彩虹六号维加斯2联机补丁 彩虹六号寻找补丁

一、谁能给我彩虹六号维加斯2的中文界面和操作指南

Move Forward(前进)

W

Move Backward(后退)

S

Strafe Left(左平移)

A

Strafe Right(右平移)

D

Crouch(下蹲)

C

Toggle Walk(行走)

Caps Lock

Fire(开火)

左键

Take Cover(掩护)

右键

Interact/ Move-to(下达命令)

空格键

Zoom(缩放)

中键

Reload(重新装弹)

R

Rate of Fire(快慢机)

.

Inventory(武器菜单)

E

Throw Grenades(投掷手雷)

Q

Pistol(**)

1

Primary Weapon 1(主武器1)

2

Primary Weapon 2(主武器2)

3

Gadget 1(手雷1)

4

Gadget 2(手雷2)

5

Night Vision(夜视镜)

X

Heat Vision(热成像仪)

Z

Rules of Engagement(小队交战原则)

G

Tag Enemies(标记敌人)

T

Tactical Map(战术地图)

Tab

Team Order: UP(小队命令:上)

B

Team Order: Left(小队命令:左)

V

Team Order: Right(小队命令:右)

N

Hold/ Regroup(停下/跟随)

左Alt

Chat all(与所有人**)

Y

Chat team only(小队内**)

U

二、彩虹六号:维加斯2——技巧及心得

按键提示

R键按住了是装***,红外照准。红外照准需要需要自行按住R装备这点很多人都不是很清楚。

B键是扫描装置可以扫描出地图上**的敌人~避免被伏击。

G键是切换渗入模式(蓝色)和强袭模式(红色)。

渗入模式中控制队友贴在门口状态。

B键直接进门清理敌人。

V键闪光弹后进门。

N键烟雾弹后进门。

强袭模式队友贴在门口状态。

B键仍然是直接进门。

V键是炸门后进入对门后或者附近敌人直接**。

N键是破片手雷后进入。

控制队友扔手雷或者烟雾弹。

在2个模式下根据模式不同物品也不同。

投掷点为你控制角色的准星位置,且队友无法看到你准星位置的话或者过远就无反应。

拿渗入模式举例。

按V就是扔左边物品栏的闪光弹~

按N就是扔右边物品栏的烟雾弹~

强袭也同理,不赘述。

心得经验篇:

想起什么说什么~写的有点乱。

木门会被破片手雷轰碎~COVER下投掷手雷的时候探身扔比直接扔要远的多。

燃烧弹在单人渗入炼油厂那关有意外效果~会引燃蓝色的油桶~造成持续大火。

带有***的武器安装***后威力小了~薄一点的门和**物不容易穿透了(对出速有影响,大概吧)。

重护甲提升防御略微高一些可以多挨两枪~(对移动速度影响方面无办法测试,请大家联网测试后说一下谢谢)。

ARMOR才是提升防御,CLOTH只是装饰人物外观~

按Z键的热能感应可以让你看破烟雾弹和灭火器的浓烟粉尘~缺点是看不远。

拿盾牌的敌人手和头是攻击重点~如果他拿着盾牌蹲下~你要耐心的等他换****~如果枪法好~在他蹲下姿势里爆头的话~

那他的盾牌有的时候会立住。。。。。

MP7的外观虽然不好看~但是加上高能**的话是个中近距离火拼利器。

单机模式下狙击枪很少会被频繁用到~取而代之的是装了瞄准镜的任意突击步枪。

AK47虽然相貌普通~但是手感很好~你会喜欢上它的。

**里的G18是微冲的缩水版~但是因为无限**~可以用来应急。

如果你喜欢轻机枪那*好是加装枪托而不是准具。

红外照准网战时候很容易暴露你~

敌人的手脚是身体的一部分~打脚一样会**他。

三、彩虹六号维加斯2如何优化

彩虹六号维加斯2配置优化

以下内容从国外网站找到,我的系统修改后(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明显的提升(1024x768),画面效果也没有太大影响。好了,开始试试吧:

找到文件:

Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini

如果你安装在不同的目录,找到这个文件: KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini

修改前请务必备份KellerEngine.ini!

本修改是基于Unreal引擎的,因此有一些可以调整的地方来提高游戏速度。

1.找到以下行:

UseTrilinear=True

LevelOfAnisotropy=4

更改为:

UseTrilinear=False

LevelOfAnisotropy=2

或者

UseTrilinear=True

LevelOfAnisotropy=1

我想大家都知道这是做什么的吧

2.找到以下行:

bUsePostProcessEffects=True

更改为

bUsePostProcessEffects=False

关闭亮光/模糊效果(对fps影响**,同时也会影响夜视镜和红外温感镜的效果,但仍然可以用,只是效果看起来有些不好,如果想保持原来的夜视镜和红外温感镜的效果,见下文)

3.找到以下行:

UserMaxTextureSize=4096

更改为

UserMaxTextureSize=2048

贴图分辨率. 4096对256M的县卡来说太高了,相当于very high的效果.也许1024更好,该值必须是64的整数倍。(注:我在128M的6600gt上用1024)

4.找到以下行:

ShadowBufferResolution=1024

更改为

ShadowBufferResolution=512

阴影分辨率,画面看起来会不那么柔和,但会提升fps

5.如果想不用亮光(bloom)和雾化(haze)效果而保留夜视镜和红外温感镜的效果和其它模糊(blur)效果如中枪时的效果:

不修改

bUsePostProcessEffects=True

备份

C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Shaders\HLSL\MegaPostProcess\Blur.hlsl

用纪事本打开Blur.hlsl并找到下面的内容

return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor)+ BloomColor;

更改为:

return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor);

四、彩虹六号:维加斯2的游戏说明

《彩虹六号维加斯2》相关游戏细节透露

**一期的《Xbox官方杂志》描述了《彩虹六号:维加斯2》的相关细节:

该作计划于明年三月面世,发布平台为Xbox 360、PS3、PC。

游戏新增11种武器、11张新的多人地图,2种多人模式。

该作的Xbox 360版将针对Xbox Live强化游戏搜索功能,使玩家更容易寻获所匹配的多人游戏,甚至该游戏已经开始也能立即加入,不用等到下一轮。

育碧称单人游戏中的敌军AI水平将得到大幅增强。

单人游戏中可选女*角色,游戏角色在许多方面都能由玩家定制。

单人游戏中的过场动画实时产生,就像《Half Life 2》那样。

单人游戏的情节发展有顺叙也有倒叙。

帧率更稳定画面更流畅。

X360游戏主要说明

X360游戏平台上

前言

作为在军事战术类游戏中赫赫有名的《彩虹六号》系列,在次世代的**作品《彩虹六号-维加斯》中成功转型为更加偏重爽快的FPS游戏,游戏简化了战术系统,将笔墨着重放在了射击手感,剧情创作上。前作大获成功后,UBISOFT趁热打铁推出了彩虹六号:维加斯的续作。操作 LB长按为奔跑/窥镜状态下为锁定目标 LT掩体躲避 RB短按(快速切换夜视仪器/热能仪)长按(菜单切换) RT射击 A确认/决定/下移动指令 B投掷(手雷、烟雾弹之类) X装弹/长按可设定武器模式 Y短按(快速切换武器)长按(可调出菜单选择武器)↓小队指令跟随/待命←向准星方位投掷烟雾弹/小队入门指令隐秘行动:闪光雷+冲入进攻模式:爆破门+突入/绳索模式:向上方前进↑地图扫描/小队入门指令普通开门+清理敌人/绳索模式:窗口进入→向准星方位投掷手雷/小队入门指令隐秘行动:烟雾弹+冲入进攻模式:手雷+突入/绳索模式:向下方前进 L3站立/下蹲/绳索模式转身 R3普通射击模式/**射击模式/ BACK隐秘模式与进攻模式切换/长按为地图 START暂停/菜单小队系统

延续了前作成功的小队模式,队友的AI很高,战术安排得当的话会让战斗更加轻松,所以*悉小队系统是很有必要的。

普通战术:在有队友的情况下方向键左右分别代表指挥队友投掷武器,左为烟雾弹右为手雷,以准星方向为准,方向键上为地图扫描,可以探测出附近热源的位置,用来观察敌人位置非常好,扫描使用一段时间后会自动消失,并且下次再用会有一段时间的等待时间。

战斗模式切换:在有小队成员的情况下,按下BACK键会进行两种战斗模式的切换,这点与前作有所变化。在隐密模式下,小队成员会装备消音武器,同时行动时不会主动攻击敌人。进攻模式下,队友会装备大杀伤力武器,同时会主动进攻可见敌人。要根据形式切换两种模式

入门系统:本作中,在可打开的门或入口时,在画面有提示时按A键,队友就会进入战术入门状态,左下脚的三个图标分别对应方向键的←↑→,内容见操作

窥镜加锁定:类似于分裂细胞的窥镜系统,在门前把准星对准门下附近就会出现SNAKE CAM的选项,非常方便观察屋内的情况,便于安排战术。锁定改为LB键,在敌人头上标上记号,*多可以锁定两个敌人。这样做有两个好处一个是在地图上不会消失,一个是队友会按锁定的次序进攻敌人。这点也是很常用的技巧。

绳索系统:在某些可以使用绳索下到的窗口时,按L3可扭转身体,这样的话方便瞄准敌人及锁定敌人。队友可以选择上下或者从窗口进入。

个人技巧以重要系统

本作除了小队系统的特色外,对个人的要求也与一般的FPS少有不同,主要体现在本作连续受到伤害时死亡很快,而且画面会变花,如果变成黑白就意味着不能在受到攻击了。所以并不提倡猛冲猛打,而是要合理利用掩体和敌人周旋。有敌人密集的地方不要冒进,*好在高处或是远处清理。

射击模式:本作的枪械真实*做的相当出色,轻武器按住连射**基本还可以保证。重武器就要用到点射了,否则射到哪去都不知道了。贴墙后只按射击键的盲射只在近距离**才有保证,远距离还需要探头射击

地图:由于本作的地图会显示发现的敌人,所以经常察看地图是很有必要的。不过敌人**起来的话是显示不了的,这点要注意。在地图上也会详细的标出目标地点,掩体以及可以下绳的地点。在地图上只有红色的目标才可以攻击,白色为平民,绿色为我方成员,注意不要误伤。

热能仪:本作有一个很重要的战术是热能仪加烟雾弹,在有敌人很多的地方非常管用,而且有些**的敌人打开热能仪可以很方便的发现,不过它的视野有限制,太远的敌人是看不到的。

升级系统

本作新增加了升级系统,通过不断杀敌可以提升等级,升级等级后可以获得新的武器及服装等。

官衔:只要杀敌即可提升官衔等级,等级提升后可以获得新的服装和迷彩。

ACE:另一新增系统,玩家需要以特定的方式**敌人获得ACE经验,这样才能获得新的武器。

KILL AT LONG RANGE:远距离**敌人

KILL AN OPPONENT USING:**正在使用吊绳的敌人

HEAD SHOT:爆头**敌人

KILL A SPRINTER:**一个在跑动中的敌人

KILL WHILE USING A ROPE:使用吊绳中**敌人

KILL USING BLIND FIRE:使用盲射杀敌

KILL A VISUALLY IMPAIRED OPPONENT:**一个被闪光弹闪到的敌人

KILL AN OPPONENT FROM BEHIND:从背后**敌人

KILL AT SHORT RANGE:近距离**敌人

KILL THROUGH COVER:穿墙**敌人

KILL USING C4:使用C4**敌人

KILL A TURRET-GUNNER:**一个使用固定机枪的敌人

KILL USING EXPLONSIVES:使用固定门雷**敌人

KILL A SHELDED OPPONENT:**一个使用盾牌的敌人

武器与装备

相比前作武器增加了很多,还增加了护甲的设定,不过感觉护甲除了外形的改变外,*能差异并不明显。

PC游戏主要说明

Move Forward(前进)

W

Move Backward(后退)

S

Strafe Left(左平移)

A

Strafe Right(右平移)

D

Crouch(下蹲)

C

Toggle Walk(行走)

Caps Lock

Fire(开火)

左键

Take Cover(掩护)

右键

Interact/ Move-to(下达命令)

空格键

Zoom(缩放)

中键

Reload(重新装弹)

R

Rate of Fire(快慢机)

.

Inventory(武器菜单)

E

Throw Grenades(投掷手雷)

Q

Pistol(**)

1

Primary Weapon 1(主武器1)

2

Primary Weapon 2(主武器2)

3

Gadget 1(手雷1)

4

Gadget 2(手雷2)

5

Night Vision(夜视镜)

X

Heat Vision(热成像仪)

Z

Rules of Engagement(小队交战原则)

G

Tag Enemies(标记敌人)

T

Tactical Map(战术地图)

Tab

Team Order: UP(小队命令:上)

B

Team Order: Left(小队命令:左)

V

Team Order: Right(小队命令:右)

N

Hold/ Regroup(停下/跟随)

左Alt

Chat all(与所有人**)

Y

Chat team only(小队内**)

U

单人游戏控制

移动/下蹲/奔跑

移动

用W、A、S、D键来移动你的角色。

下蹲

用C键来切换主角的站立和下蹲姿势。这样可以增加你射击**和减少你的受弹面积。

奔跑

按住Shift键可以奔跑一小段时间。这样可以从一个掩体快速移动到另一个掩体来躲避敌人的手雷,但你在奔跑的时候不能开火。你要等体力恢复才能继续奔跑,否则再次奔跑的距离会变短。

观察/缩放

观察

移动鼠标进行各个方向的观察。

缩放

用鼠标的中键来使用武器的瞄具来获得更高的射击**。

战术界面

移动到......(Move to)

对准一个地方按下空格键,这是一个你*重要的命令-“移动到......”。这样不单止是叫你的队员移动到指定的位置,还包含其他命令:

·地面/墙壁:命令队员移动到该处。

·门:命令队员准备破门进入。

·电脑:命令队员**该电脑。

·**物:命令队员拆除**物。

·绳索:命令队员使用绳索。

·梯子:命令队员爬上梯子。

·索降点:命令队员使用绳索快速降下。

·倒下的队员:命令队员**受伤的队员。

停止(Hold)/重新组队(Regroup)

按左Alt键命令你的队员原地待命或跟随。这个简单的命令使你可以很轻松、快速地指挥你的小队进行战斗。

战术界面

当你向一个会触发互动的地方下达命令时(例如门),左下角会出现战术界面。你可以用V、B、N键来选择一个命令让队员去执行。

开火

按鼠标左键开火。

使用手雷

用Q键使用手雷,按住Q键一段时间能进行引信延迟。

行动

按空格键会与某些物体产生互动,如门和绳索点。在不同的环境下使用这个命令可能会出现不同的命令选项。

视觉效果模式

·夜视镜:在暗处使用夜视镜可以获得更清楚的视野。按X键启动

·热成像仪:热成像仪可以探测到敌人身体的热量,适合在烟雾下和暗处使用。另外用它也能很容易探测到**物的位置。按Z键启动。

重新装弹/武器选项

重新装弹

按R键重新装弹。

武器选项菜单

按住R键启动武器选项菜单,这里是一些可用的武器配件选项:

·激光指向器:激光指向器能在不瞄准的情况下增加射击**。

·***:***可用让你开火而不惊动周围的敌人,不过会减少武器的威力。

·快慢机:切换发射模式为单发、三连发、全自动,也能用“.”键随时切换。

武器切换/携带

拾起武器

按住E键可拾起地上的武器,这样可以使你随时保持**充足。如果地上的武器使用的**跟你携带的武器使用的**相同,就会自动拾取。

武器和手雷切换

用1、2、3、4、5来切换武器和手雷。

武器菜单

按住E键启动武器菜单。

·切换武器:上下移动鼠标。

·切换手雷:左右移动鼠标。

投掷手雷

对准一个地点按V或N键可以命令队员向该地点投掷手雷。

热量扫描

你可以向Sharon请求对你周边地区进行一次热量扫描来显示敌人的位置,按B键启动。启动热量扫描时会出现一个雷达在屏幕上。

标记敌人/战术地图

标记敌人

为队员进行突击前指定一些计划,你可以标记两个敌人为优先目标。对准敌人按T键,就会出现一个红色标记在敌人的头顶。这样是告诉队员该敌人要优先消灭。

这是一个非常重要的战术技巧,可以让你在任何战斗中获得出其不意的效果和迅速控制住形势。

标记敌人有以下好处:

·避免你和你的队员同时对一个目标开火而浪费火力。

·让你更好地处理某些特殊情况,如敌人持有**或**。

·可以窥视镜状态下使用,让你在进行突击前做好计划。

·你可以利用队员转移敌人视线,而你就可以从侧翼进行包抄。

·在某些可能有敌人埋伏的地方可以让队员们多加注意。

·被标记的敌人会出现在战术地图上,这样可以在战术地图上监视到他们的位置。

·你可以在战斗时随时指定攻击目标,让你的战斗技能有更多的发挥空间。

战术地图

按住Tab键打开战术地图,放开即关闭。地图可以显示和你同一平面上的地形、楼梯、门、绳索点和任务点,也可以显示出你和你队员所能看到的敌人位置。

掩护

要在战场上生存,寻找掩体至关重要。你可以靠在掩体和墙壁上而不用暴露身体来观察你周围的情况、指挥小队、标记敌人或者使用盲射来压制敌人。按住鼠标右键就可以靠在附近的掩体里,视角转为第三人称,放开右键转回**人称。不是所有的掩体都是可靠的,这个要靠你去判断。**可以穿透或者毁坏某些薄弱的掩体(如:木板、塑料、布)。而水泥、金属或者防弹玻璃则可以挡住**。

小队交战原则

按G键改变小队交战原则来决定你的小队是迅速突击还是安静潜入。

·突击(Assult):无论敌人是否察觉,队员们一发现敌人马上开火。这样可能会引起周边敌人的注意。

·潜入(Infiltration):适合**行动。你的队员会使用消声武器,发现敌人后只有敌人首先开火,队员们才会还击。这样行动会比较慢,但更安全。

暂停

按Esc键暂停游戏。

PC游戏说明特别感谢国之利刃☆eman

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