野蛮人
阵营:非守序阵营
生命骰:d12
装甲*练:轻型和中型装甲*练、盾牌*练
武器*练:所有简单和**武器
豁免:坚韧(主要),反射&意志(次要)
技能点数:每级4+智力属*修正(lv1时*4)
职业技能:Discipline、**、听觉、嘲弄、格挡
职业特*:增强移动力(10*)、狂暴、离奇闪避、伤害抵抗
职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood
**级技能点数:(4+智力修正值)×4
每升**得到技能点数:4+智力修正值
特技奖励:无
由于有了十二点的生命骰、较大的防具专精范围和今人印象深刻的狂暴能力,Barbarians成为值得关注的近战角色。
Barbarians,人们总是认为他们会陷入不由自主的狂乱,其实他们是*好的坦克(在队伍前面当肉盾的角色)而且他们会在NWN中大放异彩。他们有超高的生命值(当他们狂暴时还能有明显的增加),良好的防御(不可思议的躲闪与伤害减值),行动快速,攻击凶猛。尽管他们不符合一个战士的标准,但是他们是处于不同的发展道路上的,在他们的路上,他们是*好的。
现在,在NWN中,我想他们更值得关注————因为他们的优点。首先,他们速度*快,可以以可怕的速度杀到敌人的未设防之处。
狂暴(Rage)当需要的时候蛮战士可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。在狂暴中+4点力量、+4体质,+2hp/级,+2意志判定、防御等级-2,持续时间为(3+体质修正)回合、狂暴后会疲劳(力量和灵敏-2);在达到15级后,蛮战士在狂暴时得到的奖励变为力量值+6,体质值+6,+3点意志豁免判定,而且狂暴后不会疲劳。
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p style="text-indent:2em;">快速移动(Fast movement)
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p style="text-indent:2em;">角色的基本速度+ 10*
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p style="text-indent:2em;">离奇闪避(Uncanny Dodge)
/p>从**级开始,蛮战士在被人打得措手不及或者被**攻击者**时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推);LV11后,每升**狂战士对攻击自己造成的伤害抵消1点,即lv14时2点、lv17时3点、类推。
文盲(Illiteracy)
蛮战士是所有人物中**不自动具有读写能力的。蛮战士必须花费2点技能点数以读写所有其会说的语言。职业宗派Default的野蛮人使用巨斧作为武器,是个一般的蛮战士,Brute Barbarians同样使用斧头,但是他们超人的力量使他们更喜欢**的战斗,Orc Blood Barbarian从名字中可以看出,他们一般是半兽人,他们将向你证明什么才是***器,Slayer Barbarian则专门和法师为敌,他们在远处用投石索,近处用长剑将法师打入地狱,Savage Barbarian则双手持巨剑,因为他们喜欢纯粹的进攻。技能Barbarians能得到4+智力修正值的技能点数来发展他的技能。如果一个Barbarians拥有8点的intelligence,那他*多能掌握3种技能。约束术是必需的,听觉在对付那些企图用秘密行动来对付Barbarians的人时是不错的技能。*后,讥嘲技能,尽管它要以魅力为基础,如果你把它发展到**的话也会发现非常地有趣和有用。**可能会是一个非常有用的技能,如果它能够**如同描述的那样多的生命点数的话(对于一个只有6点int的half-orc来说,选择这个要比选择讥嘲术和听觉好得多)。射闪术也是有用的的防护技能,但对于只追求进攻的Barbarians来说,*好把这个技能当作不想选择讥嘲术或能以intelligence点数辅助其发挥作用时的备选项。传奇术对于这样一个好战的职业是没有多少吸引力的。特技特技的选择对于Barbarians这个职业(如果没有选择宗派)的强力程度可能很重要。他们只能获得普通的角色等级所能得到的特技奖励(在1st, 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th和18th等level),除非他们的一个**还可以担供特技奖励。出于这个事实,Barbarians在特技选择上必须慎重。在NWN中提供了许多不错的选择,提供了多种发展方向,不过这里有一些建议。甲胄*练(重甲)对于那些敏捷点数不高而又想加强防御的Barbarians来说是正当的选择。强力攻击,虽然它体身并不是突出的特技(+5破坏掷骰),但它是习得其它特技所必需的,特别是顺劈斩(在击倒对手之后获重一次额外攻击)。重击改善(基本攻击奖励+8)也是很好的特技,强力推荐。击倒(击倒改善)也很有趣,你试用过它之后就会明白这一点了。武器专精(奇门)可以让想要不同凡响的Barbarians使用一些*酷的武器。对于一个Barbarians来说来有其它的一些趣的特技,以上不过是初学者应该知道的一些。特*快速移动加快10尺速度听起来不怎么样,可是在有限的视距和实实的游戏进行中它要比听起来有用多了。狂暴提供每天一次的con和str的+4提升,意志豁免+2,以ac的**为代价。对于con和str的奖励可以使每等级增加2点生命点数,攻击骰和破坏骰都+2。在level4、8、12、16、20时每天可使用的次数增加。除此之外,在15级时,对con和str奖励变为+5,意志豁免+3。这就意味着一个15级的Barbarians在狂暴时可以获得45点的额外生命点数!!!如果他们是**的话获得的会更多(因为他们有更高的等级)。真是棒级了的能力。伤害减低也是一个不错的特色,启用它时伤害在11级时可以减低1点,直到20级时减低4点。离奇闪避可以提升防护状态下的防御(不止这个,在行动时也可以)。确实,这个职业的特色组合非常不错。基本属*设定一个Barbarians看起来很简单,只要多加str和con点数就可以了,可是还要考虑其他的一些情况。这是拥有30个购点数时的设定:Str: 15, Dex: 14, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 10(balanced)
Str: 18, Dex: 12, Con: 16, Int: 8, Wis: 8, Cha: 8(pure brute)
Str: 17, Dex: 14, Con: 16, Int: 9, Wis: 8, Cha: 8(light armor terror)
Str: 17, Dex: 10, Con: 16, Int: 10, Wis: 11, Cha: 8(heavy armor grunt)
Str: 15, Dex: 12, Con: 16, Int: 12, Wis: 10, Cha: 10(skilled tank)
Str: 15, Dex: 12, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 14(taunt thug)
种族
设定Barbarians时种族的选取非常地重要,因为它关系到职业的特色。半兽人仅仅是str较高(+2),使得**的角色具有20点的str成为可能(不过他在intelligence和charisma上会受到**。人类可以得到技能的奖励,而且一开始可以直接获得特技。使用矮人时提升constitution比乱来的好。半精灵有一些种族优势(比如夜视与技能奖励),他们还有更广阔的种族适应*(对**很重要)。虽然精灵(-2con)和侏儒(-2str)和半身人(-2str)都有一些致命的弱点,不过他们也各有优势,不是完全不能胜任Barbarians这个职业。**Barbarians对于**好处多多。作为**职业,他们可以获得伤害减低,发展出离奇闪避,如果你发展他到至少11级还可以会更强的狂暴。然而,有一个战士等级(为了武器专精)也是必须的,不过也许这会使**的xp得到**。1级(或3级)的rogue等级可以获得一些有趣的技能改善。作为第二或第三职业,Barbarians可以提供一些作战优势,使角色更富攻击*。只要你有等级一的Barbarians职业,你就可以习得狂暴与快速行动。有2级的Barbarians职业的话可以习得离奇闪避。进阶职业狂怒野蛮人(Frenzied Berserker)雷暴的疯狂与史拉蟾族的不可预知完美的融合在狂怒野蛮人的灵魂之中。与其他人物不同,她并不会为成为英雄或是行侠仗义而战。如果硬要说理由的话,应该是那令人**到发抖的战斗本身吸引着她。对于狂怒野蛮人来说,战斗本质上像**般令她上*——她必须不断寻找冲突来满足自己战斗的渴望。基于他们热爱战斗的悠久传统与历史,野蛮人大概是*适合进阶的基础职业吧。操法者们成为狂怒野蛮人的可能*是……无穷小。
需求
阵营:任意非守序
BAB:+6
专长:顺势斩、强力顺势斩、猛力攻击
生命骰:d12
BAB增长:高
强势豁免:坚韧
武器*练:无
盔甲*练:无
技能点数:2+智力修正
职业技能
威胁
生存
格挡

在**级时狂怒野蛮人获得狂怒能力。狂怒增加6点力量(不增加体质),AC获得-4**,获得一次取**BAB的额外攻击(不和其他增加额外攻击的效果如加速术叠加)。狂怒状态中每一轮,狂怒野蛮人受到12点伤害,效果持续时间为“3+体质修正/每轮”,狂怒结束后野蛮人疲劳5轮,力量-2、敏捷-2,移动速度-10*。此能力初始每日使用次数为1,3级开始每逢奇数等级再加1。狂怒与野蛮人的狂暴(rage)的奖励效果并不叠加,但**还是可以叠加的。如果同时使用这两种能力,奖励效果取**值,**全额照收。
**顺势斩(Supreme Cleave:D)从2级开始,无论何时只要狂怒野蛮人在近战中放倒一个敌人都会对周围的敌人进行两次顺势斩以取代一次。
不灭狂怒(Deathless Frenzy)4级开始,每当狂怒野蛮人进入狂怒状态时都会获得等同于4级牧师法术“死亡结界”的效果。狂怒野蛮人免疫所有死亡法术,类法术能力与死亡效果(Death effects)。
强化猛力攻击(Enhanced Power Attack)5级开始,狂呼野蛮人在使用猛力攻击时获得+5伤害奖励。在使用精通猛力攻击时获得+10伤害奖励。而在使用双手武器时,对于标准猛力攻击获得+10伤害奖励,而对精通猛力攻击来说则是**的+20伤害奖励。
激励狂怒(Inspire Frenzy)<特殊>6级开始,狂怒野蛮人可激励所有盟友。此效果对狂怒野蛮人本身无效,只对其盟友有效。狂怒效果增加6电力量奖励(无体质奖励),-4AC**,并给目标一次取**BAB的额外攻击(不和其他增加额外攻击的效果如加速术叠加)。狂怒状态中每一轮,目标受到12点伤害,效果持续时间为“3+体质修正/每轮”,狂怒结束后目标5轮,力量-2、敏捷-2,移动速度-10*。6级时狂怒野蛮人每天可使用此能力1次,8级两次,10级三次。激励狂怒与野蛮人的狂暴(rage)的奖励效果并不叠加,但**还是可以叠加的。如果同时使用这两种能力,奖励效果取**值,**全额照收。(精通罗里巴唆)
大狂怒(Greater Frenzy)7级开始,狂怒野蛮人在狂怒中获得+10力量奖励取代+6。
**猛力攻击(Supreme Power Attack)10级时,狂怒野蛮人在使用强力攻击时获得+6伤害奖励。在使用精通猛力攻击时获得+12伤害奖励。而在使用双手武器时,对于标准猛力攻击获得+12伤害奖励,而对精通猛力攻击来说则是**的+24伤害奖励
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内容预览:
正文**章我成了伟大的穿越众
正文第二章任何世界,母爱都是一样的
正文第三章惊人发现
正文第四章外来的人类商人
正文第五章神秘的魔法师
正文第六章嬉斗
正文第七章祭祖
正文第八章小纨绔
正文第九章好一个可爱的小萝莉
正文第十章意外留下
正文第十一章带小萝莉河中嬉戏
正文第十二章萝莉真不好教育
正文第十三章和美女老师学习
正文第十四章循序渐进调教萝莉
正文第十五章惨了,被美女怀疑了
正文第十六章**秘闻!
正文第十七章因噩梦警觉
正文第十八章和美女一块遇险
正文第十九章“无奈”的相吻
正文第二十章绝处逢生
正文第二十一章做个有钱人
正文第二十二章守密者面具
正文第二十三章探险者之环
正文第二十四章她爱上我了?
正文第二十五章纯属错觉
正文第二十六章疾风魔狐
正文第二十七章畅谈往事
正文第二十八章世上只有妈妈好
正文第二十九章萝莉有三好,清音柔体易**……
请采纳
很多人自己以为按顺序出人,就是进游戏出3个100的混混,然后留钱,自己打怪剩得半血,给将近1/3的怪漏给下家,钱终于到了300,出猛女,猛女那招不猛还不说,有的人甚至还造2个,猛女那东西是过度的,可以造,或者干脆不造(不到40波都要卖掉)。有的是出1个猛女然后又不造东西,继续放怪给下家,给下家造成很大压力,留钱到600出XS师,那样会给你的下家漏怪,自己还一直埋怨他漏怪,骂人是我支持你!,还不知道原来是自己漏过去的,想想如果大家全是留钱出东西的话,一个漏1/4,不到10波,你们都得跑了。我现在总结高手们的玩法,给予参考:(有人还觉得自己那样很猛就继续放怪漏过去吧,然后大骂其他人我支持你!!认为自己很高尚。)
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首先,位置很重要,比如按红色那家为例,进去造8---9个100块的混混,别说浪费,钱够100马上造,一般8个就够了具体得看你上家漏怪多少和自己的钱决定。,1号和2号不要造到角落,分别空一个人的位置,要给将要出生的肌肉男的。出到8---9个混混后,给钱到300这样,一般是320以上,卖掉6个混混得钱480(别全卖了,不然没法出后面的人,命好混混可以出嗜血技能,或舍身取义),钱够800出肌肉男了,不要卖1号和2号(如果出9个混混的话,3号混混也不卖),把肌肉男造在2号的左边位置上,操作快的话,肌肉男出来可以打半人马的苦工了,或许能升2--3级了,慢的话也刚好可以打复活的半人马,3级肌肉男几乎是不漏一个怪(半人马),半人马打完后钱估计到了300---400多,留钱直接出600的XS师,位置造在3号或者6号位置,因为它的面向怪,出熊方便,还有就是可以打没血的怪,容易升。别先出300的猛女,不然功勋被抢走,XS师等级可不好练,然后钱够300出猛女,造在肌肉男或者XS师的右边,当然,高手觉得她不重要也可以不造。,给钱到800后,再早一个肌肉男在1号的右边。这样4--5波内可以一顶3家,就算你前面2家全把怪漏下,你都不可能放走一个怪,然后留钱出**,位置不是很重要,留钱3000直接出超男,这时候看混混的功勋,看有上到900以上的吗,快要出舍身取义技能了吗,看XS师的功勋快上3级了吗,不能马上出马家爵的话,就造2--3个超男过度,给有舍身取义技能和能出家爵后,速度卖掉1--2个超男给钱到6000出家爵,马上舍身取义升他到3级,那家伙厉害啊,后期再造2--3个超男后,直接留钱出BOSS吧
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