所以不必太过频繁的去十八里铺。点“大堂”、“后院”、“厨房”、“秀才房间”和“客栈大门”有时会碰上特殊**,所以每天都要先去这五个地方逛逛。“客栈大门”一般出现的是小米。如果你认为你有足够条件去迎接挑战,就点“武林帖”,里面会有选项和说明(后面我会增加一些说明)。 4、点“开门营业”,下方会出现进度条,一定要等它变成橙色才能打烊,不然只能*一半的钱。打烊后会有一个顾客,点击他可以买东西,不过初期钱不多,不建议大家买,等后期钱多了再按需要买。建议大家只买“九还丹”、“凝神丸”、“武林谱残页”和“糖葫芦优惠券”(糖葫芦优惠券只用买一次,因为小贝每次书院后山探险回来都会+5童心)。小贝要注意保持好感。 5、点“拜神”可以拜**或武神,一神一次200文。拜**后,湘玉会说话,然后点右键、点播放,就可以增加财产8888,日收入增加888,拜武神后,湘玉会说话,然后点右键、点播放,就会小郭攻击力+15,老白攻击力+30,防御+4,修为+50,个人比较推荐修为不要买,去花200文,就可以增加许多属*。三、练级 1、屏幕会出现两个选项:(有说明)先机后发如果选“江湖小虾”,*好每次都选“先机”,再选小郭,会很快消灭敌人。中途要选一次展堂,运气好会碰上“葵花千裂手”或“洞天一指”。如果选“武林高手”,就要看情况选“后发”了(实际是我没怎么玩“武林高手”,哈~)。 2、每次练完级都会奖励生命+3、修为+5、技力+10、金钱+50、一张武林谱,很丰盛,所以建议时间多的人多多练级,提高各个属*,为打赢BOSS奠定基础。 3、有了很多武林谱后,可去小米处打恶霸。技巧基本同**条。四、人物属* 1、“佟湘玉”里不用增加任何东西。
【武林外传之同福奇缘】〖补充完整版秘籍〗
2、“白展堂”里等有了修为,可修炼“葵花千裂手”和“洞天一指”。不建议修炼“葵花点*手”,因为对BOSS没用。其它的可在约会里增加,省钱。 3、“郭芙蓉”里等有了修为,可修炼“山盟海誓”,但必须等到他和秀才的感情100以后,才能修炼。不建议修炼“排山倒海”,因为对BOSS没用。有了技力,可增加“正义”。其它的可在约会里增加,省钱(见“一、开始第4点的第3小点”)。 4、“吕秀才”里等有了钱,可出《七侠传》。不建议出《武林外传》,不值,因为威望可在小米处增加。好感可在约会里加;才学可在特殊**里加,所以可看情况用技力加。 5、“李大嘴”里等有了钱,可做“相思白玉汤”。不建议做“七珍鸳鸯烩”(钱花得多)。其它的可在特殊**里加,所以可看情况用技力和钱加厨艺和好感。 6、“祝无双”里要注意提升刺绣(不要怕浪费技力),适时制作中国结。好感不要在打烊后的人身上买,不值,应买宠物提升。 7、“莫小贝”里要买糖葫芦增加好感,以增加学习。童心不够时先去“书院后山探险”,够了以后去“西凉河捉鱼”。注意:小贝晚上不能外出。四、客栈属* 1、发展客栈:有仔细说明。增加:*好每次都选“市”,等够了8000,就选“合”。 2、各项服务:(1)整洁:小郭每+5好感+10“整洁”。(2)服务:展堂每+5好感+10“服务”。(3)饮食:大嘴每+5厨艺+10“饮食”,+2收入。(4)治安:无双每+5好感+10“治安”。(5)收支:秀才每+5才学+10“收支”。(6)和谐:每天降4,低于60展堂和小郭会打架,减低人气、好感等;无双制作中国结+35“和谐”。(7)日收入:通过小郭、展堂、无双的好感、秀才的才学、大嘴的厨艺增加。五、其他 1、在十八里铺逛街时,如果运气好,就会遇到金湘玉,她会送你500文的如意,你点接受就得到500文了。 2、公孙云龙生命值5500,攻击力200(不确定),能吸取生命、技力。理想的情况是小郭的攻击力达到500以上,一个山盟海誓能干掉他1000点,被他吸回200,也能在六七个回合之内解决问题,掌柜的生命值能架住这几次攻击就行,但是一定要注意技力充足,不要被吸光,否则秀才出不来,这仗就不太好打了。 3、倾城装4套(只能在““武林高手”里找齐):(1)32天去后院,因为那里有口井,去了就有套倾城装。(2)52天打烊后去和老白约会。(3)65天让小贝去西凉河。(4)70天去十八里铺见金湘玉。 4、除了练级得到修为以外,还要在打烊后的人处买。虽然贵,但值得,除非你有时间一直练级。(这一段不是本作者打的!) 5、同福奇缘完美结*条件:(1)必须选高难度。(2)属*里不能有低于100的,包括武林威望和完美。(3)*后一仗必须打赢。
【武林外传之同福奇缘】〖补充完整版秘籍〗
一开始先把无双的刺绣提高到60,为做中国结做准备,然后开始经营客栈,练J可以,*好挑吉的日子;*初的修为可以加到老白的点*手上去。有朋友认为老白被削弱了,我不同意,其实老白很强的,尤其是在同难模式中——小郭的攻击很容易激怒敌人,这样敌人攻击一旦加倍就麻烦了!老白的点*手和千裂手提升到3J后,打一般的小**非常管用,也是几下就放倒。提升老白属*要注意的是:老白的勇气是施展洞天一指的关键,我把他的勇气提高到180后,**时连续出现了4次!注意,是连续出现4次!而且定身机会似乎也变大了~~~~~老白的勇气和好感初期不用浪费技力提升,只要坚持每天晚上约会,能有十来次成功,就能提高到100以上去!老白的后发技能:**。*初时机会小得可怜,连偷了10次,1次没中......关键是多去后院,在游戏中期,那里会有个情节,可以花3000买鬼影手套,之后几乎每偷必中!!!提升小郭属*要点:大家注意到没,小郭的攻击力似乎一直是老白的3倍左右,但没有诸如定身之类的特殊效果,初期不建议在练J时用小郭,容易激怒敌人;但后期可以用小郭打,那就没什么问题了,小郭的攻击可以多去后院,小郭有时会在那里练功;后期有**发生,掌柜让小郭去老钱家里收帐,会遇到一个老头,和他说话,会大幅度提高攻击,而且得到终*称号!小郭和秀才的感情只有靠约会才能得到,所以有朋友也说了,要有掌柜风度,遇到他们要占屋顶就让他们去,毕竟是终*技能的前提;游戏后期有钱了,买修为吧,把山盟海誓加到MAX!关于小贝:多上山和去河边;上山可能会得到防御的提升,生命增加等;河边也有好处,小郭的攻击力有机会得到提升,*重要的是得到倾城装中的沉鱼!关于秀才:有朋友说这次的秀才后发狂曰很BT,是的,那是相当BT!当你的才学达到200后,无论是凶是吉,都去练J吧,秀才几乎一张嘴,敌人就被曰倒了~~~~战斗胜利快,增加生命、修为和武林帖跟玩似的;但才学在200以下时,劝你还是不要去乱曰......可能会激怒敌人~~毕竟不是人人都喜欢子曾经曰过,对了,秀才在(大概几十天以前)一定要把才学提高一点,因为会有一个卖鸡的来算帐,如果才学太低,会得一个“草包先生”的称号!
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
/////////////////////////////////////////////
//定义常量、枚举量、结构体、全*变量
/////////////////////////////////////////////
#define WIDTH 10//游戏区宽度
#define HEIGHT 22//游戏区高度
#define SIZE 20//每个游戏区单位的实际像素
//定义操作类型
enum CMD
{
CMD_ROTATE,//方块旋转
CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN,//方块左、右、下移动
CMD_SINK,//方块沉底
CMD_QUIT//退出游戏
};
//定义绘制方块的方法
enum DRAW
{
SHOW,//显示方块
HIDE,//**方块
FIX//固定方块
};
//定义七种俄罗斯方块
struct BLOCK
{
WORD dir[4];//方块的四个旋转状态
COLORREF color;//方块的颜色
} g_Blocks[7]={{0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED},// I
{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE},//口
{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA},// L
{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW},//反L
{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN},// Z
{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN},//反Z
{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}};// T
//定义当前方块、下一个方块的信息
struct BLOCKINFO
{
byte id;//方块 ID
char x, y;//方块在游戏区中的坐标
byte dir:2;//方向
} g_CurBlock, g_NextBlock;
//定义游戏区
BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT]={0};
/////////////////////////////////////////////
//函数**
/////////////////////////////////////////////
void Init();//初始化游戏
void Quit();//退出游戏
void NewGame();//开始新游戏
void GameOver();//结束游戏
CMD GetCmd();//获取控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd);//分发控制命令
void NewBlock();//生成新的方块
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block);//检测指定方块是否可以放下
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw= SHOW);//画方块
void OnRotate();//旋转方块
void OnLeft();//左移方块
void OnRight();//右移方块
void OnDown();//下移方块
void OnSink();//沉底方块
/////////////////////////////////////////////
//函数定义
/////////////////////////////////////////////
//主函数
void main()
{
Init();
CMD c;
while(true)
{
c= GetCmd();
DispatchCmd(c);
//按退出时,显示对话框咨询用户是否退出
if(c== CMD_QUIT)
{
HWND wnd= GetHWnd();
if(MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL| MB_ICONQUESTION)== IDOK)
Quit();
}
}
}
//初始化游戏
void Init()
{
initgraph(640, 480);
srand((unsigned)time(NULL));
//显示操作说明
setfont(14, 0, _T("宋体"));
outtextxy(20, 330, _T("操作说明"));
outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"));
outtextxy(20, 370, _T("左:左移"));
outtextxy(20, 390, _T("右:右移"));
outtextxy(20, 410, _T("下:下移"));
outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"));
outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"));
//设置坐标原点
setorigin(220, 20);
//绘制游戏区边界
rectangle(-1,-1, WIDTH* SIZE, HEIGHT* SIZE);
rectangle((WIDTH+ 1)* SIZE- 1,-1,(WIDTH+ 5)* SIZE, 4* SIZE);
//开始新游戏
NewGame();
}
//退出游戏
void Quit()
{
closegraph();
exit(0);
}
//开始新游戏
void NewGame()
{
//清空游戏区
setfillstyle(BLACK);
bar(0, 0, WIDTH* SIZE- 1, HEIGHT* SIZE- 1);
ZeroMemory(g_World, WIDTH* HEIGHT);
//生成下一个方块
g_NextBlock.id= rand()* 7;
g_NextBlock.dir= rand()* 4;
g_NextBlock.x= WIDTH+ 1;
g_NextBlock.y= HEIGHT- 1;
//获取新方块
NewBlock();
}
//结束游戏
void GameOver()
{
HWND wnd= GetHWnd();
if(MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\n您想重新来一*吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO| MB_ICONQUESTION)== IDYES)
NewGame();
else
Quit();
}
//获取控制命令
DWORD m_oldtime;
CMD GetCmd()
{
//获取控制值
while(true)
{
//如果超时,自动下落一格

DWORD newtime= GetTickCount();
if(newtime- m_oldtime>= 500)
{
m_oldtime= newtime;
return CMD_DOWN;
}
//如果有按键,返回按键对应的功能
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case'w':
case'W': return CMD_ROTATE;
case'a':
case'A': return CMD_LEFT;
case'd':
case'D': return CMD_RIGHT;
case's':
case'S': return CMD_DOWN;
case 27: return CMD_QUIT;
case'': return CMD_SINK;
case 0:
case 0xE0:
switch(getch())
{
case 72: return CMD_ROTATE;
case 75: return CMD_LEFT;
case 77: return CMD_RIGHT;
case 80: return CMD_DOWN;
}
}
}
//延时(降低 CPU占用率)
Sleep(20);
}
}
//分发控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd)
{
switch(_cmd)
{
case CMD_ROTATE: OnRotate(); break;
case CMD_LEFT: OnLeft(); break;
case CMD_RIGHT: OnRight(); break;
case CMD_DOWN: OnDown(); break;
case CMD_SINK: OnSink(); break;
case CMD_QUIT: break;
}
}
//生成新的方块
void NewBlock()
{
g_CurBlock.id= g_NextBlock.id, g_NextBlock.id= rand()* 7;
g_CurBlock.dir= g_NextBlock.dir, g_NextBlock.dir= rand()* 4;
g_CurBlock.x=(WIDTH- 4)/ 2;
g_CurBlock.y= HEIGHT+ 2;
//下移新方块直到有*部显示
WORD c= g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
while((c& 0xF)== 0)
{
g_CurBlock.y--;
c>>= 4;
}
//绘制新方块
DrawBlock(g_CurBlock);
//绘制下一个方块
setfillstyle(BLACK);
bar((WIDTH+ 1)* SIZE, 0,(WIDTH+ 5)* SIZE- 1, 4* SIZE- 1);
DrawBlock(g_NextBlock);
//设置计时器,用于判断自动下落
m_oldtime= GetTickCount();
}
//画方块
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
{
WORD b= g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
int x, y;
int color= BLACK;
switch(_draw)
{
case SHOW: color= g_Blocks[_block.id]***lor; break;
case HIDE: color= BLACK; break;
case FIX: color= g_Blocks[_block.id]***lor/ 3; break;
}
setfillstyle(color);
for(int i=0; i<16; i++)
{
if(b& 0x8000)
{
x= _block.x+ i* 4;
y= _block.y- i/ 4;
if(y< HEIGHT)
{
if(_draw!= HIDE)
bar3d(x* SIZE+ 2,(HEIGHT- y- 1)* SIZE+ 2,(x+ 1)* SIZE- 4,(HEIGHT- y)* SIZE- 4, 3, true);
else
bar(x* SIZE,(HEIGHT- y- 1)* SIZE,(x+ 1)* SIZE- 1,(HEIGHT- y)* SIZE- 1);
}
}
b<<= 1;
}
}
//检测指定方块是否可以放下
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)
{
WORD b= g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
int x, y;
for(int i=0; i<16; i++)
{
if(b& 0x8000)
{
x= _block.x+ i* 4;
y= _block.y- i/ 4;
if((x< 0)||(x>= WIDTH)||(y< 0))
return false;
if((y< HEIGHT)&&(g_World[x][y]))
return false;
}
b<<= 1;
}
return true;
}
//旋转方块
void OnRotate()
{
//获取可以旋转的 x偏移量
int dx;
BLOCKINFO tmp= g_CurBlock;
tmp.dir++; if(CheckBlock(tmp)){ dx= 0; goto rotate;}
tmp.x= g_CurBlock.x- 1; if(CheckBlock(tmp)){ dx=-1; goto rotate;}
tmp.x= g_CurBlock.x+ 1; if(CheckBlock(tmp)){ dx= 1; goto rotate;}
tmp.x= g_CurBlock.x- 2; if(CheckBlock(tmp)){ dx=-2; goto rotate;}
tmp.x= g_CurBlock.x+ 2; if(CheckBlock(tmp)){ dx= 2; goto rotate;}
return;
rotate:
//旋转
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.dir++;
g_CurBlock.x+= dx;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
//左移方块
void OnLeft()
{
BLOCKINFO tmp= g_CurBlock;
tmp.x--;
if(CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.x--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}
//右移方块
void OnRight()
{
BLOCKINFO tmp= g_CurBlock;
tmp.x++;
if(CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.x++;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}
//下移方块
void OnDown()
{
BLOCKINFO tmp= g_CurBlock;
tmp.y--;
if(CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.y--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
else
OnSink();//不可下移时,执行“沉底方块”操作
}
//沉底方块
void OnSink()
{
int i, x, y;
//连续下移方块
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
BLOCKINFO tmp= g_CurBlock;
tmp.y--;
while(CheckBlock(tmp))
{
g_CurBlock.y--;
tmp.y--;
}
DrawBlock(g_CurBlock, FIX);
//固定方块在游戏区
WORD b= g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
for(i= 0; i< 16; i++)
{
if(b& 0x8000)
{
if(g_CurBlock.y- i/ 4>= HEIGHT)
{//如果方块的固定位置超出高度,结束游戏
GameOver();
return;
}
else
g_World[g_CurBlock.x+ i* 4][g_CurBlock.y- i/ 4]= 1;
}
b<<= 1;
}
//检查是否需要消掉行,并标记
int row[4]={0};
bool bRow= false;
for(y= g_CurBlock.y; y>= max(g_CurBlock.y- 3, 0); y--)
{
i= 0;
for(x= 0; x< WIDTH; x++)
if(g_World[x][y]== 1)
i++;
if(i== WIDTH)
{
bRow= true;
row[g_CurBlock.y- y]= 1;
setfillstyle(WHITE, DIAGCROSS2_FILL);
bar(0,(HEIGHT- y- 1)* SIZE+ SIZE/ 2- 2, WIDTH* SIZE- 1,(HEIGHT- y- 1)* SIZE+ SIZE/ 2+ 2);
}
}
if(bRow)
{
//延时 200毫秒
Sleep(200);
//擦掉刚才标记的行
IMAGE img;
for(i= 0; i< 4; i++)
{
if(row[i])
{
for(y= g_CurBlock.y- i+ 1; y< HEIGHT; y++)
for(x= 0; x< WIDTH; x++)
{
g_World[x][y- 1]= g_World[x][y];
g_World[x][y]= 0;
}
getimage(&img, 0, 0, WIDTH* SIZE,(HEIGHT-(g_CurBlock.y- i+ 1))* SIZE);
putimage(0, SIZE,&img);
}
}
}
//产生新方块
NewBlock();
}
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