战地2补丁 战地2steam

一、谁有战地2繁体中文补丁

你来这里

一步步学安装战地风云2(**)

\中国战地2联盟V1.30=SAGA=BF2绿色完全安装版FTP及BT下载

安装使用说明:

游戏之前请用Daemon

tools加载模拟镜像文件里的模拟镜像,如果你使用**CDKEY,请将你的cdkey写入你战地2文件夹里的SAGA

FILES目录里的specialcdkey.txt的**行,在登录时选择固定cdkey就可以了!

建议不要将游戏安装到C盘,这样当重装系统后,只要你将游戏目录下的start.exe建立快捷方式到桌面,马上就可以进行游戏而不必重新安装了!

一步步学安装战地风云2(**)

二、战地2解枪补丁

假设你的游戏安装在F盘那么你打开这个文件夹:F:\战地2\python\bf2\stats用记事本打开*后一个名为“unlocks”的文件找到“defaultUnlocks= [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]”这一段把其中的零全部替换成1逗号不能少,替换完成后应该是这样的:“defaultUnlocks= [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]”关闭时保存即可。你要确定你的不是升级版而是*原版否则你还是用解枪补丁吧!

三、战地2画质补丁怎么用

您好!战地2画质补丁的使用方法因补丁不同而异。如果您下载的是Reshade光影补丁,可以按照以下步骤使用:

1.下载并安装Reshade光影补丁。

2.打开游戏,进入选项菜单。

3.在“图形”选项卡中,选择“全*设置”。

4.在“全*设置”中,您可以选择不同的画质和**,以提高游戏的画面质量。

四、战地2单机64人地图带机器人补丁

这个是下载地址 更改电脑人数的方法是打开游戏目录\mods\bf2\AI,用记事本打开aidefault.ai(建议先备份下)。找到下面这些(在rem Example for 32 bot game with expert bots下一行)。前面的rem是语法“禁止”的意思,把它们都删了,只留后面的。(括号后是我给你注释,不要输入啊)把 rem aiSettings.overrideMenuSettings 1 rem aiSettings.setMaxNBots 32 rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 rem aiSettings.setBotSkill 1.0改成 aiSettings.overrideMenuSettings 1 aiSettings.setMaxNBots 32(这里是修改*大人数的,改32或48,机子好的可尝试64以上,听说*多能改成256,在这里改多少游戏中就会实际出现多少人,改到200时俺机子卡死了) aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 aiSettings.setBotSkill 0.5(这个是Bot的水平,建议调0.5以下,如果是高手就调1.0吧,电脑智商100*,非常难对付的)保存后就一切OK了!!

五、求战地2解锁工具或者解锁办法

从兵种解锁武器入手

除了1.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁

首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件

找到Objects_server.zip这个千万别弄错了是!!!Objects_server.zip!!!

先点右键/属*把只读那一栏取消这是很重要的

然后打开这个文件找到Kits这个文件夹

右键解压到指定文件夹

在目标路径那把X:/***/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉

确定

然后在X:/***/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹

还是点右键/属*把只读那一栏取消应用文件夹所有的子文件

打开

看到ch mec us ai(也许还有EU没有就算)还有一个太长的不管他

ch是国的

mec是中东的

us是美的

EU是欧盟的(版本低的没有)

打开你要改的阵营的

以ch为例

看到有CH_Assault***n CH_AT***n CH_Common***n CH_Engineer***n CH_Kits***n CH_Medic***n

CH_Sniper***n CH_Specops***n CH_Support***n各个文件

Assault是突击兵

AT反坦克

Engineer工兵

Medic医生

Sniper狙击手

Specops特囧兵

Support补给兵

以狙击手为例

要用TXT格式打开CH_Sniper***n

拉到*底下

看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2

ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1

ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88

ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 2

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 1

的1改成0就行就是改成

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2

ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1

ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88

ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 2

就行了

退出

回到X:/***/bf2/mods/bf2/

接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip

知道什么事拖回吗

就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理

显示在更新文件

好了就行了

如果有问题就是刚才没把属*改成非只读的了

但是在选兵的时候那个图片还没变还是中国的狙的图片

但出生的时候是拿m95了

如果是把2改成0就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手

还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper***n

刚才是在一大串字的下面

这次是在上面

找到

ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper

ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1

ObjectTemplate.kitType Sniper

ObjectTemplate.aiTemplate Sniper

ObjectTemplate.geometry CH_Kits

ObjectTemplate.geometry.kit 6

ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16

ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet

ObjectTemplate.unlockIndex 6

ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4

rem-------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore

ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer

ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67

ObjectTemplate.addTemplate kni_knife

ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2

ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88

ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了

接下来又是重复退出

回到X:/***/bf2/mods/bf2/

接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip

知道什么事拖回吗

就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理

显示在更新文件

好了就行了这是连把图片都可以改了

更好用

至于其他的

也在Kits里

把CH_Assault***n CH_AT***n CH_Engineer***n CH_Medic***n

CH_Sniper***n CH_Specops***n CH_Support***n

的打开

以第二种方法改代码

把原有的武器的代码改掉

改成你要的代码就行了

注意主武器只能换主武器的

不然会冲突

比如你按3键有两个武器会冲突后果是在加载的时候会自动退出

自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的枪,

战地2武器威力修改打开mods\bf2\object_server.zip

用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,*后有]\*.tweak文件。

修改**数量(以M95为例)找到以下这段

rem---BeginComp:DefaultAmmoComp---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

ObjectTemplate.ammo.magSize 5——弹匣内**数量,-1为无限;

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7——弹匣数量,-1为无限;

ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6——换弹时间。

rem---EndComp---所有武器、载具的**数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段

rem---BeginComp:DefaultAnimationComp---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp

ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1——删掉这一行

ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8——删掉这一行

rem---EndComp---接下来找到这段

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P

ObjectTemplate.modifiedByUser dsu

ObjectTemplate.soundFilename"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"

ObjectTemplate.loopCount 1

ObjectTemplate.is3dSound 0

ObjectTemplate.s***Type 1

ObjectTemplate.volume 0.75

ObjectTemplate.pitch 1

ObjectTemplate.pan 0.5

ObjectTemplate.reverbLevel 1

把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,

只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“

注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”

和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"

可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段

rem---BeginComp:DefaultZoomComp---

ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp

ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09

ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2

ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1

ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0——改成1即可

ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1

rem---EndComp---不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)先找到这段

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4再找到底下这段

rem---BeginComp:SoldierDeviationComp---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5

ObjectTemplate.deviation.minDev 5

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2

ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

rem---EndComp---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)

rem---BeginComp:SoldierDeviationComp---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05

ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02

ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

rem---EndComp---开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2——数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08改枪的威力(以M95为例)找到以下内容:

ObjectTemplate.material 39——改成44可对载具造成伤害。

ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1

ObjectTemplate.minDamage 1

ObjectTemplate.damage 190——伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改

”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是**类型,要与一些其他参数配合使用,想把**变炮弹的要用到这个。

就这些,要仔细阅读并且*好边阅读边找.

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