目前*推崇的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位。不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。其他职业利弊如下:
野蛮人:强大的物理输出,高防御和**的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率*高,适合做前排输出和肉盾,辅助能力也不错;缺点就是对操作有一定要求,野蛮人玩家需要良好的走位能力。
2.武僧:优势是速度快,非常灵活,辅助能力强,持续作战能力**,是队伍*为结实的肉盾,物理攻击也很强,不过更注重技巧;缺点就是属*相对平衡,没有强大的攻击力,并且对操作要求*为严格。
3.DH(恶魔猎人):和武僧类似,灵活快速,完全放弃肉搏,但是攻击速度*快,输出基本和野蛮人持平;缺点和法师一样,皮薄血少,对操作要求也比较高。
4.巫医:类似于暗黑2中**法师的职业,对操作要求不高,控场能力强悍,小弟也是主要战斗力;缺点是没有法师强大的DPS,也是皮薄血少的职业。
1、目前*厉害的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位知。
2、不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。其他职业利弊如下:野蛮人:强大的物理衜输出,高防御和**的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率*高。
暗黑三26赛季强势职业如下:
1、野蛮人
野蛮人几乎十项全能,各方面俱佳,没有短板。2个套装,3个流派以及更多的衍生build,可玩*以及装备收集都可以支持玩家花费相当的时间,悬赏,小秘,高层,练级无一不精,特别是T10小秘。
2、武僧
武僧主流2个套装,3个流派,其中拳法更是有多种不同的配装。各方面表现都是**梯队,只是因为移动速度的不足。但武僧的高伤害和高坚韧是*好的选择。对于想要*快完成赛季旅程的玩家来看,武僧是一个非常好的选择。
3、巫医
巫医悬赏、练级、T10小秘综合水平中等,但是由于悬赏的较大优势,可以加分不少。3个套装4~6个流派及衍生build,高层表现都不算差,可玩*爆表,装备收集数量也是各职业中**的,喜欢多样*玩法以及装备收集的,巫医是一个非常不错的选择。
4、猎魔人
猎魔人悬赏,练级,T10小秘都有不错的表现,哥布林群和祭坛的处理能力更是让猎魔人有了一个先天优势。3个套装4-5个build,缺点是就目前ptr的开发程度,因此如果是对高层兴趣不大的玩家,DH可以作为**选择。
5、法师
优点在于以太的**移动速度,并且可以直接萃取,省去换武器的麻烦。缺点是处理小怪相对来说比较麻烦。跳怪能力**,但是打怪速度欠缺,法师由于需要叠加朵套层数以及黑人层数,所以属于慢热型,通常叠层数就要花掉几秒钟。法师伤害属于慢热型,因此适合做BOSS类和**类悬赏。
各有各的优势看个人喜好。

1.野蛮人是从来不惧怕近身战的野蛮的流浪者。强大的撼地践踏、跳跃攻击和双持横斩让他们的敌人还没挪步就被斩杀成碎块,或让试图临阵脱逃者被顺路砍翻在地。
2.巫医是召唤**和**生物来为他们而战的灵魂战士。他们的身边满是僵尸和*虫,巫医可以随意使用会**的颅骨,流淌酸*的云雾和可怕的诅咒来攻击他们的敌人。
3.魔法师放弃了多数魔法使用者所认可的安全的方法,并以自己身体作为奥术能量容器的叛逆的施法者。
4.武僧是通过纯粹意志力量掌控神授之力的神圣武士。**波、守护真言以及神圣攻击都是他们所掌握的高超技巧。
5.猎魔人是无情的复仇者,任何来自被盯上的目标都会瞬间被她们的从远处狙杀。她们会远离危险,并依靠手里的**、致命的陷阱和弹幕将这个世界上任何可憎的生物全部消灭。
扩展资料:
游戏中初始5种职业,资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,合计6种。职业的区分除了天生技能,还包括各职业自身的能量系统。角色不再限制*别,并且拥有**的人物模型。
1.能量为法力,可以装备咒物、巫*面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以*系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
2.能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
3.即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
4.类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
5.能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
参考资料:百度百科-暗黑三(职业)
首先我要说的是,如果你是要长期玩下去的话,哪个职业都可以,每个职业都有自己的潜力,只是部分职业玩家少,开发的打法流派少,导致感觉不强而已。
1、武僧上个版本已经成神了,所以这个版本武僧强势不再了,当前版本武僧处于中游水平吧,喜欢近战就玩武僧。
2、猎魔人,基本每个版本都强势,毕竟作为**输出,在任何版本都有一席之地。猎魔人脆是真的,我的猎魔人只有30万血,但是你要想的是,既然猎魔人这么脆,为什么在天梯榜上依然**其他职业,虽然脆,但是生存能力顽强,因为有个1秒无敌的技能。
3、法师,法师这个版本潜力无限,昨天晚上看天梯榜,法师已经超越DH,达到宏伟秘境59层了。法师的流派相对于其他职业,应该是很多了,在天梯榜上也可以看到百花齐放,根据自己的武器,来选择自己的套路。的确法师相对于DH感觉更脆弱,因为法师没有无敌,但是法师有无限闪现的技能,在高难度下,怪摸你一下你就可以闪现了,所以,说到底,脆不脆,看操作。
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