防御骑士天赋 wlk防骑练级天赋

一、血精灵骑士的防御天赋怎么加

防御:54点

一层,二层不用多说,15*的力量和5*的躲闪对于T来说都是重要的属*

三层,四层,作为一个团队RAID主力MT必须这样点,神*牺牲是70级不层使用的技能,但是在80级中团队小盾强的使用会有助于你们挺过一个个难关,更重要的是他会延长你一倍小盾的时间,导致3.22-3.33版本中不少奶骑也会选择出神*牺牲的加法

五层,只加出庇护祝福,不加清算理由是在实际应用中,清算触发效果并不适用,增加一次额外的攻击无形中也会增加BOSS招架的几率,这对装备前期不好的防骑无疑是致命的

六层,都是必加天赋,没什么说的

七层,炙热防御者作为3.22防骑神技你会不加吗,值得商榷的是灵魂协调。70级时必加2点,80级防骑回蓝的方法多样化了,假如在不缺蓝的情况下可以考虑灵魂协调1点转入惩戒天赋中

八层,必加天赋

九层,争议较大,很多人认为圣骑士已经不再依赖于法伤,圣光之触就不点,可在实际测试中验证奉献,飞盘造成的伤害仍然与法伤有关,奉献有稳固仇恨的作用,在群拉中会让你的仇恨更稳定。至于圣光守护,为了你的安全,必加

十层,有争议的是公正审判,有人认为是PVP天赋,降低制裁的CD,降低攻速20*。我本人认为这是PVE防骑*牛逼的天赋了,20*BOSS攻击速度是什么概念,你为**争取了多少时间,你比其他MT生存几率提高了多少,仔细想一想就会得出答案了。

十一层,锤子不点还算防骑么。。。

惩戒:17点

**层:5*招架对于MT来说还是比较实用的。为什么祈福1点,其实原因是为了凑数的,原因往下看

第二层:如果你想开第三层惩戒天赋,那么十字军之心是必点的。为什么审判只加一点,这其中涉及到一个防骑技能循环的问题,通常来说叫做969技能循环,简单的说969只的是防骑技能的CD,9秒6秒,先用一个9秒技能再用6秒再9秒一次类推,所有技能可以连贯使用仇恨*大化。审判加1点正好是9秒,2点是8秒,如果你用969循环中间你会发现两个技能是同时冷却的,俗称叫卡GCD。也就是说你审判中的一点是浪费的,加了也白加,没什么效果,那么不如把这一点放到祈福当中,虽然节省2*的蓝微不足道,但是总比加到没作用的地方好些。

第三层:加出第三层的主要目的是为了命令圣印,防骑的长处在于群拉,命令圣印的顺劈效果配合辩护天赋基本会将所有小怪都挂上DEBUFF,**神技啊。*后正义追击是非常好的天赋,有些人不加,因为他们脑子里只想到了提高仇恨,没有到在某些副本中移动速度的重要*。比如奥杜尔的熔炉之王,TOC的阿努巴拉克,一些出小怪的BOSS,需要防骑**时间站位拉住。你***些会让你的队友更安全些。

第四层:征伐2点,如果你觉得不缺蓝,那么灵魂协调牺牲一点,加成3点。仇恨向,不解释

很多人都会说WLK中的防骑攻击很强,仇恨很稳,群拉单拉基本不会OT。有没有人想过为什么?其实原因很简单,并不是暴雪把防骑的属*调强了,而是防骑天赋中多了9点惩戒天赋,多了命令圣印,征伐,十字军之心这些。假如你不这么点的话,谈何仇恨稳定不OT呢。

*后补充一下:

关于制裁之锤没加,主要是这个天赋单纯的减少一个技能的CD时间罢了,并无太多提升有些浪费。并且RAID副本中大部分小怪对眩晕免疫,你用到的机会其实并不多,只是在副本门口杀**还算蛮实用的

关于定罪没加:定罪1*暴击,征伐1*伤害。我选择了征伐,理由是我比较倾向于稳定的仇恨输出,并且ULD,TOC,ICC当中都是以人形、元素、恶魔、**的怪物为主,总体提升6*的伤害还是很客观的,另外防骑的装备不会像DPS那样有暴击属*,增加5*的暴击对T有多大用处有些说不准

以上为个人看法,请多指教

推荐雕纹:拯救雕纹20*免伤,恳求雕纹3*免伤,腐蚀(复仇)圣印雕纹10精准,小雕纹:感知**圣疗智者

二、魔兽世界 防御骑士标准天赋咋加

防护

天赋

-

51

王者祝福

-

等级

1/1

强化王者祝福

-

等级

4/4

预知

-

等级

5/5

坚韧

-

等级

5/5

神圣守护者

-

等级

2/2

强化虔诚光环

-

等级

3/3

庇护祝福

-

等级

1/1

清算

-

等级

5/5

神圣使命

-

等级

2/2

单手武器专精

-

等级

4/5

神圣之盾

-

等级

1/1

炽热防御者

-

等级

5/5

盾牌壁垒

-

等级

3/3

战斗精准

-

等级

3/3

复仇者之盾

-

等级

1/1

圣光守护

-

等级

2/2

圣殿骑士之盾

-

等级

3/3

正义之锤

-

等级

1/1

惩戒

天赋

-

10

偏斜

-

等级

5/5

强化审判

-

等级

2/2

十字军之心

-

等级

3/

三、魔兽世界防护骑士天赋怎么加!

其实,我玩防骑一直是个偶然。因为骑士拉单怪仇恨不稳的确是个很大的问题。如果你需要做一个防骑,你必须准备两套防装。一套是抗打击能力,一套是法伤。做为一个骑士,你必须要明白一个道理,熊和战士拉怪是用怒气,怒气是无尽的,而蓝是有限的。虽然有一个叫精神协调的东西,但是如果你没有掉血,那么对你所有的**效果都是不回蓝的。只有在你掉血的情况下。才可以回蓝。那么从这里,我们就要协调出一个问题,就是你拉怪的数量。必须做到协调,就是你掉血的频率和你的**所能给你构成的回蓝和你的抗打击能力。以下举个例子

正义——飞盾——神圣之盾——审判——奉献——正义(标准单怪开怪例子)。但是副本里面大多不属于单怪,都是2 3 4只怪合在一起的。然而某些副本怪数目多于5 6只之多。而更多的WOWER更喜欢的是羊一,控制一,魅一,闷一。等等。而这时候奉献均会打断这些效果。但是如果你不使用这个技能的话。很可能就拉不住仇恨。解决方法。正义——飞盾——神圣之盾——后退——等羊的,魅的控制了以后再奉献群啦。

在以上这个例子,你必须根据你自身属*计算。怪打你一下多少血,你本组的**可以给你加多少血。你的蓝够你持续拉多少时间。你的**能给你回多少蓝。如果你只拉一只。那么很可能对你造成的伤害会很低。从而你的蓝会稀少。那么蓝少意味着你的仇恨会降低。那么可能在你这只怪死了以后,你下一只怪的仇恨将难以建立。但是如果你拉了三只。你的抗打击能力会不足。**将难以给你加上血。所以,控制度量是很难的。你可以选择穿法伤防装,一次拉一只一只的建立仇恨啦。也可以选择穿纯抗打击装两只两只或者三只三只啦。但是度量是必须计算的东西。

很多骑士遇到这种问题。飞盾开怪(未击中)——正义审判(抵抗)。这时候你所需要做的就是马上奉献和叫你的队友停手暂时不要攻击。这样他们才会相信你的能力,当现实不能解决的RP问题必须找好弥补方法。这个宏是必须做的。因为很可能下一个正义防护是抵抗。保护祝福丢了某一DPS(**之后)怪很可能去找另外一个**或者DPS。所以这个宏是必须要做的。

*后给所有防骑的心理说明一下。在历来的WOW中。无论是哪个职业,都已经习惯了是战士拉怪。因为单怪战士拉**要比骑士单拉要稳的(在同级别操作装备能力下),这个是不可否认的。就像某人理论:熊抗物理猛怪。战士抗综合。骑士拉群怪。无论你做为什么职业和什么天赋。首先你要面对的是整个团队。而是什么时候战士好啦怪~什么时候骑士好拉怪。而不是愚昧的去抵制某职业和某天赋。今天我就遇到一个队伍。先是H法力,某法师开玩笑说:“再也不和防骑下副本了”后面打H城墙,他说:“下次AA队记得叫我”无非就是,法力大多法系怪。而城墙大部分为物理怪。就像2号需要法师TANK的BOSS。骑士直接大小一直拉了起来。并不是所有副本都适合骑士坦克。而是在某些不是适合骑士TANK的副本。*好事先让队友停手攻击。告诉队友该怎么做,因为或许,他们可能从来没有和防骑下过副本。不知道和这个职业天赋下副本该怎么打,怎么啦。

其实大多人不愿意和防骑下副本其实是为了麻烦,*简单的说法。我平常和战士组习惯了。我去开怪,战士都可以拉回来。而你骑士拉不了。我为什么就要配合你去呢?我为什么和一个拉怪比战士难拉的骑士去呢?我组个战士不是比骑士好打吗?当然。在未来A H副本的时候,可能会有这种人,我平常和骑士A习惯了。骑士拉住了怪。我一群一群的A多爽。都不会OT。我为什么要和战士去一只一只打呢,不是浪费时间么?其实人的心理都如此。

圣骑士天赋 Talents

**等级要求:70

需要天赋点数:61

神圣天赋- 20点

神圣智慧5/5

精神集中5/5

强化圣光3/3

强化圣疗2/2

启发5/5

防护天赋- 41点

盾牌壁垒5/5

盾牌专精3/3

**3/3

坚韧5/5

王者祝福1/1

强化正义之怒3/3

预知5/5

淡薄2/2

法术屏障2/2

庇护祝福1/1

圣职2/2

神圣之盾1/1

强化神圣之盾2/2

热血防卫者5/5

复仇之盾1/1

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