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一步步学安装战地风云2(**)
\中国战地2联盟V1.30=SAGA=BF2绿色完全安装版FTP及BT下载
安装使用说明:
游戏之前请用Daemon
tools加载模拟镜像文件里的模拟镜像,如果你使用**CDKEY,请将你的cdkey写入你战地2文件夹里的SAGA
FILES目录里的specialcdkey.txt的**行,在登录时选择固定cdkey就可以了!
建议不要将游戏安装到C盘,这样当重装系统后,只要你将游戏目录下的start.exe建立快捷方式到桌面,马上就可以进行游戏而不必重新安装了!
一步步学安装战地风云2(**)
假设你的游戏安装在F盘那么你打开这个文件夹:F:\战地2\python\bf2\stats用记事本打开*后一个名为“unlocks”的文件找到“defaultUnlocks= [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]”这一段把其中的零全部替换成1逗号不能少,替换完成后应该是这样的:“defaultUnlocks= [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]”关闭时保存即可。你要确定你的不是升级版而是*原版否则你还是用解枪补丁吧!
您好!战地2画质补丁的使用方法因补丁不同而异。如果您下载的是Reshade光影补丁,可以按照以下步骤使用:
1.下载并安装Reshade光影补丁。
2.打开游戏,进入选项菜单。
3.在“图形”选项卡中,选择“全*设置”。
4.在“全*设置”中,您可以选择不同的画质和**,以提高游戏的画面质量。
这个是下载地址 更改电脑人数的方法是打开游戏目录\mods\bf2\AI,用记事本打开aidefault.ai(建议先备份下)。找到下面这些(在rem Example for 32 bot game with expert bots下一行)。前面的rem是语法“禁止”的意思,把它们都删了,只留后面的。(括号后是我给你注释,不要输入啊)把 rem aiSettings.overrideMenuSettings 1 rem aiSettings.setMaxNBots 32 rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 rem aiSettings.setBotSkill 1.0改成 aiSettings.overrideMenuSettings 1 aiSettings.setMaxNBots 32(这里是修改*大人数的,改32或48,机子好的可尝试64以上,听说*多能改成256,在这里改多少游戏中就会实际出现多少人,改到200时俺机子卡死了) aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 aiSettings.setBotSkill 0.5(这个是Bot的水平,建议调0.5以下,如果是高手就调1.0吧,电脑智商100*,非常难对付的)保存后就一切OK了!!
除了1.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁
首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件
找到Objects_server.zip这个千万别弄错了是!!!Objects_server.zip!!!
先点右键/属*把只读那一栏取消这是很重要的
然后打开这个文件找到Kits这个文件夹
右键解压到指定文件夹
在目标路径那把X:/***/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉
确定
然后在X:/***/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹
还是点右键/属*把只读那一栏取消应用文件夹所有的子文件
打开
看到ch mec us ai(也许还有EU没有就算)还有一个太长的不管他
ch是国的
mec是中东的
us是美的
EU是欧盟的(版本低的没有)
打开你要改的阵营的
以ch为例
看到有CH_Assault***n CH_AT***n CH_Common***n CH_Engineer***n CH_Kits***n CH_Medic***n
CH_Sniper***n CH_Specops***n CH_Support***n各个文件
Assault是突击兵
AT反坦克
Engineer工兵
Medic医生
Sniper狙击手
Specops特囧兵
Support补给兵
以狙击手为例
要用TXT格式打开CH_Sniper***n
拉到*底下
看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
把
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1
的1改成0就行就是改成
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
就行了
退出
回到X:/***/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了
如果有问题就是刚才没把属*改成非只读的了
但是在选兵的时候那个图片还没变还是中国的狙的图片
但出生的时候是拿m95了
如果是把2改成0就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手
还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper***n
刚才是在一大串字的下面
这次是在上面
找到
ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.kitType Sniper
ObjectTemplate.aiTemplate Sniper
ObjectTemplate.geometry CH_Kits
ObjectTemplate.geometry.kit 6
ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16
ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet
ObjectTemplate.unlockIndex 6
ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4
rem-------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore
ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer

ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了
接下来又是重复退出
回到X:/***/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了这是连把图片都可以改了
更好用
至于其他的
也在Kits里
把CH_Assault***n CH_AT***n CH_Engineer***n CH_Medic***n
CH_Sniper***n CH_Specops***n CH_Support***n
的打开
以第二种方法改代码
把原有的武器的代码改掉
改成你要的代码就行了
注意主武器只能换主武器的
不然会冲突
比如你按3键有两个武器会冲突后果是在加载的时候会自动退出
自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的枪,
战地2武器威力修改打开mods\bf2\object_server.zip
用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,*后有]\*.tweak文件。
修改**数量(以M95为例)找到以下这段
rem---BeginComp:DefaultAmmoComp---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5——弹匣内**数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7——弹匣数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6——换弹时间。
rem---EndComp---所有武器、载具的**数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段
rem---BeginComp:DefaultAnimationComp---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1——删掉这一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8——删掉这一行
rem---EndComp---接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.s***Type 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,
只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“
注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”
和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段
rem---BeginComp:DefaultZoomComp---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0——改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem---EndComp---不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4再找到底下这段
rem---BeginComp:SoldierDeviationComp---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem---EndComp---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem---BeginComp:SoldierDeviationComp---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem---EndComp---开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2——数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08改枪的威力(以M95为例)找到以下内容:
ObjectTemplate.material 39——改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190——伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改
”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是**类型,要与一些其他参数配合使用,想把**变炮弹的要用到这个。
就这些,要仔细阅读并且*好边阅读边找.
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