痛苦术士 痛苦术变强的原因

一、魔兽世界痛苦术士怎么输出

现在毁灭SS的输出一直很高,痛苦,恶魔可能某个个别BOSS输出较高。痛苦在3.22版本来说,属*的收益未必有毁灭打得高,但是在一些特别的BOSS,例如英雄25人阿奴巴拉克,往往可以用痛苦打到**名。

国服开的WOTLK版本的3.22,这个时候痛苦不是很强势,虽然3.3版本痛苦系伤害很高,但是目前的版本影响还没有那么大,国服的术士是幸运的,起码可以现在将痛苦的基础打好,然后迎接3.3版本痛苦系的辉煌(好吧,我知道很多人都忘记了痛苦是怎么用的了)。

现在我们就开始认真剖析痛苦系是如何入门及提高的。

首先是装备搭配,必须先满足命中后,依次是法术能量、法术加速、精神(算法为分流雕文跟邪甲术收益加上生命分流次数额外得到的法力值收益)、法术致命一击。

深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹,小雕文随意。

鬼影缠身雕纹:能够将持续*伤害提升3*,而持续*伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一

生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。

痛苦诅咒雕纹:提高痛苦诅咒的伤害,额外*后两跳的伤害等于痛苦诅咒*后的一跳。

痛苦系是术士在战斗中用*多技能的天赋,也是*有条理*的天赋。

一场战斗中,往往需要判断7-9个不同的技能。

但是,这些技能都是可以提前预估的。判断技能出手的先后顺序就很重要了。

简单地打个例子,我现在施放的是鬼影缠身,但是我通过DOT计时条(例如判断出痛苦无常2秒后消失,痛苦诅咒5秒后消失),那么我们就可以安排下一个技能施放暗影箭;再下一个技能因为痛苦无常即将结束,所以马上补痛苦无常;下一个技能,因痛苦诅咒还没有能结束,所以用暗影箭技能;再下一个技能才安排痛苦诅咒。这便是痛苦系计算的精华所在。

我曾形容过用痛苦系去输入便若弹钢琴:想像一下,一堆按键,自己有清醒的思路以及恰到好处的使用,保持公共冷却时间在不停地转动。相信我,,当你打出并一直计算出完美的痛苦系循环,成就感是满满的存在。

痛苦系靠的是手感以及**的计算。在新接触痛苦系的人,*好的朋友是假人,在开始的时候,我建议每天打一个小时的假人,待略有小成以后可以逐渐减少到半个小时。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的。主要注意的是:技能的提前预估安排,吸取灵魂的打断,还有*悉度。(后记有教你如何通过假人去提高dps)

痛苦系天赋的输出循环:

我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能

因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。

鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。

痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等*后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。

即将开*的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果;

上手**个技能应该是暗影箭(触发对方目标的**层暗影之拥,也可上两个暗影箭);

第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开*的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发*法术开*,这样比较好跑位;

第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限*排在其他两个诅咒的前面);

然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;

剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。

腐蚀术:因为本身计算有点问题没解决,所以上手建议在法伤*大化,例如开*开护符,龙魂叠满的情况下,如果还有偷天的话就是*好不过了;如果是身上触发的饰品之类比较多,不能随意控制时间的话,可以开*放一个普通的腐蚀术,待法伤**触发后,再用高法伤的腐蚀术把原来的腐蚀术覆盖掉。

鬼影缠身:重中之重的技能,为了23*的持续*伤害不丢失,如果是新手,那么我建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,如果对自己的操作有信心,可以在敌对目标还有2秒的debuff的时候再补鬼影缠身,趁机多放几个暗影箭。

痛苦诅咒跟痛苦无常:因为痛苦无常是15秒,加了雕纹后的痛苦诅咒是28秒,懒人做法可以1次痛苦诅咒、2次痛苦无常的做法。如果要伤害更高的话,就不要用懒人的办法了。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果,补诅咒的技巧便是宁愿晚不要早。

斩杀期间(35*血量后):

35*血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀**清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。

当敌对目标25*血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)

不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25*前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。*好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25*,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度*水,等到嗜血buff消失后,再用速度*水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。

如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了(注:需要插件配合看到吸取灵魂的每一跳什么时候结束,建议用Gnosis或Quartz的施法条插件)。

吸取灵魂:斩杀期间*重要的输出技能,保持满dot的时候出手,注意在跳出伤害的时候及时打断,这就是痛苦系老手在BOSS战斗中拉开差距的地方。作为一个纯粹的术士,你必须学会怎样用痛苦去让对方痛苦。

以下是痛苦系的法术属*五围评点

一、法术强度:痛苦系一直*注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,现在受到更多的加成,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。

在十字军基本**、较好装备的前提下

1法术强度可以提高1.43的dps左右。

二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线*增长,而且是以曲线上升。

在十字军基本**、较好装备的前提下:

1命中可以提高2.90的dps左右。

三、致命一击:每45.90爆击等级提高1*的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有*速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。

在十字军基本**、较好装备的前提下:

1致命一击可以提高0.90的dps左右。

四、急速:每32.79急速等级提高1*的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。

在十字军基本**、较好装备的前提下:

1急速可以提高1.23的dps左右。

五、精神:这次我让精神这个属*加入重要的属*,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属*,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。

在循环加入了生命分流后十字军基本**、较好装备的前提下:

1精神可以提高1.00的dps左右。

综上所述:命中〉法术强度〉急速>精神>爆击;

在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速>爆击>精神。

选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为、精神为辅助。(另外精神装在aoe的时候能更快的续航)。

二、国服 痛苦术士输出手法

痛苦输出手法为暗影箭,腐蚀术,鬼影缠身,痛苦无常,痛苦诅咒按顺序先扔一遍,然后就扔暗影箭输出,鬼影缠身CD一到就放,痛苦无常和痛苦诅咒等跳完再放(理由是痛苦诅咒*后一跳伤害是**的,而补太早往往会没跳完*后一跳就被刷新而降低DPS效率),到25*一下血量就用灵魂虹吸(注意,斩杀阶段,的手法也很重要,我下面会说)。

分析:**个放暗影箭的原因是为了触发天赋暗影箭的5*暴击dot,由于痛苦天赋腐蚀术的机理可以被暗影箭和鬼影缠身所刷新,而一般情况下不用再补腐蚀术,所以鬼影缠身放在腐蚀术之后放。鬼影缠身CD一到就放的原因是由于鬼影缠身时弹道飞行模式,而并不是DOT模式,所以要计算飞行时间,而如果你离BOSS有一定距离的话,往往你慢几秒释放就会造成腐蚀术的断档,又要重新补腐蚀术。就这样输出,到斩杀阶段,可以放弃痛苦无常和痛苦诅咒,理由很简单,就是浪费DPS。斩杀阶段鬼影缠身还是要继续补,原因是保持腐蚀术继续被刷新,出此之外就一直灵魂吸取就可以了。

个人觉得不同天赋SS在面对不同BOSS的输出中都会有利有弊,就比如你说的ICC老四,个人觉得恶魔术相对会打的比较出彩,因为你要有分出时间来攻击血兽,而恶魔SS的斩杀机理是时间制的,也就是说当你将前一个血兽打至血量35*以下就可以触发10秒的斩杀,当你将血兽打死之后将近8.5秒的时间你都可以用灵魂火来攻击BOSS,也就是“提前斩杀”。而且恶魔SS的输出相对痛苦要简单很多。希望能帮到你。

三、魔兽世界4.2 85级痛苦**术士副本攻略

装备选择:

以智力,耐力的装备为主,精神忽略掉。其次你要根据自己的属*选择并且搭配装备,痛苦SS在命中达标(也就是17*)的情况下,急速>暴击>精通,所以能重铸成急速的全部重铸成急速。

FM和宝石:

头部是海加尔的声望FM,肩膀是瑟拉赞恩的声望FM(铭文可不用声望),披风+50智力(裁缝可刺绣),胸+20属*,手腕+50智力,手+急速(自己是工程的话还可以加工程的属*),腰带+腰带扣环,腿+FM丝线(裁缝做的),鞋子+命中够则FM急速,命中不够则加命中,武器+能量洪流,副手+40智力。宝石:闪烁地狱炎石(40智力),鲁莽暗烬黄玉(20智力+20急速),隐秘恶魔之眼(20智力+20命中)。

天赋和雕文:天赋是大众化的,雕文:鬼影缠身,痛苦无常,腐蚀术/暗影箭,灵魂调换,剩下的一个自己随意了(我选了暗影烈焰)/小雕文我不用说了,是个SS都会

输出手法:

1,单体目标:在这个版本下,痛苦是带狗,在RL倒计时开怪大约2秒得时候(这个时间自己把握),喝火山*水,如果是工程的话能开手套的就开,有SP的也开,然后上元素诅咒(如果团里有其他职业能提供这8*法术易伤的话你就不用上了),接下来是鬼影缠身—恶魔之魂—腐蚀术—痛苦无常—末日灾祸—暗影烈焰(这个要看你跟BOSS的距离,远的话就不用放了)—暗影箭,好,接下来的过程就很简单了,一直输出暗影箭保持DOT不断,记住,DOT千万不能断,其他时间输出暗影箭即可,如果有跑位战,尽量用传送法阵,如果不行,那跑位的时候输出顺序是这样的:瞬发DOT>触发夜幕的暗影箭>生命分流>魔化烈焰。*后到了斩杀阶段,这个时候放弃暗影箭改用灵魂吸取,但是DOT还是不能断,若触发夜幕也要打出去,你的恶魔之魂技能也可以卡着CD等斩杀的时候用(并不是说中间不能用,只是你自己要算好时间),斩杀的时候一般也是噬血的时候,这个时候你可以把末日守卫召唤出来,火山*水也喝,总之力求*大DPS。

2,群体AOE:给预计*后一个死的怪上元素诅咒,上暗影之焰后开启恶魔之魂,然后再灵魂燃烧+腐蚀之种,这里我有必要说一下,如果这个BOSS小怪并不是很多,并且很快就能清掉,我个人觉得没有必要开恶魔之魂,毕竟是2分钟一次的大技能,可以留着给BOSS,你这样的群体AOE一般是留给H左右脚之类的BOSS,我在团里H左右脚就是专门负责清小怪的。记住,灵魂燃烧+腐蚀之种打出去之后,千万别再丢**了,因为前一个技能打出去之后,每个怪身上都有腐蚀术在挂着,你再丢**,会刷掉腐蚀术,虽然感觉一次*伤害是挺高的,但是你也知道腐蚀术他能跳多久,何况每个小怪身上都有一个腐蚀术在跳,所以切记哦。输出以上步骤之后,你可以对每个怪都放一点瞬发DOT。暗影烈焰CD好了就用,腐蚀术没了才再丢**,灵魂燃烧CD好了就再用灵魂燃烧+腐蚀之种,直到小怪没了为止。

个人心得+其他收益:

打FB要抱着认真打FB的心态,我原来碰到过很多刚来玩的一开始都是346的装备,都不肯FM和插宝石,要知道刚开CTM的时候,紫装很稀罕,我们每个人都是346搞好FM+宝石,RL才肯让我们进去打,这是对自己负责也是对团队负责。打团队FB的时候你要吃食物,任何+90智力的都可以,喝加智力的*水,黑暗意图优先丢给AM>鸟德>恢复D≥神牧,这才能给自己*大收益,要是没有以上那些职业,丢给元素S之类的也可以,反正有DOT和HOT职业的就行。我想大致就这些了,你还有什么不懂的可以追问,只要是SSPVE方面的我基本都没问题。

四、求痛苦术士输出手法及技能顺序

法术优先级:鬼影》腐蚀》无常》诅咒》暗影箭

输出手法:开场前**生命分流,开场后起手暗影箭,鬼影缠身,之后视BOSS远近,如果是在10码以上,痛苦诅咒,10码以上痛苦无常,确定目标中了鬼影的BUFF之后,开永恒冰晶(萨隆矿坑出品,痛苦BUG饰品),如果想*大化DPS此时磕狂野魔法*水,腐蚀术,痛苦诅咒(无常),之后就是保持各种DOT,将暗影箭和黑暗契约(注意,除非你的狗死,否则尽量别用生命分流,用契约回蓝)当做填充法术进行输出。除了鬼影,其他DOT尽量让他跳完*后一跳再补。

在BOSS,35*的时候,再开冰晶重补腐蚀术(注意,此时你可能补不上,所以可以先用**消掉腐蚀术在开冰晶补),其他照常。

在BOSS快到(快到两字很重要,具体时间自己把握)25*的时候,除了腐蚀术,其他DOT重补。*后补鬼影,理想的状态下应该是鬼影出手的时候,BOSS正好25*,此时接一个吸取灵魂。然后就是保持DOT,用吸取灵魂当做填充法术,此时也别忘了分流BUFF,你可以把吸取灵魂当成没跳一次发一次的暗影箭,就比较好理解了,适时打断吸取灵魂(某跳过后),补DOT,注意,由于你此时一般不会用暗影箭输出了,那你鬼影一般早补,否则暗影之拥很容易断掉。

另外,根据腐蚀术的刷新机制,如果有4T10,就等4T10效果出来之后有冰晶开冰晶,然后磕狂野魔法*水重新补腐蚀。此时这个腐蚀术的暴击率大概在75*以上,且全程有4T10加10*伤害效果,所以这个腐蚀不到万不得已不能断,如果你觉得鬼影和暗影箭已经来不及了,你可以读一下吸取灵魂,因为吸取灵魂是只要碰到BOSS上就会刷新腐蚀的,比鬼影和暗蛋快了不少

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