dota solo Dota1对战平台

一、dota,solo的一般规则是什么

SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;

AP:

可选所有英雄

OM:仅中路出兵

NP:禁止神符

DU:可以选择相同英雄

两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得**任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。

胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。

开没有电脑的DOTA图

近卫和天灾一边开4个电脑

为了让大家开始游戏的时候都603的钱(也有开3个电脑的让两边的英雄有钱买只动物信使)

-APOMDUNP

AP

全阵营模式

可以选择所有的英雄

OM

中路出兵模式

仅仅只有中路出兵

DU

复选模式

让一个英雄可以被多个玩家选择

NP

禁止神符模式

河道不会刷神符

一般进入两边都先ROLL一下决定谁先选择

毕竟有些英雄是相克的

答:-APOMDUNP

-om中路模式

-om

电脑要开出来,现在中单一般SOLO**,同一英雄-apomshnp,如果复选-apomdunp

-apomdu

没有此指令。SOLO是指单挑。通常指建造war3双人*。Dota想单挑可输入-om(中路模式)-后面要一次*将指令输入完。比如-apomsh就是全阵营中路同英雄。

-apomdu

-apomnpdu

DOTA单中SOLO是什么指令

二、DOTAsolo的规矩是什么

命令:-apnpom规则:中路出兵,只准在中路和野区行动,无神符,不能打野打肉山,不能移动到上下路上,可以在野区绕树林...可以反补塔,不准偷塔,胜负判定:三杀两塔。某一方死亡率先达到3次或者某方的中路一二塔率先全破,则此方判负。若时间接近根据游戏字幕显示的先后顺序判断。当然认输也算判负...PS:上面说的鸡/鸟运瓶子是可以的,也可以去**商人买东西,但是不能去上下路的路边商店买。

三、DoTA英雄solo能力前十排名

这么多年前的问题了,以提问时候的版本来说吧,那时候虽然** solo是打的比较多的,但是**的solo能力相当有限,先说几个那时候路霸级别的solo,反正同水平打**基本上都是碾压。

1,黑鸟,这个当年星体禁锢偷智力的英雄,禁锢+反补没经验这件事真的太折磨人,而且solo起来,应该没远程a得过黑鸟(不升级发球,禁锢和回蓝光环对点),到6前基本对方不浪是没法**的,但是到了6,前期禁锢叠的足够高,**不是问题,经典比赛就是雅蠛蝶曾经solo里吊打了pis的影魔。

2,*龙,因为2技能的存在,补刀压99*的英雄,三技能也是solo神技,吐痰就是一直发球消耗,这个水平相当的情况下,能压很多人,**路霸。

3,tk,没错就是tinker,solo主要靠光箭,高爆发,神圣伤害,还他妈带100*致盲,这个持续几秒的100*致盲就是被光箭来一下,接下来几秒a人全miss,没法补刀,也是能压补刀的,还有**,激光加**也是高爆发,同级别半血就肯定秒你

4,术士,这个没啥特点,身板好,弹道好,w加血/伤害不讲道理,6之前基本上没办法**,但是套上加血敢和*龙对着点,就是走位好,活活把对方a走。a走**这种不抗揍没有回复技能的,基本上不需要技术

5,巫妖,这个是我看到对方手影魔之后用来专门压制对方的,吃兵和nova对点,nova对方之后追加3下普攻(有减速,注意控制攻击后腰,对方转身跑肯定能a出来3下),对面没有经验,血量被压制,这种就是无脑克制,没啥好说的

6,育母蜘蛛,这个就是**网,恢复能力特别强,主w,打**不吐出来小蜘蛛,给**刷钱,就是婚戒加w,无限磨血,在网里恢复能力特别强,基本上也是无脑打

7,小鹿,这个是很特别的英雄,皮肤真的太恶心,基本没法对a,再加上恢复能力,基本上这样的远程英雄,都是打消耗战的

8,沉默术士,发球没仇恨,技能打*龙有奇效,反正也是线上恶心人的角色,消耗型solo

9,痛苦之源,敏捷力量智力成长都相等的水桶腰,抽血不讲道理的伤害+恢复,solo能力

10,召唤师,虽然我不太会各种杂技打法,但是冰雷卡就是无脑雷暴,a人,回复也是够人呛,玩的好,基本上是**路霸,玩的不好,走恢复能力一直消耗,不**也恶心人。

这10个在提问时候的版本基本上都是大路霸,同水平solo有些是吊打影魔,有些是赢面很大,总体来说,任何一个远程高回复力的,走恶心人路线的英雄,都是很要命的。

四、dota中单SOLO的命令是什么

SOLO在dota里一般是指单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu,一个人走一条路,即为单挑,前期多是中法SOLO后期出大件SOLO是必须的,这也就要求玩家一定要学会控线。

-ap全阵容选取

-sh相同英雄

-om只有中路出兵

-du镜像模式

-np无神符

-ARSHOM(两边都是随机的同样地英雄,只能走中,这个*看重对每个英雄的*练程度和理解,还有人品)

-APDUOM(两边选择自己擅长的英雄后选的一方可以选择克制对方的英雄,通常,较强的一方会先选,或者规定英雄冷却时间到了以后的10秒选择自己的英雄、可以选择相同英雄、只能走中)

-AROM(两边随机不同的英雄,*看重对每个英雄的*练程度和理解,还有人品、只能走中)

五、DOTA中路solo指令是什么

1、603指令:-apomdunp

2、853指令:-apshomnp

3、帮玩家打:-apomnp

4、帮电脑打:-apomnengnnnp

5、全阵营选择英雄:-ap

6、中路模式:-om

7、电脑获取经验正常:-ne

8、电脑获取金钱正常:-ng

9、电脑不出死灵书:-nn

10、全阵营+中路+复选:apomdu

11、主机选择,天灾自动选择与主机一样的英雄:apomSH

扩展资料

《DOTA》英雄设定

1、属*

英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属*在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属*和其他属*的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

2、动作

不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

3、定位

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。

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